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Lanzado el modo Casual de Dragon's Dogma 2

Lanzamiento del modo casual de Dragon's Dogma 2

Capcom anunció el nuevo Dogma del Dragón 2 La actualización está disponible y agrega modo Casual, ajustes y reequilibrio para las vocaciones del juego, así como algunos cambios en la calidad de vida. También hay correcciones de errores relacionados con jugadores, peones, enemigos, NPC, misiones, equipos y otros elementos.

En el caso de Dogma del Dragón 2 En cuanto al modo Casual, Capcom explicó qué cambiaría si alguien eligiera esta opción. Parece ser una combinación de cosas diseñadas para hacerlo más fácil y hacer que las graves consecuencias sean menos punitivas. Por ejemplo, los albergues y Ferrystones cuestan menos. También usas menos resistencia y puedes cargar más peso. Los mayores cambios son que Dragon Plague es menos amenazante para los peones y la muerte para nosotros, los jugadores, no es tan devastadora.

Aquí está la lista completa de notas del parche para el Dogma del Dragón 2 Actualización que incluye modo casual.

Funciones y ajustes añadidos

·Correcciones adicionales a problemas de sobrecarga de CPU en determinadas situaciones.*

·Reducir la frecuencia de accidentes.

·Modo casual agregado.**

・Tarifas de albergue reducidas para estancias en albergues.

・Precio reducido de Ferrystones.

・Es más difícil que el peso transportado se vuelva “pesado” o “muy pesado”.

・Menos gasto de resistencia al correr fuera del combate.

・El indicador de pérdida no aumentará cuando selecciones "Cargar desde la última partida guardada" después de que Arisen muera.

・Los peones se recuperarán de la plaga dracónica sin que ocurra una "calamidad devastadora", incluso si los síntomas progresan a una etapa terminal.

·Se agregó un Crystalport a Bakbattahl.

·Se agregaron "Corona de Sovran", "Placa de Sovran" y "Grebas de Sovran" a la lista de artículos que se pueden intercambiar con Dragonforged.

·Se agregaron variaciones para empeñar animaciones inactivas.

·Se agregaron animaciones cuando los peones y los supervivientes comienzan a correr.

·Se agregó una animación cuando el Arisen monta sobre un enemigo más grande que vuela a gran velocidad.

·Haz que el peón principal pueda revivir un número infinito de veces en Forgotten Riftstones.

·Se agregó Polski (polaco) en Idioma de visualización en la sección Idioma del menú Opciones.

Ajustes a las vocaciones

Combatiente

・Mayor fuerza para todas las armas.

・Se redujo el tiempo que tardan en cancelarse las reacciones de daño escalonadas con "Defender".

・Se redujo el tiempo de carga de "Lanzamiento de defensa". También se redujo el tiempo que se puede cancelar el ataque mientras el usuario no puede moverse después de la activación.

・Se aumentó la fuerza y ​​el poder de retroceso de “Riotous Fury” y se mejoró la capacidad de apuntar al objetivo del ataque.

Haz que el bloqueo se ajuste a otro objetivo cercano si el objetivo inicialmente fijado es derrotado en medio de un ataque.

・Se aumentó el tiempo que un enemigo permanece abajo después de ser derribado por "Shield Bash". También se aumentó el poder de retroceso de “Shield Bash”.

・Se aumentó la capacidad de apuntar de "Blink Strike" al activarse. También se ajustó para que sea más fácil alcanzar objetivos bloqueados con esta habilidad.

・Se aumentó la fuerza, se extendió el rango de ataque, se mejoró la velocidad de la animación de activación inicial y se ajustó el tiempo de ataque del “Compass Slash”.

・Aumentó la fuerza y ​​el poder de derribo y amplió el rango de ataque de "Air Strike". También se intensificaron las reacciones de daño para los enemigos más pequeños afectados por esta habilidad.

・Se mejoró la velocidad de la animación de activación "Gouging Skewer". También se ajustó la corrección de movimiento de esta habilidad para que sea más fácil alcanzar el objetivo del ataque.

guerrero

・Se amplió la duración de la entrada de "Cadena de golpes".

・Se redujo el tiempo en que se puede cancelar la "Barcaza" mientras el usuario no puede moverse después de la activación.

・Mayor fuerza para "Power Bow".

・Se ajustó el tiempo de ataque de “Savage Lash” y se hizo más fácil golpear los puntos débiles de enemigos más grandes mientras están caídos.

Arquero

・Se redujo el tiempo de carga y se aumentó la fuerza y ​​el poder de retroceso de "Sinister Arrow". También se amplió el tiempo durante el cual se puede disparar una flecha más poderosa con esta habilidad.

・Aumentó el daño infligido por "Disparo celestial" y redujo el tiempo que lleva recuperar la resistencia después de la activación.

・Mayor escala de daño para ataques con arco. También aumentó la escala de daño para los ataques que golpean los puntos débiles del enemigo.

・Se redujo el peso de los elementos “Flecha explosiva”, “Flecha empapada”, “Flecha de alquitrán” y “Flecha marchita”.

