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Un juego de disparos en primera persona de Eve Online es la mayor moda del PCCh


En la querida serie de comedia de ciencia ficción La guía del autoestopista galáctico, un hombre llamado Trin Tragula inventa una máquina para darle al usuario un verdadero sentido de la perspectiva. Lo hace mostrándoles una descripción general de todo el universo, luego marcando la ubicación del usuario con un pequeño letrero que dice "usted está aquí".

La idea de un FPS Eve Online tiene el mismo atractivo duradero. El universo de Eve es enorme y tan parecido a la realidad como los mundos virtuales: los jugadores dan forma a su economía y panorama político y lo dominan militarmente con flotas de barcos meticulosamente organizadas. Ver este mundo desde el suelo, de una manera accesible, poder influenciarlo un poco y sentir su influencia en ti, sería irresistible.

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También es un desafío monumental en diseño y tecnología; uno con el que la desarrolladora Eve CCP ha estado luchando de varias formas en todo el mundo durante más de una década.

Al principio, el juego se llamaba Dust 514. El hecho de que fuera un juego de disparos solo para PS3 te da una idea de cuándo se anunció: una década en tiempo real y un siglo en el desarrollo del juego. CCP aprovechó la conexión entre sus dos juegos: los jugadores de Dust 514 podían hacer ruido en Eve Online tomando el control de los planetas para poderosas corporaciones creadas por los usuarios, y los jugadores de Eve Online podían ayudar en su camino hacia la victoria bombardeando cartas de Dust desde la órbita. La idea de disparar un rayo de un juego a otro era una perspectiva descabellada y sorprendente, y todavía lo es.

Pero incluso el metajuego más fascinante no sustituye la alegría instantánea de un gran tirador, y Dust faltaba donde importaba. Salió solo unos meses antes que Battlefield 4, y CCP no pudo competir con DICE en el golpe de sus armas o la fluidez de sus mapas. La mayoría de los jugadores de Eve Online, firmemente arraigados en la PC, no pudieron explotar las nuevas posibilidades, y los ataques orbitales se volvieron raros como caca de unicornio.

Cuando el estudio del desarrollador de Shanghái intentó portar Dust a la PC, descubrió que lo que lo diferenciaba de otros juegos de disparos, el código detrás de sus paisajes dinámicos y la conexión con Eve, lo mató. El juego estaba demasiado alejado de Unreal Engine 3 para optimizarlo o actualizarlo, y el proyecto se abandonó. Una vez que la PS4 despegó, Dust estaba condenado.

El PCCh aprendió las lecciones de Dust, pero tal vez se las tomó demasiado a pecho. Su sucesor, Project Nova, se centró en lo básico: disparar en arenas estrechas con armas pesadas. Pero la versión que jugué en un Eve Fanfest festivo hace unos años, justo en la planta baja de la sede del PCCh en Reykjavik, no traicionó ningún sentido de un mundo más allá de sus salas. Desconectado del sueño de un universo Eve conectado, era simplemente aburrido: otro tirador asesino sin una razón clara para existir.

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“Si continuamos con el proyecto, lo convertimos en un producto y empezamos a apoyarlo con todos los recursos del PCCh, entonces se convierte en un juego (con) una cola larga, expansiones, conexiones con Eve y todas esas cosas”, dijo. director sénior Snorri Árnason. en la época. "Pero primero queremos escuchar", me divertí. « »

Desafortunadamente, el PCCh escuchó lo contrario. Se canceló un alfa planificado, y la historia probablemente debería haber terminado allí. En cambio, el desarrollador se aferró a su sueño y anunció la semana pasada un nuevo Eve FPS en proceso desde su estudio de Londres.

"Seguimos desarrollando nuestro concepto de un juego de disparos multijugador de ciencia ficción, evolucionándolo activamente más allá del alcance original de lo que anteriormente se llamaba Proyecto Nova", dijo el jefe de relaciones públicas George Kelion en un comunicado. “Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego sólida y orientada a la acción con imágenes estelares”.

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No es que el PCCh sea incapaz de tomar una acción sólida como una roca. Los fanáticos de la realidad virtual te dirán que Eve: Valkyrie es un simulador de peleas de perros con un estilo cinematográfico increíble. El poco conocido Sparc, por su parte, hizo del lanzamiento de disco de Tron una emocionante realidad. Siempre recordaré mis sesiones de Fanfest con él, esquivando, sumergiéndome y burlándome de oponentes que se movían con todo el cuerpo.

Pero cuando quedó claro el pequeño tamaño del nicho de VR en 2017, CCP cerró las dos oficinas responsables de estos juegos, en Newcastle y Atlanta. El nuevo estudio de Londres detrás de la próxima iteración de Eve FPS no está probado, lo que hace que la calidad de su lanzamiento sea difícil de predecir.

En La guía del autoestopista galáctico, el vórtice de perspectiva total finalmente mata a quienes lo sufren. El verdadero alcance del universo resulta demasiado vasto para comprenderlo, y la máquina se reutiliza como un instrumento de tortura. Quizás el Eve FPS también sea una idea maravillosa con un alcance que simplemente está más allá de nuestra capacidad para diseñar o apreciar adecuadamente.

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