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Unity planea realizar cambios en la implementación de la tarifa de instalación

Unity planea realizar cambios en la implementación de la tarifa de instalación

En una breve declaración en X (anteriormente Twitter), Unity confirmado que harían cambios en las nuevas tarifas de instalación que planean implementar con su motor en 2024. Después de recibir comentarios de los miembros de su equipo, la comunidad, los clientes y los socios, la compañía tomó la decisión de hacer ajustes a su política solo cinco días después. después del anuncio inicial. Unity dijo que proporcionaría una actualización en unos días sobre los próximos cambios en su política de tarifas de instalación.

La declaración completa hecha por Unity se puede ver a continuación:

Los desarrolladores que utilicen Unity Engine para sus juegos tendrán que pagar una tarifa por cada instalación realizada por los jugadores a partir de enero de 2024. Los desarrolladores quedaron conmocionados y molestos por esta decisión, lo que provocó olas en la comunidad de jugadores, tanto entre los desarrolladores más pequeños independientes como en las grandes empresas como Ubisoft. , Niantic y miHoYo usan Unity Engine. La unidad se vio obligada a clarificador es posición y políticas futuras, pero los desarrolladores y fanáticos ambos estaban descontentos con el explicaciones proporcionada por la Unidad.

Unity originalmente había planeado cobrar por instalaciones múltiples, pero decidió abandonar esta política después de que a los desarrolladores les preocupara que actores maliciosos estuvieran abusando de este sistema para realizar instalaciones múltiples, lo que se llamó frívolamente "bombardeo de instalaciones". Las descargas de Game Pass seguirán contando, pero la carga del costo correrá a cargo de Microsoft y no de los desarrolladores. Las demostraciones no se cobrarán siempre que sea una porción vertical del juego y no una descarga completa o una versión beta del juego.

Unity planea implementar un nuevo modelo de tarifa de instalación el 1 de enero de 2024.