El desarrollador de Long Dark se disculpa por los comentarios sobre el éxito de Manor Lords
Se ha desarrollado una especie de rivalidad menor entre los desarrolladores de Señores de la mansión et La larga oscuridad tras los comentarios del desarrollador principal de este último, Raphael van Lierop. Después de que se dirigiera "calor y odio" a Lierop y su equipo en Hinterland, decidió disculparse por sus declaraciones anteriores.
Esta información proviene de comentarios encontrados en la publicación de LinkedIn del director ejecutivo de Señores de la mansión » Editorial Hood Horse, Tim Bender. En su posiciónBender atribuye el notable éxito de Señores de la mansión en opposition aux commentaires de Raphael van Lierop selon lesquels « Manor Lords est apparemment une « étude de cas sur les pièges de l'accès anticipé » car le « jeu est sorti depuis 2,5 mois et il y a eu trois patchs assez petits » ", por así decir. Bender también explica cómo advirtió al único desarrollador de Señores de la mansión "Que iba a escuchar todo tipo de comentaristas hablando de oportunidades perdidas porque no había logrado progresar tan rápido como querían, y juzgar el juego como un fracaso debido a algún tipo de expectativa que se habían formado. »
En respuesta a todo esto, Lierop se disculpó y dijo que "debería haber encontrado una mejor manera de expresar (sus) comentarios iniciales".
Después de todo, es posible que Manor Lords no sea un “estudio de caso sobre los peligros del acceso temprano”
“Pido disculpas al desarrollador, Slavic Magic, y al editor, Hood Horse Inc., por cualquier negatividad que esta publicación haya aportado a su trabajo, un juego que disfruto inmensamente. También les pido disculpas a todos por cualquier negatividad que haya llegado a sus líneas de tiempo como resultado de mis comentarios mal redactados”, dijo Lierop, y agregó que no estaba tratando de “evitar asumir la responsabilidad por sus palabras originales”.
Según Lierop, su equipo en Hinterland está trabajando en La larga oscuridad “Está empezando a verse afectado por esta respuesta, y no hay ninguna razón para que sea así. »
La larga oscuridad se destaca como uno de los pocos juegos de supervivencia realistas en el mercado en este momento, a pesar de que se lanzó en acceso anticipado hace años, en 2017. Si bien es excelente por derecho propio, La larga oscuridadEl tan esperado modo campaña de Wintermute aún no está terminado, y el modo campaña, aunque vasto, Cuentos de la tierra lejana Contenido descargable sirve como solución provisional a medida que continúa su desarrollo.
Ahora bien, Lierop no se equivoca. Señores de la mansión El juego no ha recibido muchas actualizaciones de acceso anticipado desde su lanzamiento a finales de abril, y la mayoría de ellas son bastante grandes y significativas. Claro, al juego le falta contenido en este momento, pero el hecho es que la mayoría de los jugadores están contentos con el estado actual del juego, y como no es una cinta de correr de servicio en vivo como subraya Tim Bender, el número de jugadores simultáneos no importa. eso mucho.