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Wey sí, mascota: el ganna de Final Fantasy 16 contiene Geordies

Wey sí, mascota: el ganna de Final Fantasy 16 contiene Geordies

16 final de la fantasía es muy británico. Es realmente el tipo de juego que viene después del éxito televisivo de Game of Thrones; todo está oscuro, hay muchas batallas importantes, tu personaje principal tiene una mascota parecida a un hombre lobo relacionada con él por sangre, y hay habitantes de Yorkshire cabreados por todas partes. Los desarrolladores, en una entrevista con VG247, fueron sinceros sobre la inspiración que Game of Thrones tuvo para el título: es una ficción de fantasía popular que abordó hábilmente sus temas políticos e interpersonales, por supuesto que iba a tener un impacto.

No hay acento de Geordie aquí, desafortunadamente.

En una demostración del juego de una hora de duración, interpreté al protagonista, Clive, mientras se abría paso a través de una de las primeras mazmorras del juego. El personaje acompañante, el Cid controlado por IA, estuvo a nuestro lado en todo momento. Cid es interpretado por el actor de Yorkshire de voz grave Ralph Ineson, a quien podrías reconocer como Dagmer Cleftjaw en Game of Thrones o William en The Witch. Parece que ha estado fumando 20 veces al día desde que tenía seis años, o usando pebbledash como enjuague bucal. Y eso realmente se adapta a su carácter; un caballero brusco y privado de sus derechos que observa desesperado cómo el mundo se desmorona ante él.

“Una cosa que queríamos hacer desde el principio era establecer el tono de la fantasía”, dice el director de localización Michael-Christopher Koji Fox cuando se le pregunta por qué el equipo se centró tan específicamente en este tipo de fantasía británica en Final Fantasy. 16. “Existe la tendencia a decir 'oh, esto es elegante, hagámoslo en inglés británico', pero luego está un poco... por todas partes. El público internacional puede escucharlo y pensar 'sí, está bien', pero la gente en el Reino Unido escuchará una línea o algo así y pensará 'no hay forma de que esa persona diga eso' o 'es solo un estadounidense con un acento británico terrible". . '.

Suena como un paseo por Derbyshire para mí.

“No queríamos que eso sucediera. Queríamos crear algo auténtico para todos, especialmente para los jugadores y la gente del Reino Unido, esos jugadores que conocen los diferentes acentos. Entonces, cuando decidimos los acentos para las diferentes zonas que hemos creado, tenemos nuestras reglas: la gente de Dhalmekia tendrá este tipo de acento, y tendremos actores que se especialicen en estos acentos o provengan de estas zonas.

Hay una variedad de estados nacionales en guerra en el vasto territorio cristalino de Valisthea. Está Sanbreque, una poderosa teocracia donde los ciudadanos adoran fervientemente a su líder ya su dios, gobernada por Bahamut, el Guardián de la Luz. Está Waloed (pronunciado Wa-lude), la única nación que quedó en pie después de que su rey conquistara a todas las demás tribus locales, tanto humanos como semidioses. Waloed está bajo la protección de Odín. Está la mencionada Dhalmekia, gobernada por un consejo de ministros, con el Titán eikon como su verdadero poder. El cristal de esta nación es literalmente una montaña, imponente y monolítica sobre todo el país. Está el Reino de Hierro, una tierra de fanáticos donde los cristales se consideran sagrados, y los habitantes quieren subyugar a todas las demás naciones haciéndoles creer que son herejes blasfemos.

Así que están pasando muchas cosas. Y es importante para Fox y el resto del equipo de desarrollo que cada reino tenga su propia identidad única, y eso va más allá de la estética visual y las imágenes.

Es un gran cristal. Eso no lo consigues en Cramlington.

“Decidimos que la gente del norte sería Geordie”, se ríe Fox. “Tenemos un montón de grandes actores de Geordie, tenemos personajes que dicen… ya sabes, vas a escuchar ese gran acento de Geordie y es un juego muy, muy profundo y serio. Pero funciona tan bien. Funciona porque no queríamos que fuera elegante. Queríamos ser algo que encajara en el mundo y se sintiera coherente en todo momento, por lo que no es solo un Geordie aleatorio en medio del juego sin ningún motivo. Todas las personas de esta región usan esta pronunciación, y todas las personas de esta otra región usan esta otra pronunciación. Entonces, si escuchas con mucha atención, puedes decir, por el dialecto que usan los personajes, 'oh, este personaje es de Sanbreque, este personaje es de Dhalmekia'.

Fox continúa diciendo que el juego tiene que ver con los detalles; hay profundidad y detalle en los gráficos, hay profundidad y detalle en el combate, hay profundidad y detalle granular en la historia y la historia... ¿por qué no habría la misma atención al detalle cuando se trata de voz, interpretación y localización?

“Si no tienes un alto nivel de detalle en esta área, la gente va a decir 'se esforzaron mucho aquí, y eso es lo que lo está arruinando'. No quería crear algo que fuera a ser la parte en la que falla el juego, así que nos esforzamos mucho en incorporar acentos realistas de actores de la vida real para asegurarnos de que todo saliera bien.

¿Es la iglesia catedral de Saint-Nicolas! ? …No.

Luego, Fox explica cómo el equipo japonés le dio mucha libertad y confianza para trabajar su magia con la localización, y les agradece la oportunidad. También agradece a los británicos que revisaron su trabajo por él, a otros expertos en el panel de localización que se aseguraron de que algunos de los modismos o dichos con los que saldrían los personajes fueran realmente auténticos en la lengua vernácula británica, lo que significa con suerte -le, que ganamos. no hagas que los geordies digan "ey up, duck" o los yorkshiremen digan "manzanas y peras, guv'nor".

Es este nivel de compromiso con todas las facetas de la producción que he visto en Final Fantasy 16 hasta ahora lo que me emociona increíblemente con lo que Fox y sus compañeros están haciendo en Japón. No tenemos mucho que esperar para ver el producto final ahora, y creo que este va a ser especial.


Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 en PlayStation 5.