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Deliver At All Costs es un juego de conducción que te hace sonreír con ADN de GTA

Deliver At All Costs es un juego de conducción que te hace sonreír con ADN de GTA


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Deliver At All Costs es un juego de conducción que te hace sonreír con ADN de GTA

Con reminiscencias de los juegos clásicos de GTA, Deliver At All Costs te pone a trabajar en el servicio de mensajería más extraño del mundo en una zona de pruebas de arriba hacia abajo.

En pocas palabras, Deliver At All Costs es un juego de conducción con vista cenital ambientado en una ciudad estadounidense de la década de 1950, donde un tipo sin suerte y de mal genio llamado Winston Green es contratado como mensajero. Suena bastante mundano, pero les puedo asegurar que es totalmente caótico.

El manejo del vehículo fomenta un estilo de conducción resbaladizo y caricaturesco, casi todo lo que ves a tu alrededor puede destruirse y los paquetes que entregas son... poco convencionales. Desde cajas de fuegos artificiales que vuelan hacia el cielo cada pocos segundos hasta un enorme marlin (aún retorciéndose) que fue capturado por los pescadores, ninguna entrega es sencilla. Su carga a menudo también influye en el comportamiento de su camión: volar mientras entrega globos de helio le permite flotar largas distancias, por ejemplo.

Algunas de las misiones de mensajería de Winston son simples misiones de búsqueda, otras requerirán que priorices la velocidad para entregar un paquete contra el reloj y algunas requerirán que conduzcas con un poco más de cuidado para no romper o derramar lo que hay en la parte trasera. tu camioneta. Incluso en la sección de 90 minutos que jugué, había una buena variedad de tipos de misiones y estoy seguro de que habrá más por descubrir más adelante en el juego.

Miniatura de YouTube

También me impresionaron mucho las imágenes y la excelente estética de la ciudad isleña de Sainte-Monique, aunque la mayoría de las veces vas tan rápido durante la entrega que no tendrás tiempo para apreciarlo. Puedes explorarlo en perspectiva isométrica tanto en vehículo como a pie, lo cual no es sorprendente dado que el director del juego Daniel Nielsen cita a GTA 2 como "una de las principales inspiraciones" para Deliver At All Costs. Los exteriores e interiores están muy bien detallados, y la visión de la década de 50 está bien plasmada en el diseño de los autos, el estilo de las vallas publicitarias y letreros, e incluso la música y los comerciales que se escuchan en la radio.

También se encuentran dispersos pequeños secretos y misiones secundarias extravagantes que te distraerán de la historia principal cuando llamen tu atención. Durante mi partida, me encontré ayudando a un payaso a conducir un auto embrujado hacia un volcán, solo para darte una idea de lo ridículas que son algunas de estas misiones secundarias. Me recordó la locura de los juegos absurdos como Goat Simulator.

El entorno también es completamente destructible, lo que lo convierte en el arenero perfecto. St Monique no es un juego de mundo completamente abierto, sino que está dividido en varias secciones con zonas de carga cortas entre ellas, pero eso no me molestó en absoluto.

Cumplir a toda costa: vista superior de un camión circulando por un muelle con fuegos artificiales explotando a su alrededor

Sin embargo, existen algunas preocupaciones. Aunque el mundo parece fantástico desde arriba, las escenas no brillan de la misma manera. Si bien los personajes principales parecen entrañables y expresivos, algunos personajes secundarios tienen voces cuestionables que parecen generadas por IA, aunque no puedo confirmarlo. Y aunque todos nos hemos encontrado conduciendo como un NPC respetuoso de la ley en juegos como GTA, parecía extremadamente difícil hacerlo aquí. Claro, el 95% de las veces querrás (y necesitarás) conducir a toda velocidad y deslizarte como loco, pero puedo entender que las misiones de "proteger tu carga" se vuelvan un poco tediosas debido a la falta de control que tienes sobre ciertos vehículos.

No es tanto algo negativo, sino más bien una decepción por lo que podría haber sido, pero Deliver At All Costs se lanzará únicamente como un juego para un solo jugador. No pude evitar pensar en lo brillante que sería este juego como aventura cooperativa, pero, por desgracia, tendrás que afrontar su campaña de 10 a 12 horas en solitario.

Sin embargo, estos inconvenientes no arruinan la experiencia verdaderamente placentera. Hacía mucho tiempo que no sonreía tanto mientras jugaba. Me sentí como si estuviera jugando a Simpsons Hit and Run otra vez.