Mago

・Se aumentó la duración de la desventaja de Silencio infligida por "Solemnidad".

・Aumentada la distancia que pueden alcanzar las llamas provocadas por "Flagración".

・Se aumentó la cantidad de veces que los grupos convocados con “Alto Paladio” para proteger a los aliados pueden bloquear los ataques antes de que desaparezcan.

・Aumentada la duración del efecto continuo de recuperación de salud de “Silver Relief”.

・Se aumentó el poder de los rayos adicionales invocados al presionar botones adicionales mientras se lanza "Levin".

Ladrón

・Se cambió la resistencia consumida al usar “Blades of the Pyre” de una cantidad fija a una cantidad proporcional a la resistencia máxima del usuario.

Mano de lanza mística

・Se aumentó la fuerza y ​​el poder de derribo de “Seching Blade”.

Cambios y correcciones

Jugador

・Se solucionó el problema por el cual, después de preparar y disparar el arco mágico como arquero mágico, preparar el arco nuevamente provocaría movimientos incómodos de la cámara.

・Se solucionó el problema por el cual, al jugar con la vocación de Guerrero, rehacer un encantamiento y luego usar "Restablecer" causaba que el encantamiento permaneciera incluso después de que la duración de su efecto hubiera expirado.

・Se solucionó el problema por el cual los cambios en la configuración de asignación de botones no se reflejaban en el control de tensado de la cuerda del arco para las balistas.

・Se solucionó el problema por el cual presionar “Siguiente” durante una conversación normal hacía que Arisen realizara una acción al mismo tiempo.

・Se solucionó el problema por el cual Resurrected no podía ser revivido después de caer a un río en ciertos momentos.

・Se solucionó el problema por el cual Arisen podía caminar a través de ataúdes y quedarse atascado.

・Se solucionó el problema por el cual caminar causaba que la recuperación de resistencia se recuperara más rápido que estar de pie.

・Se solucionó el problema por el cual caer en ciertas carretas de bueyes con capuchas no activaba la animación de negación de daño.

・Se solucionó el problema por el cual el Arisen podía no engancharse a un objetivo al usar "Brocheta de perforación" desde cierta altura.

・Se solucionó el problema por el cual Arisen podía quedarse atascado al invocar señuelos como vocación de Tramposo.

・Se solucionaron problemas por los que Arisen podía congelarse en su lugar.

・Se solucionó el problema por el cual los bloques de hielo creados por "Frigor" flotaban en el aire.

Piones

・Se solucionó el problema por el cual devolver los peones a la Grieta y luego acceder inmediatamente a la Piedra del Recuerdo de la Grieta causaba que los peones devueltos que no estaban en la Grieta aparecieran en la lista de Peones en la falla”.

・Se solucionó el problema por el cual las fichas de Vocación de Arquero se comportaban de manera extraña al disparar flechas especiales.

・Se solucionó el problema por el cual se podían cancelar acciones para peones con salud reducida.

・Se solucionó el problema por el cual la sombra de ojos del peón principal no se aplicaba en los mundos de otros Arisen que los contrataron.

・Se solucionó el problema por el cual los peones quedaban inmóviles durante la batalla de Talos.

・Se solucionó el problema por el cual los peones recibían el comando "¡Vamos!" » no recogió objetos.

・Se solucionó el problema por el cual las fichas de vocación de guerrero dejaban de atacar.

・Se solucionó el problema por el cual los peones lanzados al aire con “Trampolín” no podían escalar paredes que deberían haber podido escalar.

・Se solucionó el problema por el cual se usaba el botón "¡Mío!" " después de que un peón ofreció un consejo impidió que el peón guiara adecuadamente al jugador, incluso si el jugador usó el "¡Vamos!" ".

・Se solucionó el problema por el cual las fichas de vocación del mago reproducían anormalmente la misma animación.

・Se solucionó el problema por el cual los hechizos "Maelstrom" lanzados por fichas divergían de la ubicación del enemigo.

・Se solucionó el problema por el cual los peones controlados por dracos reaccionaban con un diálogo que describía a sus compañeros peones controlados.

・Se solucionó el problema por el cual los peones no podían escapar de los poderosos ataques explosivos de los no-muertos.

・Se solucionó el problema por el cual las fichas no ayudaban cuando el Resucitado estaba poseído por un fantasma.

・Se solucionó un problema en el Juego 2 y posteriores por el cual las fichas guiaban a los Resucitados hacia cofres del tesoro que ya se habían abierto.

・Líneas de peones mejoradas para adaptarse mejor a las circunstancias.

NPC

・Se solucionó el problema por el cual Cliodhna se quedaba congelada en su lugar después de subir una escalera.

・Se solucionaron problemas de visualización con las manos de Taliesin.

・Se solucionó el problema por el cual la interfaz de usuario para cambiar entre Pinpoint Volley y Rivet Shot se mostraba cuando Cliodhna usaba "Conversión".

