Todos los efectos de estado en Arknights: Endfield Beta

Dans Arknights: EndfieldHacer un uso estratégico de los efectos de estado es ideal para tener éxito en el combate. Si bien la composición del equipo y la selección de personajes son sin duda factores importantes, comprender cómo mezclar y combinar estos efectos puede brindarte una ventaja real en el combate.
¿Cómo funcionan los efectos de estado en Arknights: Endfield?
Efectos de estado en Arknights: Endfield funcionar en un Cebador et Detonador sistema que requiere el uso de dos etiquetado Habilidades.
Para activar un efecto de estado, primero debes aplicar un estado introductorio, llamado Cebadora un enemigo usando una habilidad etiquetada. Los cebadores se dividen en dos tipos: Físico et Primaria determinado por si la habilidad utilizada es de naturaleza física o elemental, que es la mayoría de las habilidades.
Todos los cebadores físicos

Sólo hay una introducción física en Arknights: Endfieldy se llama Vulnerabilidad. La vulnerabilidad se representa como escudo blanco Al lado de la barra de salud enemiga. Las habilidades físicas con algún tipo de habilidad para aplicar el estado físico primero causarán vulnerabilidad. La vulnerabilidad hace que los enemigos reciban un daño mayor que otros ataques y sirve como base para provocar uno de los otros efectos de estado físico disponibles. Tenga esto en cuenta.
Todas las imprimaciones básicas.

Hay varios cebadores elementales en Arknights: Endfieldy a diferencia de la vulnerabilidad, no hacen nada solos. Sirven como desencadenante de futuros efectos del estado elemental. Aquí hay una lista de ellos para su referencia.
- Calor – aplicado por cualquier habilidad elemental con un Calor etiqueta.
- Électrique – aplicado por cualquier habilidad elemental con un Électrique etiqueta.
- criograma – aplicado por cualquier habilidad elemental con un criograma etiqueta.
- Nature – aplicado por cualquier habilidad elemental con un Nature etiqueta.
Cuando un cebador elemental está activo sobre un enemigo, un icono que representa el elemento respectivo Aparecerá junto a la reserva de salud de ese enemigo.
Una vez que se aplica una imprimación física o elemental a un objetivo, éste se vuelve vulnerable a un efecto de estado. Para activarlo, debe seguir un estado de conclusión llamado Detonador.
Aplicar un efecto de estado
Para activar y aplicar un efecto de estado verdadero, se requiere una habilidad de detonador. Los detonadores son habilidades que "desencadenan" el efecto secundario de un cebador. Casi cualquier habilidad que funcione como cebador también puede ser un detonador debido a sus etiquetas. Esto es importante específicamente para Imprimaciones elementalescomo el El orden en el que se aplica el cebador y el detonador afectará el resultado del efecto del estado final.. ¿Suena confuso? No te preocupes, no es tan malo como parece. A continuación se muestra un ejemplo de un efecto de estado físico y elemental:

Usando Ember, un personaje de fuego con habilidades principalmente físicas, puedes aplicar el Vulnerabilidad Efecto de estado al atacar a un enemigo con él. Cruzado de las cenizas habilidad. si usas Cruzado de las cenizas nuevamente en el mismo objetivo, la segunda aplicación de Vulnerabilidad se aplica desencadenará una Detonacióndando como resultado el Demoler Efecto de estado. Esto sucede porque Crusader of Cinders tiene la etiqueta de corte.
- Cualquier imprimación física + Cualquier imprimación física = Efecto del estado físico

Por otro lado, si quisiera aplicar el Combustión Estado usando lavatain Hoja de conflagraciónnecesitaría aplicar primero Cualquier imprimación elemental sin calentamiento. a un objetivo. Esto se debe a que la combustión requiere una Detonador de calor para disparar correctamente la cuchilla de conflagración tiene la Calor Etiqueta, así se vería la combinación
- Cualquier imprimación elemental sin calentamiento. + Hoja de conflagración = Estado de grabación
Si sobre todo hay un iniciador de calor, el efecto del estado final será algo diferente al de la combustión. Esto quedará claro para usted cuando enumere todas las posibles combinaciones de efectos de estado a continuación.
Todos los combos de efectos de estado en Arknights: Endfield
Hay muchos efectos de estado diferentes en Arknights: Endfieldy todos ellos son el resultado final de una combinación de cebadores y detonadores.
Todos los efectos del estado físico.
Repeler

