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Victoria 3 hace de la construcción una preocupación nacional

Victoria 3 hace de la construcción una preocupación nacional

Cuando piensas en construir en la mayoría de los juegos de estrategia, incluso en los grandes juegos de estrategia, por lo general es un asunto bastante simple. Pagas un costo, esperas un tiempo predeterminado, luego, puf, aparece tu nuevo edificio. Como no debería ser una sorpresa a estas alturas, Victoria 3 hace las cosas de manera un poco diferente, y la construcción se vinculará con el resto de la economía de su país a lo grande.

Dado que Victoria 3 cubre un período en el que la mayor parte del mundo estaba experimentando una rápida industrialización, se necesitaba una forma de simular las diferencias en cómo se lleva a cabo la construcción a diferentes escalas. Como explica un nuevo diario de desarrollo, su nación tendrá un cierto nivel de capacidad de construcción que rige la cantidad de construcción que se puede realizar y la rapidez con que se realiza.

Parece un sistema bastante elegante que coincide con la forma en que Victoria 3 maneja muchos de sus otros sistemas, como el desarrollo militar y la industria. Comenzará con un edificio del gobierno llamado sector de la construcción, que empleará pops y consumirá recursos. La producción del sector de la construcción se llama simplemente "construcción", y es una medida de la capacidad de su país para construir cosas.

Cuanto mayor sea este número, y depende de cuánto haya gastado en los sectores de la construcción en su país, más construcciones nuevas podrá hacer. Pero también significa que pagará salarios a más personas empleadas en la industria de la construcción, por lo que deberá tener cuidado con la rapidez con la que crece. Su sector de la construcción será un gasto constante para su presupuesto nacional.

Podrá actualizar gradualmente su sector de la construcción de edificios de madera a edificios con armazón de hierro, y finalmente pasar a edificios con armazón de acero y soldados por arco a medida que estas tecnologías estén disponibles.

La capacidad de construcción generada por sus sectores de construcción se distribuirá semanalmente a los diversos proyectos en los que está trabajando, siendo la construcción prioritaria más importante que los proyectos de menor prioridad. La cantidad de construcción que necesita cada proyecto dependerá del tipo y la complejidad del edificio en cuestión: una granja de centeno, por ejemplo, no necesita tanta construcción como un puerto marítimo.

Afortunadamente, Victoria 3 utiliza el extremadamente útil sistema de información sobre herramientas anidado de Paradox que debutó en Crusader Kings 3, por lo que no tendrá que recordar todo eso todo el tiempo. Vuelve aquí para conocer las últimas novedades sobre Victoria 3: aún no sabemos cuándo es la fecha de lanzamiento, pero esperamos que sea en algún momento de este año.

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El equipo de Fun Academy

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