Ukie revela que la industria de juegos del Reino Unido se está diversificando lentamente

Ukie, el organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido, ha publicado su censo de la industria de juegos del Reino Unido. Ofrece algunos números interesantes sobre los miembros de la industria y sugiere que se están logrando progresos lentamente.
Este es el segundo censo que realiza la empresa y el único de su tipo en el mundo. 3 profesionales de la industria en todo el Reino Unido lo han completado. Encontró que la diversidad dentro de la industria ha mejorado ligeramente en comparación con el censo anterior realizado en 600.
Según el censo, el 67% de la fuerza laboral son hombres, mientras que el 30% son mujeres y el 3% no son binarios. Eso es un ligero cambio con respecto al censo anterior, que encontró que el 70 % de la industria eran hombres, el 28 % eran mujeres y solo el 2 % no eran binarios.
El número de personas que informaron una sexualidad diferente a la heterosexual fue del 24 % frente al 21 %. Esa es una cifra que, según Ukie, es significativamente más alta que en la población adulta en general. Más recientemente, la ONS descubrió que la población heterosexual en el Reino Unido era del 93,7%, por lo que aquí hay una diferencia significativa.
La industria de los juegos sigue siendo predominantemente joven, con el 61 % de los encuestados indicando que tienen 35 años o menos en 2022. Sin embargo, esta cifra ha disminuido ligeramente del 66 % en 2020.

La cifra de grupos étnicos sigue siendo la misma que antes. El 66 % de la fuerza laboral dijo que eran británicos blancos, el 24 % eran otros blancos, el 5 % negros, el 2 % asiáticos, el 2 % mixto/multiétnico y el 2 % restante otros.
Desde la pandemia, la cantidad de personas que informaron sufrir ansiedad, depresión o ambas ha aumentado del 31 % al 38 % de las personas en la industria.
También hay más personas neurodivergentes en el juego que la población general en edad laboral. En general, el 18% de los encuestados informó tener al menos un trastorno del desarrollo neurológico.
Finalmente, el censo mostró cómo los hábitos de trabajo han cambiado en los últimos dos años. En el otoño de 2021, el 80 % de los trabajadores trabajaba desde casa, en comparación con solo el 9 % antes de la pandemia. Solo el 10% de las personas en la industria dijeron que preferirían trabajar en la oficina en el futuro. En cambio, el 52% dijo que encontró un enfoque híbrido como la solución ideal.

En un comunicado, el director ejecutivo de Ukie, el Dr. Jo Twist, dijo: "El resultado del Censo de la industria de los juegos de este año muestra que la industria ha progresado en la construcción de un mundo igualitario, diverso e inclusivo, adaptándose bien a los desafíos inmediatos que plantea la pandemia, pero que hay todavía queda mucho trabajo por hacer”.
Ukie respalda y administra campañas de responsabilidad clave de la industria, como AskAboutGames, para ofrecer asesoramiento sobre carreras de videojuegos.
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