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Warcraft Arclight Rumble: El regreso de una serie de culto en móviles

Estruendo Arclight de Warcraft

Mientras que el MMORPG World of Warcraft es hoy el líder del mercado con casi 120 millones de jugadores, tendemos a olvidar que este juego, que se ha convertido en un verdadero fenómeno desde su lanzamiento en 2004, se derivó originalmente de una serie de RTS -juegos de estrategia en tiempo real- que debería estar llegando volver al móvil muy pronto. ¡Te lo contamos todo!

Después de varios días de dudas y expectativas, Blizzard reveló este martes a las 19:XNUMX horas el nuevo juego de la serie. Warcraft que en esta ocasión estará reservado para plataformas móviles. Por lo tanto, tendremos derecho a una Torre de defensapareciéndose a Clash Royale ambientado en el universo de la querida franquicia.

¡Este anuncio es la oportunidad perfecta para dar una breve historia de la serie y discutir el futuro de esta franquicia de videojuegos de culto!

En el origen de una serie de culto

Los primeros juegos de estrategia en tiempo real (RTS) aparecieron en la década de 1980. Aunque algunos de ellos lograron cierto éxito, como drogadictos (Espectro ZX, 1983), El antiguo arte de la guerra (PC, 1984) o duque dos (Megadrive, 1989) es Duna ii (PC, 1992) que realmente sentó las bases del género. Este título tuvo cierto éxito en su época, pero ningún otro juego había conseguido retomar los elementos de juego que introdujo.

Warcraft: orcos y humanos

Es en este contexto que Blizzard decidió recuperar los elementos que hicieron posible el éxito de Duna ii y duque dos, luego transponerlos a un universo de fantasía medieval. Warcraft: orcos y humanos lanzado el 23 de noviembre de 1994 en PC y Mac después de más de un año de desarrollo, y obtuvo muy buenas calificaciones de la prensa especializada a pesar de un comienzo algo lento. En 1995 se ubicó entre los veinte títulos más vendidos en CD-ROM en todas las categorías. Después de un año, Blizzard Entertainment anuncia que vendió aproximadamente 400 copias del juego.

Warcraft II: Mareas de oscuridad

Por lo tanto, era lógico que Blizzard pensara en una secuela después del éxito de la primera obra. El trabajo en los gráficos comenzó en enero de 1995 y el desarrollo en febrero del mismo año. El juego se anunció unas semanas después, el 27 de marzo de 1995, para su lanzamiento en diciembre. La atención se centró en las novedades que ofrecería esta secuela, como la posibilidad de luchar en el mar y en el aire, la incorporación de nuevas razas para cada facción o la incorporación de la niebla de guerra (un elemento de juego que oculta a los enemigos presentes en terreno del que el jugador no tiene visión). Debido a un presupuesto bastante ajustado, el tiempo de desarrollo fue bastante corto y el juego se completó en solo diez meses, un rendimiento que el equipo explica por la contratación de desarrolladores con mucho talento tras el éxito del primer Warcraft. Por lo tanto, el equipo creció de 25 a casi 40 personas y el trabajo se pudo hacer mucho más rápido.

Warcraft II: Mareas de oscuridad lanzado en diciembre de 1995 en PC, luego en 1997 en Saturn y PlayStation. A pesar de un desarrollo apresurado, también tuvo éxito, con calificaciones casi perfectas en varias publicaciones. Más tarde, en abril de 1996, Blizzard lanzó una expansión para el juego. Más allá del Portal Oscuro, ofrece, entre otras cosas, una nueva campaña compuesta por 24 escenarios más difíciles y la adición de una dimensión de "juego de rol" con la implementación de héroes con características superiores a las de las unidades estándar. Una vez más, la receta da en el blanco y a los revisores también les encantó esta expansión. La revista Computer Gaming World le otorgó el título de "mejor extensión del año" en 1996.

Tras el éxito de Warcraft II: Tides of Darkness, Blizzard se puso a trabajar en StarCraft, tomando los elementos de juego habiendo logrado el éxito de los dos primeros Warcraft mientras transpone el universo a un mundo de ciencia ficción. Este juego, publicado en 1998, así como su extensión brood War lanzado el mismo año, sigue siendo hasta el día de hoy el juego de estrategia para PC más vendido en el mundo y contribuyó en gran medida al desarrollo de los deportes electrónicos en la década de 2000 para convertirse en el fenómeno que conocemos hoy.

