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Unity se disculpa por la "confusión y angustia" después de los controvertidos cambios en las tarifas

Unity se disculpa por la "confusión y angustia" después de los controvertidos cambios en las tarifas

Unity anunció cambios en sus controvertidas tarifas de cumplimiento luego de una reacción implacable por parte de los desarrolladores de juegos, y se disculpó por sembrar resentimiento.

“Te escuchamos. Pedimos disculpas por la confusión y angustia causada por la política de tarifas de cumplimiento que anunciamos el martes. Estamos escuchando y discutiendo con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, clientes y socios, y haremos cambios en la política”, dijo Unity en un mensaje en x (anteriormente Twitter).

“Compartiremos una actualización en unos días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos.

La tarifa de ejecución se reveló el 12 de septiembre. Como el Unity Editor y el código Unity Runtime están presentes en Unity Engine, Unity explicó que las nuevas tarifas están destinadas a compensar a la empresa cada vez que se instala como parte de la instalación de un juego.

Personas trabajando en una cafetería usando una Macbook. Crédito: Helena Lopes vía Pexels

La compañía también trató de disipar las preocupaciones diciendo que el 90 por ciento de sus clientes no experimentarían estas tarifas. Aquellos que usen Unity Personal y Unity Plus serán incorporados al plan de precios una vez que el juego genere $200 o más en ingresos anuales y se haya instalado al menos 000 veces.

Las reinstalaciones no cuentan para el total, ni tampoco las demostraciones, pruebas o instalaciones "maliciosas". Por otro lado, los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise se incluirán una vez que generen $1 millón o más en ingresos anuales de su juego y el producto se haya instalado al menos un millón de veces.

A pesar de esta actualización de la postura de Unity, parece que el sentimiento general hacia sí mismo y las tarifas de ejecución sigue siendo amargo. “Veamos los cambios” dijo Geoff Keighley. El anfitrión de los Game Awards ya había calificó el nuevo plan de precios como una “broma” en su anuncio original.

"Aquí no hay confusión, solo unidad entre los desarrolladores que están hartos de las decisiones financieras operativas que sus líderes nos imponen", respondió el desarrollador de Innersloth. Tony Coculuzzi. “Habrá que hacer mucho más que 'hacer cambios de política'. Ya no podemos confiar nuestro bienestar a quienes están a cargo.

La semana pasada, Unity se vio obligada a cerrar dos de sus oficinas después de que uno de sus propios empleados le enviara una amenaza de muerte.