Notas vagas del parche: lo bonito es aburrido en los MMO
Entonces NCsoft dio a conocer Trono y Libertad y se ve… ¿bonita? ¿Me imagino? Pero se ve bonito en el peor de los casos. Suena bonito en el sentido de que "bonita" suena como un insulto porque... bueno, en cierto modo lo es. Esto se ve exactamente como uno de esos juegos que a la gente le encantará hasta que se lance según mira que bonito es y estoy sentado aquí pensando que se ve técnicamente bonito pero completamente insípido.
Y eso significa que es un buen momento para hablar de la inutilidad de lo “bonito”.
Obviamente, en este caso particular estamos hablando de atractivo estético, que siempre es algo subjetivo (lo cual, ya sabes, es también el motivo por el cual esta columna en particular está etiquetada con una categoría de "Opinión" en lugar de "Hecho objetivo absoluto"). Sin duda, habrá personas que comentarán con gusto cómo un juego u otro es realmente bonito o se ve horrible o lo que sea. Pero por mi dinero, miro un montón de estos juegos "bonitos" y veo... nada que recordar.
Siempre pensé que había una división muy clara entre las cosas que son Jolie y las cosas que son magnífico.
Jolie es, en muchos sentidos, algo genérico. Hay ciertos marcadores estéticos que son bastante fáciles de lograr. El mundo está lleno de cosas bonitas y de gente bonita. Una mariposa es bonita, por ejemplo, cuando la ves pasar frente a ti. Pero la cosa sobre Jolie es que realmente no se pega a las costillas. Si sales donde ves muchas mariposas, es poco probable que recuerdes alguna de las que viste. Son sólo... mariposas.
¿Sabes lo que se me queda en la mente? Cuando crié mariposas con mi padrastro y las sacaron por primera vez de su crisálida, mojadas y aún débiles, arrastrándose y extendiendo sus alas primero. Mira cómo una cola de golondrina prueba sus alas por primera vez, flexiona sus músculos y se siente a sí misma antes de se fue volando por primera vez. Ce fue hermoso.
Bonito es agradable. Es agradablemente agradable. Pero es un poco genérico. Probablemente tengas una imagen en tu cabeza en este momento de cómo se vería un vestido bonito, pero un vestido bonito requiere un poco más en términos de configuración. Diablos, es probable que sea una prenda de vestir que debe usar una persona específica, se ve llamativa en esa persona en particular y podría verse horrible en otra persona belleza es singular et único et distintivo.
Además, la belleza es éphémère.
Hay ventanas de escenas y momentos en Final Fantasy XI y el original World of Warcraft que son absolutamente, incuestionablemente hermosos. También hay lugares donde estos dos juegos simplemente parecen mal. Ustedes juegan WoW clásico y no te encuentras pensando durante todo esto "oh, este juego es tan maravilloso". » Notarás cosas que son obviamente de baja poli, descuidadas o visualmente poco atractivas.
Y luego la luna golpeará la superficie de un lago por la noche y de repente lanzará al mundo a una extraña luz etérea, y harás una pausa y te sentarás y te sumergirás en un mundo diferente realista en lo más mínimo, pero captura la sentimiento sentarse en la orilla de un lago iluminado por la luna en una noche oscura. Por un breve momento, todas las restricciones técnicas desaparecen y todo lo que te queda es... belleza.
Sí, estos son juegos que muestran absolutamente su edad en términos de gráficos. Se toman atajos y activos de baja cantidad de polígonos y animaciones deficientes, etc. Pero en muchos sentidos los hace Suite maravilloso, para ver todas las limitaciones técnicas y las cosas que te recuerdan que este juego es viejo o menos y no debería realmente sorprenderte con sus imágenes... pero lo hace. No puede ayudarlo. Estos juegos tienen un estilo y una vibra y un vista que permanece distinto más allá de algo tan mundano como el peso gráfico en bruto.
No me malinterpreten, el peso de los gráficos es bueno. Es muy agradable tener algo que se vea mejor, y mi punto aquí no es que, digamos, el original Guerras de gremios me gustaría ver Pire si tuviera una actualización de gráficos que llevara todos sus modelos y entornos a los estándares de Guild Wars 2. Pero afirmar que no existe una belleza difusa única anterior a Searing Ascalon debido a esta falta de fidelidad gráfica simplemente no es cierto. Podrías hacer que los gráficos sean técnicamente más competentes, pero de alguna manera perderás toda la belleza inherente a esa actitud.
Por extraño que parezca, esta es la parte que me suele llamar la atención cuando alguien hace uno de esos proyectos de fans que muestran "esto es lo que Wow podría parecerse a Unreal 4 ″ o lo que sea. Sí, el resultado suele ser técnicamente mucho más detallado con activos de stock e iluminación, etc. Pero también hace que el juego sea mucho más ennuyeux, más plano y sin vida. Los momentos individuales se ven bonitos, pero la realidad de los gráficos del juego se borra en favor de una estética genérica y caprichosa que no hace que las cosas sean más convincentes.
No puedes ver la mayoría Wow capturas de pantalla y creo que podrían ser de cualquier otro juego además de este. Tienen un carácter visual distinto a ellos. No se ven como alguien que armó una escena de fantasía de tipos de stock; parece que alguien creó una configuración para este juego et este mundo por sí mismo. Igual por GW2lo mismo para FFXIVincluso para algunos juegos que no encajan en los Cinco Grandes como La Guerra de las Galaxias, La Vieja República et Estrella salvaje. ces juegos destacarse. Parecen ellos mismosy si bien pueden tener elementos que ya has visto a grandes rasgos, son sus propias propiedades y mundos.
Para mí, es mucho más interesante y relevante que los elementos puramente técnicos. Seguro, ciudad de heroes Se vería mejor si todos no tuvieran esas tontas manos en manopla, pero eso no impide que el mundo del juego se sienta único y hermoso a pesar de esos atajos tecnológicos obvios.
Por supuesto, la belleza no lo es todo. Un juego puede verse bien y aun así jugar como basura o simplemente no ser de su gusto personal, y hay juegos que he jugado que me parecen totalmente genéricos pero que siguen siendo buenos juegos. Pero cuando se trata de un medio visual, cuando se trata de atraer a la gente al juego con esas primeras tomas... lo bonito es un poco aburrido.
bonita es nada de especial. Pretty es una comprensión básica de la estética que en realidad no me atrae y me hace pensar que el mundo de tu juego o tu diseño es algo único o especial, solo otro conjunto de lo que representan los activos almacenados cargados en un marco razonable y con la intención de impresionarme. con qué nitidez plasmaste cada hoja de un árbol. No todas las cosas bonitas del mundo hacen que tu juego sea distinto e interesante.
Pero bueno, ya sabes lo que dicen sobre la belleza y el ojo del espectador, supongo.