Vitae Aeternum: La lenta marcha del Nuevo Mundo hacia la redención
En las ráfagas de emoción en arca perdida et Fin de los dragones, Nuevo mundo parece haberse deslizado fuera del radar un poco. Como resultado, se ha hablado muy poco sobre las actualizaciones recientes del juego y la hoja de ruta planificada, y es una pena porque aquí hay una verdadera razón para la esperanza. No es todo lo que esperaba, pero parece que los desarrolladores están comenzando a mover el juego en la dirección correcta.
Más importante aún, el parche de febrero y la próxima actualización de Heart of Madness contienen una gran cantidad de actualizaciones de calidad de vida muy necesarias.
Primero, los problemas de viaje y almacenamiento de los que hablé hace unos meses ahora están casi completamente resueltos. Los costos de Azoth para viajes rápidos se han reducido tanto que ahora son prácticamente inexistentes. Mientras tanto, el tiempo de reutilización de Inn Recall se ha reducido a la mitad, lo que permite más teletransportaciones gratuitas.
Heart of Madness también trae actualizaciones de almacenamiento que deberían reducir la necesidad de ejecutar. Esto eliminará tanto la tarifa por transferir bienes entre almacenes en diferentes ciudades como el requisito de que tu facción controle ambas ciudades antes de que puedas transferir.
He visto a algunas personas preguntarse por qué Amazon Games no cambiará a un sistema de almacenamiento global en este momento, pero supongo que se puede implementar antes. No me sorprendería si tuviéramos un verdadero sistema de almacenamiento global en el futuro, pero incluso si no lo tuviéramos, es solo un poco menos práctico.
Mientras tanto, otro problema sobre el que escribí, los impuestos municipales exorbitantes, también se ha resuelto en gran medida. Los impuestos a la propiedad recibieron la misma reducción drástica que los costos de viajes rápidos. Mis impuestos semanales pasaron de 800 de oro a alrededor de 150, lo que parece manejable incluso para mi estilo de juego informal. También tenga en cuenta que tengo una de las casas más caras del juego, por lo que para aquellos que estén dispuestos a conformarse con espacios más pequeños, los precios deberían ser francamente insignificantes.
También ayuda a resolver problemas de viaje de forma indirecta. Tener un montón de casas solo para puntos de viaje más rápidos ahora es un plan mucho más práctico.
Otro problema del que me he quejado desde el alfa es la inconveniencia de necesitar munición para armas a distancia (no mágicas). No está del todo resuelto, pero Heart of Madness está tomando medidas para que la situación sea, al menos, menos dolorosa.
Cuando llegue el nuevo parche, la munición se convertirá en una ventaja en lugar de una necesidad, similar a la comida para mejorar. Los rifles y arcos aún podrán disparar sin munición; la munición solo se utilizará para aumentar ligeramente el daño.
Los mayores beneficiarios aquí son los nuevos jugadores de bajo nivel. Las primeras horas como usuario de armas a distancia siempre fueron dolorosas en Nuevo mundo, con el riesgo de quedarse sin munición constantemente en lo alto. Ahora podrás pasar directamente a usar una pistola o un arco como arma principal.
Los jugadores ocasionales que facilitan el contenido tampoco deberían tener que preocuparse por la munición. El aumento de daño no será suficiente para importar en cosas como las misiones estándar de mundo abierto.
Las personas que quieran maximizar su rendimiento seguirán queriendo munición, pero incluso para esas personas, la munición será un dolor de cabeza un poco menor. La munición ya no tendrá un peso y ahora se acumulará hasta 1, lo que hará que sea mucho menos difícil administrar el inventario. Para ser honesto, hubiera preferido que la munición se eliminara por completo, pero sigue siendo una gran mejora.
La pelea también vio algunas revisiones. Un nuevo sistema de cola ha hecho que el intercambio de armas, la evasión y el bloqueo sean significativamente más receptivos. Todavía me gustaría ver más mejoras; Creo que todas estas cosas aún podrían ser más receptivas, y aún me gustaría ver que se redujera la escala de NPC y/o que los jugadores pudieran escalar NPC nuevamente. Pero es un paso en la dirección correcta.
Mientras tanto, la elaboración... sigue siendo un poco apestoso. El XP requerido para actualizar la mayoría de las habilidades se ha reducido en un 10%, pero no creo que sea suficiente. Tengo la esperanza de que aún pueda cambiar en el futuro dado lo drásticos que han sido algunos de los cambios en otros sistemas, pero por ahora tratar de ser un artesano sigue siendo una experiencia miserable, y eso es realmente una pena, dado lo robusto Nuevo mundotal vez (y cuánto tiempo llevo ya en él…).
Finalmente, ahora también tenemos una hoja de ruta de Nuevo mundodurante la mayor parte del resto de 2022. Eso podría considerarse otra buena señal, aunque en verdad tengo sentimientos encontrados sobre las hojas de ruta en general y esta en particular.
Es bueno saber que los desarrolladores tienen un plan, y creo que los jugadores deberían tener al menos una idea general de qué esperar en el futuro cercano, pero las hojas de ruta tienen un historial de promesas excesivas y entregas insuficientes, y el fracaso si las fechas que se pierden pueden ser intensas.
Por lo tanto, me debato entre preocuparme y tranquilizarme por el hecho de que Nuevo mundoLa hoja de ruta es relativamente poco ambiciosa. El hecho de que Amazon no sea demasiado prometedor me da un buen grado de confianza de que entregará lo prometido a tiempo, pero debo admitir que esperaba mucho más por venir.
Hay más mazmorras, dos armas más (incluido el trabuco que viene con Heart of Madness), algunos eventos festivos y un área, que no es nada en absoluto, pero que no parece mucho en su mayor parte. de un año valor de hacer crecer un negocio con el presupuesto de Amazon. Ciertamente esperaba más armas nuevas, ¿dónde están nuestras armas?
La hoja de ruta tiene la advertencia de que se pueden agregar nuevas funciones que no están actualmente en la lista, y estoy seguro de que veremos más de lo que se enumera allí, pero dudo que Amazon esté dejando de lado algo realmente importante, como monturas u otra arma. .
Estoy especialmente sorprendido de que no veremos la nueva área de Brimstone Sands hasta el otoño. Incluso antes del lanzamiento, la información al respecto fue extraída de datos. En ese momento, todos pensamos que se incluiría en el primer parche importante después del lanzamiento. Para cuando lo veamos, habrá pasado alrededor de un año. Tal vez no era tan avanzado como pensábamos, o se retrasó para solucionar los muchos problemas que sufrió el juego después del lanzamiento.
Dicho esto, lo que está en la hoja de ruta se ve bien. Un buscador de mazmorras será una gran mejora para el juego, estoy muy emocionado por la espada de dos manos, y aunque es tarde, Brimstone Sands parece prometedor.
Aunque el parecido es probablemente una coincidencia, me hace cosquillas la medida en que Nuevo mundo seguir los pasos de El mundo secreto. ¿Un área con temas romanos y egipcios combinados y un toque de terror sobrenatural suena familiar para todos? ¿Quién quiere apostar a las probabilidades de que aparezca Deus Sol Invictus?
Nuevo mundo Todavía queda mucho camino por recorrer antes de que podamos desplegar el cartel de misión cumplida y declarar el juego "arreglado", pero los parches más recientes restauran la confianza de que los desarrolladores están escuchando y que el juego se está moviendo en la dirección correcta. Es posible que estos cambios en la calidad de vida no aparezcan en los titulares, pero son cruciales para la salud a largo plazo del juego, y me alegro de que Amazon esté haciendo el esfuerzo.