Golpea a un enemigo afligido por vulnerabilidad usando una habilidad con el etiqueta de retroceso les hará reprimirse mientras sufren una gran pérdida en su barra de retraso.
- Introducción a la habilidad física + Habilidad de etiqueta de levantamiento = Efecto de estado de levantamiento
Ascenseur
Enemigos vulnerables golpeados con habilidad con el Etiqueta de elevación Levitarán impotentes en el aire, incapaces de defenderse durante varios segundos. También sufrirán daños adicionales.
- Introducción a la habilidad física + Habilidad de etiqueta de levantamiento = Efecto de estado de levantamiento
Demoler
Los enemigos vulnerables utilizan una habilidad que tiene la Etiqueta de reversión hará que sean derribados al suelo y sufran un daño significativo.
Habilidad física principal + habilidad con etiqueta de derribo = estado de derribo
Todos los efectos del estado elemental.

estallido de calor
Los enemigos golpeados por dos habilidades con el Etiqueta térmica Espalda con espalda aplicará una ráfaga de calor a este enemigo. La explosión de calor causa un daño térmico masivo al objetivo.
- Base de habilidad de calor + Base de habilidad de calor = Explosión de calor Estado
Explosión eléctrica
Los enemigos golpeados por dos habilidades con el Etiqueta eléctrica Espalda con espalda aplicará una ráfaga de calor a este enemigo. La ráfaga eléctrica causa un daño eléctrico masivo al objetivo.
- Introducción a las habilidades eléctricas + Introducción a las habilidades eléctricas = Explosión eléctrica Estado

Explosión criogénica
Los enemigos golpeados por dos habilidades con el etiqueta criogénica Espalda con espalda aplicará una ráfaga criogénica a este enemigo. Cryo Burst causa un daño crio masivo al objetivo.
- Primer criogénico + Primer criogénico = Explosión criogénica Estado
Explosión de la naturaleza
Los enemigos golpeados por dos habilidades con el etiqueta de naturaleza, De forma consecutiva, aplicará la naturaleza explosiva a este enemigo. Nature's Burst causa un daño natural masivo al objetivo.
- Prebase natural + introducción natural = explosión natural Estado

Combustión
Golpea a un enemigo Cualquier habilidad de etiqueta elemental que no sea de calentamiento. Primero, luego siguiendo un Talento de calor de habilidad el segundo causará el Combustión Estado. La combustión es un estado de punto de calor (daño en el tiempo) que inflige daño según la estadística de ataque del personaje que lo desencadenó.
- Cualquier calefacción no elemental. Cebador + Introducción a las habilidades térmicas = Estado de grabación
Electrizar
Golpea a cualquier enemigo con él. Cualquier habilidad básica de etiqueta no eléctrica. Primero, luego siguiendo un Habilidad de etiqueta eléctrica el segundo causará el Electrificación Estado. La electrificación causa daño eléctrico instantáneo al objetivo y hace que reciba un mayor daño de las artes.
- Todo elemental no eléctrico. Cebador + Cebador eléctrico = Estado de electrificación

Solidificador
Golpea a cualquier enemigo con él. Cualquier habilidad elemental de etiqueta que no sea Cerse Primero, luego siguiendo un Habilidad de etiqueta criogénica el segundo causará el Solidificación Estado. Los enemigos bajo solidificación quedan congelados y sufren un mayor daño físico. Cuando hayan causado suficiente daño físico, sufrirán Romper Efecto secundario, que finaliza la solidificación en el objetivo pero, como resultado, hace que su objetivo sea una explosión masiva de daño físico.
- Todo criogénico no elemental Cebador + Imprimación criogénica = Estado de pago
corrosión
Golpea a cualquier enemigo con él. Cualquier habilidad elemental de etiqueta antinatural. Primero, luego siguiendo un Habilidad de etiqueta de naturaleza el segundo causará el Corrosión Estado. La corrosión consume gradualmente la estadística de defensa del afectado con el tiempo y desencadena una segunda corrosión, mientras que la primera todavía está activa mantendrá la reducción de la defensa.
- Toda la no naturaleza elemental Cebador + Cartilla de naturaleza = Estado de corrosión