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Valve "quiere seguir explorando Half-Life en el futuro"

Half-Life: Alyx está aquí, y si bien es una nueva entrada sustanciosa en la serie que aporta mucho a la historia de Half-Life, no es Half-Life 3. Pero en las semanas previas al lanzamiento de Alyx, Valve ofreció nuevas esperanzas de que el El universo de Half-Life continuaría, y esa línea no ha cambiado. En nuestra entrevista de Valve, los desarrolladores dicen que hay un entusiasmo renovado por Half-Life en los pasillos del estudio.

“La sensación de entregar esto es que, tal vez no debería ser una gran sorpresa, pero es increíblemente divertido trabajar en Half-Life”, nos dice el diseñador Chris Remo. Él dice que “hay un sentimiento muy fuerte de que es un gran mundo para trabajar. No creo que haya mucha gente en Valve que no quiera seguir explorando esto en el futuro”.

“Personalmente, quiero seguir explorando eso”, agrega el programador Kerry Davis con una sonrisa. “Empecé en Valve el verano que salió Half-Life 2. Llegué al final de este proceso y pude ver el resultado del trabajo, pero no estaba allí como parte del trabajo. Luego, a través de los episodios, probé cómo hacer un juego de Half-Life, y es extremadamente divertido y emocionante. Pero también hay mucha responsabilidad que sientes mientras lo haces, acorde con la franquicia.

“Con Half-Life: Alyx, fue interesante ser parte de este nuevo proyecto desde el principio y volver a este espacio después de tanto tiempo. Da vida a esos jugos creativos y es realmente emocionante. “

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Consulte nuestra revisión de Half-Life: Alyx si desea saber por qué el último lanzamiento de Valve es un regreso a la forma para el estudio.