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Warhammer 40,000: Darktide: la actualización 1.07 incluye cambios de equilibrio para todas las clases

Warhammer 40K Marea Oscura_02

Warhammer 40,000: Marea oscura aún no está ampliamente disponible para PC, pero la versión beta de pre-pedido está actualmente en marcha. Después de su primer fin de semana, Fatshark compartió comentarios sobre los resultados y lanzó la actualización 1.07. Junto con las correcciones de errores, también contiene cambios de equilibrio para Zealot, Ogryn y Veteran, mientras que Psyker recibe algunos ajustes en el juego.

Por ejemplo, se han corregido las proezas de resistencia de los zelotes y se ha revisado el sangrado para permitir la acumulación. El empuje de Force Sword de Psyker ha visto un ligero nerf en el alcance, pero su costo de peligro se ha eliminado (aunque el seguimiento conserva un costo de peligro). La pala Ogryn tiene mayor movilidad, mientras que el garrote ahora inflige más daño contra ciertos tipos de enemigos.

También está Oska Krall, que puede cambiar su apariencia. Para obtener más detalles sobre la actualización 1.07, consulte las notas a continuación. La versión beta de la reserva finaliza el 29 de noviembre y el juego completo se lanzará el 30 de noviembre en PC a través de Steam y Game Pass. Para obtener más detalles, consulte el tráiler reciente aquí.

1.0.7 RESUMEN DE ACTUALIZACIÓN

Estabilidad/Errores/Correcciones

  • Se corrigió una cantidad significativa de bloqueos: bloqueos de emparejamiento tanto en el servidor como en el cliente.
  • Se solucionó el problema de la cola "atascado en la posición 1"
  • Se corrigieron muchos problemas con la falta de XP en progresión
  • Se corrigieron los bloqueos que podían ocurrir al tabular mientras miraba una escena.
  • Se corrigieron bloqueos cuando un jugador se salía de los límites.
  • Se corrigieron problemas en la tienda de crédito donde era imposible comprar cosas con la moneda del juego.
  • Se corrigieron problemas por los que la cámara en tercera persona seguía al jugador cuando se salía de los límites.
  • Se corrigieron problemas por los que la estadística de daño del Tigrus Mk II Heavy Eviscerator no funcionaba según lo previsto. predeterminado al 50%. Ahora el daño debe escalarse correctamente.
  • Se corrigieron problemas por los que la animación de inicio de un fuerte ataque con el Thunder Hammer podía atascarse.
  • Se corrigieron varios bloqueos causados ​​por la Bestia de Nurgle.
  • Se corrigieron los bloqueos que podían ocurrir al dejar Mourningstar para dirigirse a una misión cuando se equipó un rasgo específico.
  • Se corrigieron bloqueos que podían ocurrir con ciertos rasgos de armas.
  • Se solucionaron problemas por los que un jugador podía completar la penitencia "Personal y cercana" sin cumplir los criterios adecuados.
  • Se corrigieron problemas por los que el "Fuego de cobertura" del francotirador veterano no funcionaba correctamente.
  • Se corrigieron problemas con las descripciones de talentos de Zealot que no coincidían con lo que realmente hacen.
  • Se corrigieron varios problemas en los que, si miras hacia abajo, la cabeza del personaje en tercera persona se tuerce y gira 180 grados.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces aparecían con ambas armas en la mano.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja de granadas de Ogryn choca con el arma principal del bloque.
  • Se solucionó un problema con la Armería en el que el stock a veces podía actualizarse prematuramente antes de que se agotara el tiempo.
  • Se agregaron códigos para mostrar junto a los errores.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de "reducción de daño de resistencia" no funcionaban contra el daño cuerpo a cuerpo. (tanto talentos como efectos de coherencia)
  • Se solucionó un problema que impedía que el talento "Recuperar resistencia cuerpo a cuerpo" para los zelotes se activara correctamente.

Ajustes/equilibrio de juego

  • Pase de equilibrio de talento veterano, sangrando.
  • Actualizaciones de Zealot Talent, Tenacity y Bleed Balance Pass.
  • Se han ajustado las cantidades de pases de equilibrio y granadas de Ogryn.
  • Club Ogryn, combo de ataque ajustado. Los valores de daño aumentaron contra ciertos tipos de enemigos.
  • Pala Ogryn mayor movilidad
  • Ritmo ajustado con personajes enemigos, hordas y engendros
  • Ajustes adicionales en el juego de Psyker, incluida la eliminación de un costo de carga de "empuje" para Force Sword
  • Mejora para pistolas automáticas y pistolas automáticas.
  • Atributos de ataque de súbditos a distancia ajustados

Interacciones con los jugadores

  • Se cambiaron los estados de reactivación/rescate/pullup para estar en tercera persona

Personalización más profunda

  • Cirujano estrella de luto agregado