・Se solucionó el problema por el cual Taliesin usaba diálogos que no coincidían con la situación después de completar ciertas misiones.

ennemis

・Se solucionó el problema por el cual el uso de "Flecha de captura de Vim" durante "A Scholarly Pursuit" cumplía con los requisitos para completar la misión durante su fase inicial.

・Se solucionó el problema por el cual si un dullahan entraba en un cuerpo de agua después de ser derrotado, se teletransportaba y permanecía congelado en su lugar mientras estaba de pie.

・Se solucionó el problema por el cual los ataques guiados de Liche ignoraban el simulacro de Trickster y atacaban a otros objetivos en su lugar.

・Se solucionó el problema por el cual el Dragón menor dejaba de actuar durante “Calamity Respawn”.

・Se solucionó el problema por el cual algunos grifos giraban continuamente alrededor de un punto fijo.

・Se solucionó el problema por el cual si un Lich era derrotado mientras resucitaba a otro monstruo, ese monstruo aún resucitaría.

・Se solucionó el problema por el cual las rocas que caían sobre un Goreminotauro causaban una cantidad excesiva de daño.

・Se solucionó el problema por el cual hacer que un pícaro inmovilizara a un Señor esqueleto con un ataque fuerte evitaría que los ataques ligeros golpearan mientras el Señor esqueleto estaba inmovilizado.

・Se corrigieron problemas de visualización con algunos efectos de ataque para dragones menores.

・Se solucionó el problema por el cual las antorchas lanzadas por los enemigos se atascaban mientras flotaban en el aire.

・Se solucionó el problema por el cual los objetivos atrapados por un ataque dullahan caían hacia abajo.

・Se solucionó el problema por el cual los enemigos ladrones usaban "Golpear y levantar" incluso si no podían robar artículos.

Misiones

・Se solucionó el problema por el cual los peones se cargaban como miembros del grupo si el jugador seleccionaba "Cargar desde la última partida guardada" mientras exploraba en solitario con Raghnall durante "Tensiones en la autopista".

・Se solucionó el problema por el cual las fichas seguían a los nativos americanos más allá del punto donde se suponía que el grupo debía estar separado en "Tensiones en la carretera".

・Se solucionó el problema por el cual, después de derrotar al cíclope en “La última lección de Beren”, realizar ciertas acciones causaría que el cíclope derrotado resucitara.

・Se solucionó el problema por el cual si se realizaban ciertas acciones durante “Hasta que la muerte nos separe”, Gregor no regresaba a casa incluso después de haber sido devuelto a la vida.

・Se solucionó el problema por el cual el puesto de la taberna Higgs no funcionaba como tienda bajo ciertas condiciones.

Gadgets

・Se solucionó el problema por el cual los ataúdes de los que se suponía que saldrían los enemigos se abrían desde el principio.

・Se solucionó el problema por el cual las balistas pasaban a través de otros objetos cuando se giraba la base.

equipo

・Se solucionó el problema por el cual no se aplicaban los valores de armadura de capa.

・Se solucionó el problema por el cual algunas armaduras de las piernas se estiraban de manera anormal.

Visualización

・Se solucionó el problema por el cual aparecía un efecto similar a un filtro en las superficies del agua después de cerrar el menú Tienda.

・Se solucionó el problema por el cual las sombras distantes parecían poco naturales.

・Se solucionó el problema por el cual algunos tatuajes no se mostraban durante las escenas.

interfaz de usuario

・Se solucionó el problema por el cual parte del texto en la pantalla de título no cambiaba para reflejar la configuración de idioma actualizada.

・Se solucionó el problema por el cual los videos de vista previa de habilidades no se mostraban en la pantalla de habilidades con armas en Vocation Guilds bajo ciertas condiciones.

・Se solucionó el problema por el cual parte del texto en las imágenes del menú Quest no cambiaba para reflejar la configuración de idioma actualizada.

・Se solucionó el problema por el cual el ícono de la misión no mostraba la ubicación correcta de Roman durante "Steel Resolve, Blazing Forge".

・Se solucionó el problema por el cual los íconos de mensajes desaparecían del libro de registro de NPC en el menú Historial.

Hijo

・Se solucionó el problema por el cual el uso de una Wakestone en batalla causaba un mal funcionamiento de la pista de música del juego.

・Se solucionó el problema por el cual los efectos de sonido de Riftstone eran más silenciosos de lo habitual después de abandonar una Riftstone.

Otro

・Se solucionó el problema por el cual omitir ciertas escenas daba como resultado una pantalla negra.

・Se solucionó el problema por el cual cambiar ciertos peinados provocaba que el cabello fuera más fino en la parte superior de la cabeza.

・Se corrigieron áreas donde los puntos de reunión flotaban.

・Se solucionó un problema en el modo Foto donde el cuerpo de Arisen permanecía en la pantalla, incluso si la configuración de visualización de Arisen estaba "desactivada".

・Se solucionó el problema por el cual habilitar la GENERACIÓN DE MARCOS DLSS causaba un retraso temporal al salir del menú de pausa.

Dogma del Dragón 2 está disponible en PS5, Xbox Series X y PC, y será compatible con PS5 Pro.