WarCraft III: Reign of Chaos

Tan pronto como el desarrollo de StarCraft, Blizzard comenzó a reflexionar sobre las secuelas de Warcraft II. La programación de un nuevo motor gráfico comenzó en abril de 1998 y el equipo completo comenzó a trabajar en el juego el 1 de enero de 1999. El título se anunció el 7 de septiembre de 1999 en la European Computer Trade Show de Londres y Warcraft III se presenta como un juego de rol estratégico en tres dimensiones que combina el sistema de juego de los anteriores Warcraft con el de Diablo y enfatizando la acción más que el desarrollo de una base como hacían los anteriores. También se ha cambiado la ubicación de la cámara, pasando de una vista superior a otra más cercana a los héroes como en un juego de acción. También se ha cambiado el estilo de juego, favoreciendo el control directo de un pequeño grupo de héroes en lugar de las tropas más distantes.

Al anunciar el juego en el evento, Blizzard especificó que ya se podía jugar y que estaba previsto un lanzamiento para finales de 2000. Se planearon seis facciones, pero solo se revelaron tres: orcos, humanos y demonios. Otros dos serán revelados durante el desarrollo, a saber, los No Muertos y los Elfos de la Noche. Los demonios, la sexta facción, finalmente se eliminarán del juego por considerarse demasiado poderosos, lo que dificulta el equilibrio para el modo multijugador. Durante 2000, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que la primera versión del juego no cumplía con sus expectativas y, por lo tanto, la cambió para volver a un concepto más cercano a los juegos anteriores de la serie. En septiembre de 2000, durante la European Computer Trade Show, la versión presentada mostró que el título había vuelto a una vista superior más clásica. Sin embargo, los héroes han conservado cierta importancia: ahora pueden evolucionar ganando puntos de experiencia, lo que les permite desbloquear nuevas habilidades. El 1 de febrero de 2001, el juego tomó oficialmente el nombre de WarCraft III: Reign of Chaos.

Publicado el 3 de julio de 2002, Warcraft III demostró ser el digno heredero de sus dos predecesores, recogiendo las calificaciones más altas de la serie. Los críticos destacan su impecable producción, con entornos totalmente 3D y cinemáticas que superan en calidad a las de Final Fantasy X. La banda sonora y los efectos sonoros también son un punto fuerte del juego, siendo considerado "perfecto" por los periodistas especializados. También se señala que Blizzard logró mantener la misma fórmula y le agregó nuevos elementos con el tiempo, lo que ayuda a mantenerlo fresco y evitar que se vuelva aburrido. Un año después de su lanzamiento, el 1er Julio de 2003, lanzó una extensión para el título. Título Warcraft III: El Trono Helado, trae consigo tres nuevas campañas, nuevos héroes para jugar pero también nuevas tropas y nuevos edificios para cada facción.

Un cambio masivo

Luego, en 2004, llegó el MMORPG World of Warcraft. Convertido en un fenómeno, encarna una nueva era para Blizzard, pero también el final de la serie Warcraft como la conocíamos hasta entonces. Hasta ahora !

Porque no se ha lanzado ningún juego con el sello Warcraft desde El trono congelado, en 2003. El 28 de abril, Blizzard anunció en su cuenta de Twitter que un nuevo juego de la licencia se dará a conocer el 3 de mayo durante una presentación especial. Los rumores se arremolinaron y los jugadores rápidamente se preguntaron en qué género caería esta nueva obra. MMORPG? MOBA? ¿Juego de estrategia? En 2021, Bobby Kotick (CEO de Activision-Blizzard) anunció que se estaban desarrollando varios proyectos gratuitos para dispositivos móviles, inspirados en Clash of Clans y Pokémon GO, entre otras cosas. El 29 de abril, Jason Schreier, un reportero comercial que trabaja para Bloomberg, anunció que el proyecto basado en Pokémon GO había sido cancelado, dejando solo el otro proyecto para anunciarse unos días después.

¡Y lo tenemos! Al final, este nuevo juego no estará inspirado en Choque de Clanes, pero de su spin-off Clash Royale dos equipos opuestos y sus tropas. Este nuevo título ofrecerá en su lanzamiento más de 60 héroes jugables en 70 misiones en solitario. Se dividirán en cinco facciones diferentes: la alianza, la horda, las bestias, los muertos vivientes y los miembros del clan Blackrock. En el programa: desafíos semanales y mensuales, pero también mazmorras e incursiones épicas, misiones de conquista y, por último, juego competitivo o cooperativo entre jugadores. Los gremios también estarán allí, lo que permitirá a los jugadores unirse para enfrentarse a enemigos más poderosos.

El hecho de que el título esté disponible en móviles sugiere que a menudo se ofrecen nuevos contenidos para ampliar la experiencia. Blizzard se espera a su vez con este juego, tanto o más que con Diablo Immortal. Por el momento no se conoce fecha precisa de lanzamiento, lo único que se sabe es que Estruendo Arclight de Warcraft se lanzará en iOS y Android.