Noticias

una revisión no oficial de la colección Micro Machines – Pixelated Gamer

Bitmap Books está de regreso, esta vez documentando la historia de Micro Machines. Prendieron fuego al mercado tan pronto como fueron liberados. Su atractivo era tan inmenso, de hecho, que solo las figuras de Nintendo NES y Barbie las superaban. Echemos un vistazo a esta cápsula del tiempo muy especial que cubre todas las increíbles colecciones de estas obras maestras en miniatura altamente detalladas.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Siempre es una experiencia emocionante abrir un paquete de Libros de mapa de bits Y esto no es la excepción. Fui uno de los muchos que crecí coleccionándolos e imaginándome conduciendo cada uno de ellos después de un viaje tan esperado a Toys "R" Us o K B Toys. Había algo especial en esta línea de productos y definitivamente ayudó a despertar mi amor por la escena del automovilismo, que sigue siendo uno de mis mayores pasatiempos hasta el día de hoy.

Al abrir el paquete, la fascia frontal lenticular animada probablemente será lo primero que llame su atención. Más de 60 micromáquinas cambian de color o posición en la portada según el ángulo desde el que las mires. Esta tapa dura en particular se presenta en un diseño basado en un paisaje más largo, en lugar de las dimensiones típicas de un retrato. En su interior encontrarás 400 magníficas páginas en impresión litográfica con encuadernación cosida y cuatro cintas marcapáginas de colores. Otra buena ventaja es la calcomanía con el logotipo y el práctico marcapáginas frustrado que destaca el modelo Pontiac Stinger Micro Machine de 1993 (con especificaciones de velocidad máxima, aceleración, año de producción y escala de 1:125).

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

El prólogo de este lanzamiento fue proporcionado nada menos que por Micro Machines Man, John Moschitta Jr. Además de hablar increíblemente rápido (estamos hablando del poseedor del récord mundial Guinness aquí), John fue la estrella de más de 100 comerciales que promovían esta marca a los niños. en la televisión de todo el país.

Siempre terminaba con "Recuerde, si no dice Micro Machines, ¡no es real!"

John recordó cuán apasionados eran los diseñadores con cada automóvil, camión, avión, barco y modelo que se creaba cuidadosamente para los niños y los ávidos coleccionistas que alguna vez fueron dueños de la versión real de estas brillantes mini-réplicas. Bitmap Books ha trabajado arduamente para incluir más de 1 fotografías de la increíble colección que Micro Machines ha acumulado a lo largo de los años. Cada imagen presenta detalles increíbles, lo que le permite apreciar verdaderamente el tremendo esfuerzo, la habilidad, el diseño y el amor que se ha invertido en cada máquina fabricada.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Inspirándose en los autos How Wheels y Matchbox, Clem Hedeen y su esposa Jo se propusieron traer algo al mercado que nunca antes se había visto. Habían imaginado autos en miniatura que presentarían más detalles y estilo que los principales competidores de juguete; ¡la mitad del tamaño, el doble del factor sorpresa! Eran dueños de Fun City USA y comenzaron a burlarse de lo que llevarían a la Feria del Juguete de Nueva York. Le presentaron su idea a Galoob. Esta primera carrera consistió en 24 autos que estaban completos con empaque de fábrica. Galoob se vendió y rápidamente comenzó la producción en masa de las primeras Micro Machines en 1987.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Con comerciales llenos de energía, gracias a John Moschitta Jr., que habla rápido, y colecciones únicas en las que puede obtener 5 viajes por el precio de un automóvil Hot Wheels, esta nueva marca se ha disparado con las ventas. ¡En 1989 se vendieron más de 302 millones de micromáquinas! Esto fue solo el comienzo, ya que iban a ocurrir muchos cambios tanto en el diseño como en el liderazgo. Los primeros años de producción utilizaron un chasis de metal fundido a presión para todos los modelos, lo que limitaba su potencial para diseños verdaderamente únicos, sin importar cuántos detalles pusieran en ellos sus diseñadores. Esto se corrigió en 1993, cuando Tony Miller asumió el cargo de vicepresidente de diseño, implementando tres plataformas de chasis adicionales para adaptarse a una gama más amplia de estilos y apariencias.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Incluso en medio de este éxito desbocado inicial, Galoob tuvo que capear severas tormentas financieras en los años 90. Algunas de sus otras líneas de juguetes no funcionaron tan bien y los problemas de fabricación casi las llevaron a la quiebra. Sin embargo, las cosas empezaron a cambiar, a medida que pasaban por momentos difíciles y la gente se daba cuenta; incluidos los ex empleados de Hot Wheels y Mattel que efectivamente abandonaron el barco para impulsar la marca Micro Machine. En el libro, leerá que había un equipo específico (The Core Four), que realmente creía en lo que estaba haciendo y exigía el éxito no solo de ellos mismos, sino de toda su empresa. Sabían lo especiales que eran estas pequeñas máquinas y lo que habían aprendido en la industria del juguete... realmente no había nada igual y nunca más. A medida que crecieran, también se expandirían con colecciones especiales con licencia temática de Star Trek y Star Wars. Me sorprendió saber que muchas otras colecciones gigantescas llegaron a la etapa de prototipo, pero lamentablemente nunca se produjeron. Estas colecciones nunca antes vistas eran de Godzilla, Blade Runner, Alien, Predator y Terminator.

