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El parche Towerborne mejora Umbras, corrige la duración del efecto de estado y corrige errores

en torre

girael último título de La saga de la bandera El desarrollador Stoic Studio lanzó el juego en acceso anticipado hace una semana y recibió muchos elogios. Aunque eventualmente estará disponible como juego gratuito, el desarrollador está ocupado solucionando errores e implementando varias correcciones en la versión actual.

El segundo parche importante ya está disponible y corrige errores como la desaparición de la pestaña Curiosidades si los jugadores se desconectan o el cofre de Snaggleshire que asigna órdenes en el nivel de peligro 1. Los golpes a los enemigos bloqueados también deberían mostrarse correctamente, y la duración de los efectos de estado se redujo después de su descubrimiento. que duraron "dos o tres veces más de lo previsto".

Aunque Stoic Studio "tendrá más que decir" sobre las diferentes clases más adelante, cree que varias Umbras están teniendo un rendimiento superior. "Nuestra intención de diseño para Umbra es que nunca debería haber una Umbra 'de uso obligatorio' a escala global, y que la capacidad de una Umbra no debería superar las capacidades de enfoque de Las. Como tal, hemos reducido el daño de varios Umbra para estar más en línea con las expectativas del kit total del Ace. »

Entonces, Sten ahora causa un 30% menos de daño; El radio de daño de Morberry se reduce en un 20%; etcétera. Consulte algunos de los cambios a continuación y las notas completas del parche. aquí.

gira está disponible para PC; consulte nuestra revisión aquí. Se lanzará en acceso anticipado en Xbox Series X/S el próximo año.

Acceso anticipado, parche 2: equilibrio y corrección de errores

jugabilidad

  • Corrección del cofre de órdenes: solucionamos un error que causaba que las órdenes de Snaggleshire se asignaran al nivel de peligro 1, ya que se suponía que los jugadores no debían obtener órdenes y curiosidades tan temprano. Esto no debería afectar el flujo total de pedidos.
  • Solución de la pestaña Curiosidades: se solucionó un problema por el cual los jugadores que perdían la conexión de red ya no veían la pestaña Curiosidades.
  • Corrección del as calvo: tu as ya no aparecerá calvo después de obtener una vista previa de un artículo cosmético de casco en la pestaña Tienda o Curiosidades si no tienes un casco equipado.
  • Mission Soft Lock: se solucionó un problema por el cual algunos jugadores se quedaban atascados al destruir un generador de monstruos cuando un encuentro no se activaba correctamente.
  • Solución de diálogo: se corrigió el título de una conversación que hacía referencia al NPC incorrecto.
  • Ajustes de misión:
    – Se ha reformulado el texto de la misión “Volver a la forma” para mayor claridad.
    – Se ha actualizado Una clase por encima del resto para darte crédito por jugar como la clase Sentinel.

Combate

  • Impactos de golpe: había un problema por el cual los impactos de golpe no se mostraban correctamente cuando los enemigos estaban bloqueando. Este problema se ha resuelto.
  • Efectos de estado: solucionamos un problema por el cual los efectos de estado duraban dos o tres veces más de lo previsto, lo que resultaba en un escenario en el que el As podía quedar aturdido o envenenado durante un período de tiempo prolongado. Esto también provocó que los efectos de estado superaran las predicciones de daños.

Cursos

Hemos estado observando cómo todos juegan en sus respectivas clases y diremos más sobre eso más adelante. Por ahora, sólo nos centramos en solucionar problemas obviamente rotos. Continúe enviándonos sus comentarios, ¡los hemos leído todos!

  • Centinela: se solucionó un problema por el cual algunos ataques no contribuían al medidor de valor.
  • Rompepiedras: el daño de la barra de ruptura se reduce al empujar (ataque fuerte al saltar).
  • Shadowstriker: se solucionó un problema que causaba que la mecánica de clase creara instantáneamente 3 barras al realizar la habilidad de enfoque, Deathrattle.

Tresillo

Después de observar a los jugadores la semana pasada, quedó claro que necesitamos hacer algunos ajustes en cierta Umbra. Cuando analizamos el daño total, el daño de la barra de ruptura y el uso situacional, queda muy claro que varios de ellos van mucho más allá de nuestras intenciones. Nuestra intención de diseño para Umbra es que nunca debería haber una Umbra de "uso permanente" global, y que una habilidad de Umbra no debería dominar las habilidades de enfoque del Ace. Como tal, hemos reducido el daño de varias Umbras para que estén más en línea con las expectativas del kit total del Ace.

  • Sten: La habilidad de Sten estaba destinada principalmente a proporcionarle al Ace control de masas con daño moderado. El daño de Sten superó este límite, por lo que redujimos el daño infligido en un 30%.
  • Morberry: El radio de daño de Morberry combinado con el daño total infligido resultó ser bastante excesivo, por lo que redujimos el radio de daño en un 20%. Los golpes directos seguirán causando un daño significativo.
  • Papyrus: dudamos sobre Papyrus. Podríamos haber aumentado su tiempo de reutilización y mantener el daño infligido, pero somos fanáticos de la capacidad de extender combos con esta Umbra y elegimos reducir su daño en lugar de evitar los momentos interesantes. En general, hemos reducido el daño de la barra de ruptura en un 20 %.
  • Viruela: Simplemente causó mucho daño en el golpe inicial además de causar veneno. Seamos realistas, era bastante poderoso. Quiero decir, también tiene múltiples cargos. Por lo tanto, redujimos el daño inicial de la explosión en un 15% para poner a Pox al mismo nivel que otras Umbras.