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Vitae Aeternum: Obsesionarse con la gente del Nuevo Mundo es una pérdida de tiempo

Vitae Aeternum: Obsesionarse con la gente del Nuevo Mundo es una pérdida de tiempo

Nuevo mundo es algo único en el sentido de que es el único MMORPG occidental jugable importante seul a través de Steam. El resto también están disponibles a través de otras plataformas, como el propio lanzador de un desarrollador, o incluso consolas. Esto significa que podemos ver lo que Nuevo mundoLa población de es en todo momento con un 100% de precisión a través de los gráficos de Steam, mientras que los gráficos de Steam de sus principales competidores solo brindan una imagen incompleta y poco confiable.

Esto ha llamado mucho la atención sobre Nuevo mundo, y aparentemente cada caída desencadena un nuevo hilo catastrófico de Reddit. Hasta cierto punto puedo entender la preocupación, pero creo que la obsesión con Nuevo mundoLos números de se han convertido en un lastre para el juego y su comunidad, sin ningún propósito real.

Hablamos mucho de Nuevo mundola caída masiva de la población después del lanzamiento, y su caída mucho más pequeña pero más reciente después de Brimstone Sands. Pero si bien estas ciertamente no son cosas buenas, tampoco son necesariamente tan malas como parecen.

La cuestión es que cada MMO tiene una fuerte caída de población después del lanzamiento. Sin números concretos sobre otros MMO, no podemos decir exactamente cómo Nuevo mundoLa caída de 's se compara con otras. Sospecho que probablemente sea peor que el promedio, pero también sospecho que podría no ser mucho peor.

Del mismo modo, la pérdida de población en la brecha entre los parches principales es la forma en que funciona cada MMO. No creo que ver una caída en el número de jugadores una vez que la mayoría de la gente haya completado la nueva historia sea particularmente impactante o preocupante.

No le ayuda el hecho Nuevo mundoLas fusiones constantes de servidores ayudan a atraer la mala prensa. Históricamente, las fusiones de servidores han sido eventos importantes y disruptivos que ocurren como resultado de una gran disminución de la población, pero no es así como funcionan en Nuevo mundo. Nuevo mundoLas fusiones son relativamente suaves e indoloras, y debido a la forma Nuevo mundoDebido a que el diseño del juego funciona solo con niveles de población muy específicos en cada servidor, es casi inevitable un ciclo constante de apertura de nuevos servidores que luego requieren fusión.

Que es un problema, pero es el mismo problema en el que la gente piensa cuando piensa en las fusiones de servidores constantes. Nuevo mundoLas fusiones interminables no son un signo de una población que sigue muriendo, sino de las peculiaridades de su diseño de juego. Los juegos de servidor de música siempre fueron diseñados para ser la forma Nuevo mundo funcionó, como lo demuestra el hecho de que Amazon realizó pruebas de la tecnología de fusión incluso antes del lanzamiento del juego (aunque técnicamente no implementó el sistema para servidores en vivo hasta diciembre después del lanzamiento).

Lo que quiero decir no es tanto que todo esté bien y no haya nada de qué preocuparse, sino que nos falta el contexto para interpretar con precisión los datos que tenemos. Tal vez todo esté bien. Tal vez el cielo se está cayendo. Lo más probable es que la verdad se encuentre en algún punto intermedio, pero al final del día, simplemente no lo sabemos.

No sabemos exactamente cómo Nuevo mundoLa población de se compara con la de otros MMO importantes, ya que pocos de ellos distribuyen este tipo de métrica. No sabemos cuánto dinero genera, o cuánto se necesita para ser rentable. No sabemos si Amazon lo está ejecutando con pérdidas, o cuánto tiempo está dispuesto a seguir haciéndolo si es así.

Inmediatamente, Nuevo mundo muestra consistentemente números más altos en los gráficos de Steam que Final Fantasy XIV. ¿Significa eso que es un juego más exitoso? No, por supuesto que no, muchas FFXIV los jugadores no juegan a través de Steam. Pero es un ejemplo de cómo un solo punto de datos puede conducir a una conclusión engañosa sin más contexto.

Puede encontrar razones para ser optimista acerca de Nuevo mundoel futuro también. La cantidad de esfuerzo que el equipo de desarrollo ya ha realizado para mejorar el juego muestra una dedicación a largo plazo, y sabemos que los desarrolladores están desarrollando contenido activamente hasta al menos finales de 2023. La hoja de ruta oficial puede haber parecido un poco anémica, pero los comentarios posteriores de los desarrolladores confirmaron otra actualización del tamaño de Brimstone para el otoño, con al menos una y probablemente dos nuevas armas en desarrollo (una nueva arma de enfoque y las dagas de las que tanto se habla). y planes para completar la revisión de nivelación antes de fin de año. Combinado con lo que está en la hoja de ruta, eso es mucho que esperar.

Claro, Elyon lanzó una nueva clase el mismo día que anunció su puesta de sol occidental, por lo que el contenido próximo nunca es una garantía de seguridad de MMO... lo que nos lleva de nuevo al hecho de que simplemente no podemos predecir cuál será el futuro de los juegos.

Más importante aún, no creo que ese tipo de especulación haga ningún bien a nadie. Es una pérdida de tiempo y energía que solo sirve para robarnos la alegría de la afición.

Hasta cierto punto, lo entiendo. Los MMO necesitan un cierto nivel de población para mantenerse saludables, y es normal preocuparse por las perspectivas de un juego si ves que su población está cayendo. Apesta perder un juego que amas, por lo que la gente quiere saber que estas cosas serán estables a largo plazo.

Dicho esto, he sido un jugador de MMO el tiempo suficiente como para haber perdido varios juegos que he jugado y disfrutado en modo de mantenimiento o apagado total, algunos de los cuales todavía extraño regularmente, pero no puedo decir que me encontré. lamentando haber gastado tiempo y dinero en ello. Si me arrepiento de algo, generalmente es que no pasé más tiempo con ellos cuando tuve la oportunidad.

Bajo esta luz, retorcerse las manos sobre el futuro parece contraproducente. No tiene sentido perder la capacidad de disfrutar un juego ahora porque te preocupa no poder disfrutarlo más tarde.

No creo que los números de población deban ser parte de su proceso de toma de decisiones al decidir si invertir en un MMO, o al menos no en el sentido de preocuparse por la sostenibilidad. Lo único que importa es que puedas disfrutar del juego tal y como está ahora, y en el caso de Nuevo mundo, ciertamente puedes. Los servidores siguen estando bien poblados, con áreas ocupadas, economías activas y muchas personas con las que agruparse.

No estoy diciendo que no hay razón para preocuparse Nuevo mundoel futuro. Personalmente, creo que va a pasar un tiempo todavía, pero estoy acostumbrado a ser demasiado optimista sobre estas cosas, así que tómalo con pinzas.

Lo que quiero decir es solo que estamos tratando de sacar conclusiones cuando no tenemos la imagen completa, y al hacerlo corremos el riesgo de privarnos de la oportunidad de disfrutar el juego ahora. Y es cierto ya sea que estemos hablando o no de Nuevo mundo o cualquier otro MMORPG.