Para desarrollar aún más la marca, Russ Masson inventó juegos transformadores. Esto le permitió ejecutar su colección a través de una ciudad colorida y cuando no está en uso, se pliega en un estuche para su portabilidad. Lo que realmente envió las ventas a la estratosfera fueron los continuos esfuerzos para proporcionar réplicas increíbles de los autos de los 90. Las ventas aumentaron de $ 22 millones a $ 100 millones en 1996. Micro Machines se convirtió oficialmente en un ícono estadounidense en este punto, con escenas notables de la película. “Home Alone” y una licencia de George Lucas para una línea de Star Wars. Se rumorea que esto fue inicialmente una gran parte de lo que lo llevó a comenzar a filmar Star Wars: Episode One.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

El siguiente gran cambio se produjo cuando Hasbro adquirió Galoob. El equipo central se fue de manera lenta pero segura, dejando el futuro de la marca en duda. El libro señala cómo Hasbro en realidad tomó un montón de muestras y suministros de fábrica de un lugar no revelado y literalmente los aplastó con una apisonadora. Un golpe para los que amaban esta línea de productos y lo que se destruyó ese día. Pero no todo estaba perdido. Sabiendo que esta tragedia iba a suceder pronto, muchos fueron escondidos y salvados de la extinción y esa es la única razón por la que pudieron incluirse en este libro especial. El equipo, mucho más pequeño, trabajó principalmente en colecciones específicas de Star Wars en el futuro. La emoción detrás de la marca ya no estaba allí por parte del fabricante y la oficina de San Francisco Micro Machines finalmente se cerró definitivamente. En Europa, la producción continuó por un corto tiempo gracias a su amor por la marca. El mismo destino les ocurriría a ellos también, ya que se implementaron piezas y diseños inferiores en la línea de productos, lo que terminó por debilitar el interés de los consumidores y las ventas. Ahora, estas pequeñas máquinas son muy buscadas y coleccionadas por muchos, lo que permite que esta icónica línea de productos siga viva después de haber sido descontinuada. Gracias a Bitmap Books, puede ver lo asombrosa que se ha vuelto esta colección durante los más de 20 años de producción.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Esta parte del libro es una de mis favoritas. Esto explica en profundidad cómo eligieron los modelos a producir. Tenía que armarse con bocetos y diapositivas y razonamientos para cada elección. Se produciría un debate y terminaría en una votación final si obtuviera la luz verde oficial de 'The Core Four'. Si tiene éxito, la siguiente fase serían dibujos intrincados en mesas de dibujo para definir el aspecto que querían. Prototipos reales seguidos de modelos esculpidos a mano en arcilla o plástico; pero la escala era 3:1 o 5:1 para facilitar la reproducción de todos los diseños y detalles en el lugar de la pieza final.

