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Una cuarta parte de los jugadores de Starfield ni siquiera se molestaron en completar la primera misión

Una cuarta parte de los jugadores de Starfield ni siquiera se molestaron en completar la primera misión

Starfield ha estado fuera el tiempo suficiente como para que cualquiera que esté interesado en jugarlo probablemente ya lo haya hecho. Pero, ¿cuántos de los millones de jugadores del juego dejaron de jugar antes de completar la primera misión?

Bueno, según las estadísticas de éxito de TrueAchievements, ¡alrededor del 25%! El logro For All in Starfield se otorga la primera vez que vas al espacio, lo que ocurre después de unos 30 minutos de juego. Después de un breve tutorial y algunas peleas, conoces a uno de los principales NPC del juego y él te da su barco.

Tan pronto como dejes la superficie del planeta y vayas al espacio, el logro debería desbloquearse. Sin embargo, según los números, el 75% de los jugadores lo hizo, lo que parece un poco bajo teniendo en cuenta lo temprano que es el juego y cómo el éxito es prácticamente inevitable.

Los números tienen en cuenta a los jugadores de Xbox, así como a los que juegan la versión del juego Game Pass/Windows Store en PC. En Steam los números son mucho mejores, 88%, lo cual es bueno, pero aún no se acerca lo suficiente al 100%.

Por extraño que parezca, estos porcentajes tienen sentido en Xbox. Starfield está disponible en Game Pass, por lo que es posible que muchos jugadores simplemente hayan querido comprobarlo como parte de su membresía, sin estar particularmente interesados ​​en él. Esto sucede con muchos juegos de Game Pass y los jugadores suelen avanzar rápidamente cuando no están enganchados al juego.

También vale la pena señalar que el uso de mods con Starfield desactiva el desbloqueo de logros (aunque hay un mod para solucionar este problema), por lo que es posible que un porcentaje de esos jugadores simplemente se lo hayan perdido debido al uso de mods.

Sin embargo, los números de Steam son un poco sorprendentes, dado que cada uno de estos jugadores tuvo que pagar el precio completo para jugar, por lo que estarían mucho más dispuestos a dedicar tiempo para jugar/desbloquear el logro.


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