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Notas vagas del parche: amar un MMO no es lo mismo que tener una personalidad

Para mirar afuera.

Hay una historia que siempre me ha quedado grabada, transmitida por el ahora desaparecido blog Websnark en ese momento, así que perdónenme si me equivoco en los detalles. Pero la esencia de la historia es lo importante y, francamente, ninguno de los detalles importa. Conmigo hasta ahora? Esta es la serie de realidad creada por Stan Lee, ¿Quién quiere ser un superhéroe? desde 2006.

La idea de la serie era bastante simple: los participantes crearían su propia identidad de superhéroe, y Lee (que también era presentador y juez) los sometería a una serie de pruebas para determinar si merecían ser superhéroes. no en los poderes. solo tenían en el personaje que mostraban. Para un desafío en particular, el objetivo era cambiarse rápidamente a un disfraz y correr a un punto muy específico porque el objetivo era que los superhéroes estuvieran a la altura de las circunstancias.

Excepto que el desafío no era ese en absoluto. Porque en el camino a su destino, había una niña perdida llorando.

Nada indicaba a la niña. Ninguno de los participantes había sido informado de que allí había una niña. Según todos los informes, ella no era parte del espectáculo en absoluto; ella era solo una niña llorando, aparentemente solitaria. Y muchos de los participantes simplemente lo superaron y se concentraron en llegar a la meta, lo cual se les dijo que hicieran... momento en el que Stan Lee tuvo que disfrazarlos para no darse cuenta del hecho de que una niña está llorando y sola.

Porque ser un superhéroe no se trata de tener poderes geniales o luchar contra los malos o existir en un mundo donde las fuerzas del orden no pueden o no quieren proteger a las personas, por lo que ser un vigilante disfrazado es positivo para el mundo en lugar de ser horrible. Se trata de decidir que vas a usar los poderes que tienes para hacer del mundo un lugar mejor. Y si decides que ganar una carrera a pie es más importante que asegurarte de que una niña pequeña esté bien y segura, no tienes lo que se necesita para ser un superhéroe.

Ahora hazte esta pregunta: ¿vas a aprender esto jugando ciudad de heroes? Porque creo que la respuesta es un poco "sí", si estás prestando atención... pero ese es el punto.

Quieres vivir aquí, ¿eh?

No hace falta decir que yo no era parte de esta competencia. Pero yo faire Creo que esta es una lección importante, y logré escribir cerca de cuatrocientas palabras sobre esta anécdota y lo que significa ser un superhéroe. Escribí todo un elogio sobre lo que significa ser un superhéroe cuando COH cerrado, ese por el cual la gente todavía me contacta ocasionalmente para agradecerme. Hablé sobre lo que significa comunidad y cómo me sentí cuando parecía que esa comunidad se había roto para siempre.

Y ninguna de estas cosas implicaba saber nada sobre cómo mejorar la diversificación.

Si necesitas que alguien te diga que me encantan los videojuegos, ¡encantado de conocerte! Nunca has estado aquí, supongo. Y quizás recuerdes que hace aproximadamente un año y medio escribí que odiar un juego no es lo mismo que desarrollar una personalidad. Pero hay una otra cara de esto, y se explica por sí mismo. Que te guste un juego tampoco significa que tengas personalidad, porque… los juegos son, temáticamente, más que interacciones mecánicas.

No, no estoy hablando sólo de la historia. Tiene una influencia, claro, pero la mecánica y el comportamiento de los desarrolladores cuentan una historia y tejen un conjunto de temas y valores con la misma seguridad. Final Fantasy XIV comparte sus temas a través de la historia pero también a través de la mecánica, a través de lo que se alienta y lo que está prohibido, a través de lo que los desarrolladores y los GM eligen permitir y lo que eligen prohibir.

Y, sin embargo, me encuentro con personas allí todo el tiempo que no han entendido nada de este significado. Las personas que conozco aman el juego, juegan tanto como yo, saben tanto sobre la mecánica como yo... y eligen ser retraídos, resentidos, crueles, temperamentales, arrogantes y desdeñosos con los demás. Personas que se enorgullecen del elitismo en lugar de la inclusión, que se preguntan por qué les daría gil a los jugadores sin tener en cuenta el servicio o la recompensa.

Oh, estoy seguro de que han visto la historia. Sé que entendieron las palabras. Sé que estas son personas que lucharon contra el Terminator y ganaron. Pero ellos no entendieron ni una palabra de lo que pasó, y jugando FFXIV no lo convierte de alguna manera en el centro cálido, acogedor y empalagoso de la comunidad pan-MMO. Estoy seguro de que les encanta el juego, pero eso no los convierte en mejores personas.

Mal dragón, buen vuelo.

El entretenimiento es algo bueno. Todos necesitamos entretenimiento porque la ficción nos da cosas por las que esperar y aspirar. Pero también es posible gustar de algo quizás no sabiamente, apreciar los elementos más superficiales y olvidar lo que realmente dice, cegarse deliberadamente a los defectos en un esfuerzo equivocado por asumir que si cierras los ojos y cantas lo suficientemente alto, son no. reales y no pueden lastimarte.

Ya expliqué que criticar lo que te gusta no es lo mismo que que no te gusten las cosas. Criticar las cosas que te gustan y señalar los defectos es un paso para hacer de esas cosas las mejores versiones de sí mismas. Mis juegos favoritos siempre reciben reseñas, a veces dur críticos, porque quiero que sean mieux. No solo bueno, sino améliorer.

Amar algo sin reconocer sus defectos es solo ignorancia.

¿Me gustan las historias de superhéroes? Sí, por supuesto. ¿Reconozco que la idea de ser un punto singular de rectitud frente a una marea de mal habla tanto de ideas negativas y dañinas como de ideas positivas? Sí, por supuesto. Y ese amor solo es realmente relevante en la medida en que lo uso como base para impulsarme a ser una mejor persona para los demás, ser el tipo de persona que se detiene y ayuda a los niños que parecen asustados o perdidos porque es posible que nunca haya desarrollado la electroquinesis. porque la electroquinesis no es lo que te hace bueno, agradable o decente.

Si creciste amando World of Warcraft pero ahora vives tu vida creyendo que el establecimiento es intrínsecamente bueno? ¿Que lo más importante es dividir el mundo en personas con las que estás de acuerdo y personas con las que no, y que el segundo grupo es activamente malicioso? ¿Que la tradición y la herencia es lo que más importa, que debes medir todo a través de lo que crees, y que empujar a los demás hacia abajo es la manera de elevarte a ti mismo?

Así que tal vez no entendiste bien el punto. Y si consideras todo lo que se dice negativo sobre el juego como algo negativo que se dice sobre usted personalmente... bueno, tal vez es hora de alejarse de los juegos y hacer parte del trabajo realmente duro que se necesita para crecer. Porque al final del día, si los videojuegos que amas influyen en tu personalidad hasta el punto de que son inseparables... en serio, hay un mundo grande y hermoso lleno de otras cosas.

Solo un pensamiento para dirigirse a 2023, amigos. Toma, escuchemos algo de música.