Se siguieron esquemas de pintura, donde experimentaron con diferentes estilos y estampados. No todos los prototipos entraron en producción, pero los que lo hicieron fueron entregados después de esta etapa a una fábrica de terceros en China para los procesos de inyección y herramientas. Luego, los trabajadores usaron un método de rociado de plantilla para colocar la pintura intrincada. (El capítulo Rad Paint Job cubre sus diseños más locos). Los fanáticos realmente disfrutarán leyendo cada parte de este capítulo, ya que brinda una visión verdaderamente exclusiva de cómo se fabricaron las micromáquinas de principio a fin.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Hay un capítulo sobre juegos que profundiza en estas ingeniosas creaciones portátiles. Esto incluye centros de automóviles, barcos de la marina, estaciones de bomberos, pistas de motocross y una pista de carreras de Indy. Hay bocetos detallados y moldes prototipo, que muestran cómo pasaron de una idea en papel a la producción real.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Bitmap Books también explica cómo las Micro Machines se promocionaron con éxito a nivel mundial. Aquí aprenderá sobre el único e inigualable Micro Machine Man, John Moschitta Jr., y sus salvajes comerciales de televisión; así como otros ángulos publicitarios como aparecer en cajas de cereales, colecciones de ediciones especiales y mucho más.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Esta sección del libro cubre todas las increíbles micromáquinas de automóviles europeas producidas. Esto incluye clásicos de Jaguar, BMW, VW, Audi, Renault, Lotus, Ferrari y más.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

En este capítulo, podrá descubrir los autos y vehículos estadounidenses más radiantes jamás fabricados. Cuenta con todos los clásicos de Ford, Chevrolet, Lincoln, Pontiac, Shelby y Cadillac.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Esta parte se centra en los iconos absolutos de la industria automotriz. Algunos ejemplos: Ford Model T, '27 Bugatti, '62 Shelby Cobra, Mercedes-Benz W125, Ford '56 F-100 Pickup, Rolls-Royce Phantom y '27 Bentley.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Como sugiere el nombre, este capítulo presenta dos vehículos que comparten similitudes en aspectos como un chasis, tren motriz o plataforma idénticos. Es divertido navegar, ya que descubrirá muchos modelos que no sabía que compartían las mismas partes de una forma u otra.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Descubre los más elegantes jets, locomotoras y máquinas únicas que hicieron su producción. Esta es una línea diversa que incluye tanques, biplanos, lanchas rápidas, motos de nieve y mucho más.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

Este increíble libro termina con una mirada en profundidad a las personas que han invertido su corazón y su alma en la marca Micro Machines. Por supuesto, eso incluye más sobre "The Core Four" y "The Five Guys" de Galoob. Hay excelentes fotos del equipo, su tienda y sus espacios de trabajo donde tuvo lugar toda esta magia. En estas fotos se puede ver lo mucho que disfrutaron de su trabajo. A través de su pasión y talento, pudieron hacer de Micro Machines uno de los juguetes más populares del mercado y hasta el día de hoy son ampliamente coleccionados y venerados.

Micro pero muchos: una revisión no oficial de la colección Micro Machines - Gamer pixelado

The Micro But Many: An Unofficial Collection of Micro Machines es otra obra maestra absoluta de Bitmap Books. Hay tanto contenido, fotografía e historia en este libro altamente pulido. Los fanáticos de estas mini réplicas increíblemente detalladas adorarán el amor y el inmenso trabajo que se ha invertido para hacer esto posible. Son 400 páginas de alegría nostálgica para coleccionistas y fans de esta marca tan especial que ha arrasado en todo el mundo.

Ejemplo de examen proporcionado por Bitmap Books

Dejar un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados con *