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Una entrevista con Mundfish, los creadores de Atomic Heart

Ambientado en un universo alternativo durante el mediodía de la Unión Soviética, el juego de rol/acción de mundo abierto de Mundfish, Atomic Heart, está a punto de robar el corazón de los jugadores. Gamers Heroes habló con el equipo detrás de este título para obtener más información.

Héroes de los jugadores:
Una versión retro-futurista de la URSS de la década de 1950 es algo que podemos decir con seguridad que nunca hemos visto en el mundo de los videojuegos: ¿qué te inspiró a buscar este ángulo para Atomic?

Pez mundo:
Esto es absolutamente correcto: este parámetro aún no se ha explorado. Y lo hemos convertido en nuestro objetivo final: crear un universo inolvidable que sumerja a los jugadores y les permita echar un vistazo a la ciencia ficción soviética que es increíblemente única.

Héroes de los jugadores:
Nos encantan los juegos de rol de acción en primera persona. ¿Hay títulos del género que inspiraron el desarrollo de Atomic Heart?

Pez mundo:
Somos fanáticos de juegos como BioShock, Half-Life, Doom. Desde el principio, queríamos poner a Atomic Heart al mismo nivel que estos juegos. Al mismo tiempo, nos inspiramos en la ciencia ficción de esa época, los años 50 y 60 soviéticos. Stanislaw Lem, Iosif Chklovsky, Hermanos Strugatsky. El trabajo de estos genios fue la base del juego.

Héroes de los jugadores:
Atomic Heart admitirá Nvidia RTX y DLSS. ¿Cómo fue trabajar con esta tecnología de vanguardia?

Pez mundo:
Estas tecnologías nos permiten crear verdaderos gráficos de próxima generación y realizar la visión del mundo exactamente como pretendíamos.

Héroes de los jugadores:
Nos llamó la atención la idea de convertir todo en un arma en Atomic Heart a través del dispositivo “Chaika 3.0”: ¿qué inspiró su desarrollo?

Pez mundo:
¡Espere hasta que cubramos el sistema de armas con más detalle y le cuentemos más al respecto!

Héroes de los jugadores:
La jugabilidad de Atomic Heart se ha descrito como fluida, sin pantallas de carga. ¡Definitivamente podemos apreciar el gesto! ¿Qué te hizo querer incluir esto en Atomic Heart?

Pez mundo:
La idea se nos ocurrió cuando jugábamos a Prey (2017): disfrutamos mucho el juego pero odiamos las pantallas de carga entre niveles. Entonces decidimos hacer todo lo posible para eliminar las pantallas de carga en Atomic Heart.

Héroes de los jugadores:
¿Cómo fue trabajar con Mick Gordon en la música?

Pez mundo:
¡Mike es excepcional! Es extremadamente talentoso, amable y positivo. Todo el estudio está orgulloso de esta colaboración. ¡Espero que él también! 🙂

Héroes de los jugadores:
Vimos que tienes un Discord activo. ¿Cómo ha estado interactuando con la comunidad?

Pez mundo:
Conectar con tu comunidad es una gran responsabilidad. ¡Fue genial, esperamos tener aún más personas en nuestro servidor a medida que nos acercamos al lanzamiento!

Héroes de los jugadores:
Somos grandes fans de Xbox Game Pass. ¿Qué te hizo querer poner Atomic Heart en la plataforma?

Pez mundo:
Hemos estado discutiendo esto durante mucho tiempo con Microsoft y finalmente hemos decidido asociarnos con ellos. Creemos que los servicios de suscripción generarán un gran cambio en la industria y queremos ser parte de él.

Héroes de los jugadores:
Además de Atomic Heart, ¿en qué otros títulos ha jugado tu equipo recientemente?

Pez mundo:
Todos estamos comprometidos con el desarrollo, pero disfrutamos mucho hablar sobre Cyberpunk 2077 y Guardianes de la Galaxia recientemente. Pero jugamos juegos además de AAA.

Cualquier persona interesada puede listar Atomic Heart en Steam aquí y puedes seguir a los desarrolladores en Twitter aquí.

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El equipo de Fun Academy

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