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Una mirada al nuevo Charged Escalation de Dauntless y al nuevo y espeluznante Behemoth

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El próximo jueves 11 de junio, una nueva actualización RPG online de monstruos "Intrépide", que trae mejoras al nuevo tutorial para jugadores, un nuevo Hunt Pass, compatibilidad con el idioma ruso y escalada completamente nueva con todo tipo de criaturas de asfalto para cazar. La gente de Phoenix Labs me invitó a ver algo de este nuevo modo Escalation, que trajo giros divertidos a monstruos conocidos y un nuevo Behemoth para cazar.

beaucoup "Intrépide" los jugadores estarán familiarizados con la escalada en este punto; es un modo en el que los jugadores tienen que matar a varios Behemoths en diferentes etapas lo más rápido posible, y las muertes más rápidas agregan más puntos, lo que a su vez otorga más recompensas y, por supuesto, desbloquea la nueva pelea de Behemoths en el segundo nivel del modo Escalation. Este es el nivel que jugué, que me enfrentó a varias criaturas nuevas.

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Nuestra primera pelea me presentó a la versión paraguas de Nayzaga. Este monstruo cambia sus poderes de asalto eléctrico por una variedad de torres de paraguas, incluidos portales y un clon de paraguas. Es un giro bastante divertido en el monstruo original y prepara el escenario para las peleas modificadas por venir.

La siguiente pelea fue con un Pangar normal y una versión paraguas de Koshai, que nuevamente tenía el estilo de los Behemoths paraguas. Este fue particularmente desgarrador, en parte porque Pangar estaba destruyendo la casa, pero también porque este Koshai retrocedería y desataría un pequeño ataque al estilo del infierno. La cacería también tenía un modificador que dejaba caer múltiples bolas de perdición que, si no se manejaban a tiempo, explotaban en enormes ráfagas de daño. Es una mecánica con la que los jugadores que luchan contra Shrowd están familiarizados, pero se multiplican.

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El siguiente fue una versión paraguas de Drask, que trajo aún más nuevos ataques oscuros. Esta vez se trata de usar pozos de gravedad para atraer a los jugadores a un ataque o hacerlos retroceder. Por supuesto, las cosas normales que a Drask le gusta balancear su enorme cola como un garrote todavía están en juego.

Todo nuestro juego culminó con una escalada exitosa al nuevo Behemoth, Thrax, que se mostró de una manera extremadamente elegante. Esta cosa es inquietante de la mejor manera posible: un monstruo en forma de hoz con una velocidad asombrosa y un movimiento verdaderamente inquietante mientras se agita como un hilo vivo hecho de energía furiosa y espeluznante.

Thrax trajo nuevos patrones de ataque para esquivar y sacó muchos trucos nuevos como acechar líneas extremadamente dañinas en el suelo, abrir portales para encoger a los compañeros de equipo o incluso tragarse a un compañero de equipo completo. También hay un punto o dos en los que los jugadores pueden montar el monstruo como el Malkarion. En general, Thrax fue fácilmente el Behemoth más creativo. "Intrépide" ha tenido en términos de mecánica, diseño y movimiento, y fue el combate más divertido que el juego haya visto hasta la fecha.

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¿Cuál es el punto de pasar por todo este infierno teñido de púrpura? Hardware, por supuesto. Hay una nueva armadura que te permite lucir como la cosa más aterradora posible (al igual que el curso con conjuntos de paraguas), un nuevo conjunto de equipo que espera al final de los niveles de habilidad, escalada que convierte tu cabeza en un portal en el espacio y una increíble -buscando una nueva espada legendaria que aparentemente permitirá a los jugadores usar portales ellos mismos. Desafortunadamente, no he podido usar esta arma, pero como fanático de las espadas, definitivamente creo que buscaré las piezas para esta.

Durante el juego, también tuve la oportunidad de echar un vistazo a la nueva isla de práctica, un lugar donde los jugadores nuevos y antiguos pueden perfeccionar sus habilidades. La isla tiene todo tipo de armas disponibles para que los nuevos jugadores prueben y experimenten mientras se mueven en enormes carros ficticios con forma de monstruo. Los desarrolladores explicaron que esta isla también tiene algo de valor para los jugadores veteranos, ya que les permite probar sus construcciones y afinar sus equipamientos.

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Mi tiempo fue demasiado corto en esta nueva actualización y estoy ansioso por volver a ella. Esta actualización tiene, literalmente, casi todo lo que amo de Dauntless: una nueva incorporación a mi modo favorito, monstruos que desatan mi forma de ataque favorita, un nuevo Behemoth que se involucra en la batalla, y una espada nueva y brillante. para los fanáticos de "Intrépide" como yo, puedo decir fácilmente que esta próxima versión podría ser el juego más divertido hasta la fecha.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros reporteros experimentados profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en forma de artículos instructivos, piezas de impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO cambian, entonces, ¿por qué no deberían cambiar nuestras opiniones?