Aquí está el programa de teatro para WASD
El primer programa de juegos WASD comienza esta semana en el Tobacco Dock de Londres. Tienes muchos juegos para probar de editores como Sega, Devolver Digital, Team17 y muchos más. También hay un montón de debates interesantes a los que asistir, y este sitio naranja alberga algunos de ellos.
Comenzamos el sábado 7 de abril con una sesión sobre cómo hacer que los streamers jueguen y comercialicen juegos de desarrolladores con ideas de Luke Ashworth de Fourth Floor, Clara Sia de Devolver, Rebecca Larkin de Team17 y Tommy y Adam de Two Angry Gamers. Ejecutar un chat de este tipo requiere a alguien con conocimientos de influencers, por lo que reclutamos a nuestro sitio hermano The Loadout para ejecutar la regla en este caso. También tenemos otros paneles sobre temas como la sostenibilidad y el futuro de los medios de juego.
El viernes y el sábado también están llenos de discusiones constructivas. Tienes dos paneles sobre tendencias de nostalgia y relajación en juegos con desarrolladores de Two Point Studios, Team17 y Ustwo. También conversamos con el YouTuber Alastair 'Ali-A' Aiken sobre su carrera, cómo los creadores de contenido pueden hacerse un nombre y un nuevo proyecto especial respaldado por YouTube.
Aquí está el programa completo:
jueves, 7 de abril
11 a. m. – Cómo hacer que los streamers jueguen y comercialicen tu juego (presentado por The Loadout)
Luke Ashworth (cuarto piso), Clara Sia (Devolver Digital), Rebecca Larkin (Team17) y Tommy y Adam de Two Angry Gamers conversan con nuestro sitio hermano, The Loadout, sobre consejos y trucos de marketing de influencers.
12:XNUMX – Panel BAFTA: debate con algunos de los nominados de este año
Jim y Kosmos de ZA/UM (Disco Elysium: The Final Cut), Daniel Mullins (Inscryption) y Oliver Granlund de Hazelight (It Takes Two) se unen a nosotros para hablar sobre sus juegos nominados al BAFTA.
13:XNUMX – Curiosidades de WASD: Lo más destacado de PCGamesN
La colección Curios de WASD es una celebración de las ideas más inusuales e innovadoras en los juegos independientes. Únase a Ewoud van der Werf (SCHiM), Yambe Tam (7100AD) y Louis Torres Tailfer (Zellige) para hablar sobre su trabajo, que puede realizar durante el espectáculo.
14:XNUMX – Fights in Tight Spaces: una charla junto a la chimenea con James Parker
James Parker, director de Ground Shatter, creador de Fights in Tight Spaces, nominado al BAFTA, analiza el desarrollo del juego.
15:XNUMX – Desarrollo sostenible: ¿puede la industria del juego seguir creciendo sin destruir el planeta?
Un panel con Jess Rutland y Tomas Rawlings de Auroch Digital.
16:XNUMX – El futuro de los medios de juego con GAMINGbible
Imogen Donovan y Dean Abdou analizan la importancia de las plataformas sociales como Facebook, Snapchat y TikTok en el enfoque prospectivo de GAMINGbible para la cobertura de juegos.
17:XNUMX – Diva presenta Playable Futures: prediciendo el futuro de los videojuegos
Únase a John Clark (CEO, Curve Digital), Agostino Simoetta (Chief Games Officer, Thunderful) y Gina Jackson OBE mientras contemplan el futuro de la industria de los videojuegos.
Viernes abril 8
11 h – Two Point Studios: un viaje
Los cofundadores de Two Point Studios, Gary Carr, Mark Webley y Ben Hymers, analizan sus décadas de carrera y comparten algunas perlas de sabiduría.
12:XNUMX – Wargamer presenta: de la mesa a la PC y viceversa
Nuestro sitio hermano centrado en la mesa, Wargamer, analiza las adaptaciones digitales de IP de mesa y viceversa con Chris Birch (Modiphius) y Adam Bradford (Demiplane).
13:XNUMX – Tendencias en el desarrollo de juegos: nostalgia
Mientras los millennials dominan la fuerza laboral, Gary Carr (Two Point Studios), Ashley Day (Team17) y Charles Cecil (Revolution) hablan sobre la influencia de la nostalgia en la industria del juego y la cultura pop.
14:XNUMX – Tendencias en el desarrollo de juegos: relajación
Tobias Graff (Mooye), Chris Cox (ustwo) y Jess Rutland (Auroch Digital), creadores de algunos de los juegos más relajantes, hablan sobre su trabajo y la capacidad única del juego para satisfacer nuestra necesidad de relajación.
15:00 – PR de videojuegos en la era pospandemia
Los principales relaciones públicas de toda la industria del juego del Reino Unido discuten nuevas reglas para que se hable de su juego luego del impacto de la pandemia en la forma en que trabajamos, nos reunimos y nos comunicamos.
16:XNUMX – Cómo iniciarse en el periodismo de videojuegos
Los periodistas de videojuegos de PCGamesN, socio oficial de medios de WASD, hablan sobre sus viajes en la industria y cómo los aspirantes a periodistas de videojuegos pueden hacer lo mismo.
17:XNUMX p. m. – Espacios seguros en la era física: cómo las comunidades se mantienen seguras a medida que pasan de los eventos digitales a los físicos
Kat Welsford (Games Industry Gathering y Save Point Industry Gathering), Jade Leamcharaskul (POC in Play, Game Dev London) y Tom Bradstreet (Into Games) se unen a Ahmed El-Badawi (Game Dev London) para hablar sobre el futuro pospandémico del mundo físico. eventos.
sábado 9 de abril
11:XNUMX – Ali-A: charla junto a la chimenea
Una conversación con el icónico influencer sobre su carrera, cómo los creadores de contenido pueden hacerse un nombre y la revelación de un nuevo proyecto especial respaldado por YouTube.
12 h – La semana de cuatro días y el método de trabajo pospandemia
Joe Brammer de Bulkhead Studios, quien probó una semana laboral de cuatro días, y Adam Boyne de BetaJester discuten la importancia de los métodos de trabajo flexibles tanto en general como en el contexto de la pandemia.
14:6 – De indie a triple-A: hacer crecer un estudio de 100 a XNUMX personas
Una conferencia de Joe Brammer, CEO de Bulkhead, creador de Battalion 1944.
15pm – Cómo tener éxito en Steam (¿y todavía lo necesitas?)
Mike Rose (No More Robots), Paul Nadin (Future Friends Games) y Cassia Curran (Curran Games) analizan los últimos consejos para navegar por la mayor plataforma de juegos en PC y su importancia en el panorama actual de las compras en línea.
16:00 – Tienes una gran idea de juego; ¿y luego?
Andres Martin (Auroch Digital), Brandon Cole (Into Games) y Yasin Ali (Orthors) llevan a los desarrolladores en ciernes del concepto a la realidad: aquí le mostramos cómo tener éxito desde su primera idea e ingresar a la industria de los videojuegos.
17 p. m. – Mike Bithell: charla junto a la chimenea
Una conversación con el desarrollador ganador del BAFTA de Thomas Was Alone and Volume.
WASD se lleva a cabo del 7 al 9 de abril de 2022 en el sitio de Wapping. Sigue el evento en TwitterFacebook e Instagram para seguir los últimos anuncios antes del espectáculo.