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Entrevista de This Means Warp: personalización, progresión, combate y más

Entrevista de This Means Warp: personalización, progresión, combate y más

CCombina combates frenéticos pero tácticos, viajes espaciales, amplia personalización y opciones para un solo jugador y cooperativas. se significa deformación parece una perspectiva interesante. Agregue una estructura de roguelite encima de eso, y en el papel parece tener todos los elementos en su lugar que, si se ejecutan correctamente, podrían unirse para una experiencia sólida y adictiva. El juego se lanzó recientemente en acceso anticipado en Steam, y con ese hito en su haber, planea realizar mejoras y actualizaciones continuas. Para obtener más información sobre lo que hace se significa deformación tick y lo que le depara el futuro, recientemente respondimos algunas de nuestras preguntas sobre el juego a sus desarrolladores en Outlier. Puedes leer la entrevista completa a continuación.

“Un solo jugador fue una parte importante de se significa deformación desde el principio. Queríamos diseñar un juego que pudieras jugar con tus amigos, pero que no requiriera que otras personas lo disfrutaran. »

¿Qué diferencia hay entre la experiencia de un jugador y la cooperativa? ¿Es el modo cooperativo la forma ideal de jugar, o los jugadores que buscan una experiencia en solitario también pueden aprovechar al máximo el juego?

El modo para un jugador era una parte importante de se significa deformación desde el principio. Queríamos diseñar un juego que pudieras jugar con tus amigos, pero que no requiriera que otras personas lo disfrutaran. Jugar solo funciona igual que 2 o 3 jugadores: controlas un personaje y puedes reclutar compañeros de equipo de IA a medida que avanzas. La IA hará lo suyo para ayudar en la nave, o puedes señalar objetos específicos para que prioricen ciertas tareas.

¡Durante nuestra prueba beta del año pasado, nos sorprendió descubrir que el modo para un jugador era el modo más jugado del juego! Es posible que haya un poco menos de gritos que con un equipo completo de amigos, pero si tus amigos no están cerca o si quieres enfrentarte al desafío solo, ¡la opción está ahí!

¿Qué tan extensas serán las mecánicas de personalización y actualización de la nave? Dada la naturaleza inherentemente repetible del juego, ¿qué deben esperar los jugadores de estas opciones en términos de variedad y profundidad de opciones disponibles?

El barco predeterminado tiene 2 espacios para armas y 5 espacios para sistemas, cada uno de los cuales puede montar un elemento único con diferentes funciones y estadísticas. ¡Encontrar el equilibrio y la sinergia entre estos elementos es la clave para la supervivencia y puede conducir a algunas estrategias realmente interesantes! Los elementos en sí también se pueden actualizar, por lo que puede decidir si desea un arma con más salud pero menos daño, o un tamaño de clip más grande pero sin armadura, por ejemplo.

También aumentaremos la cantidad de barcos disponibles en futuras actualizaciones, que presentarán nuevas experiencias de estilo de juego y nuevos desafíos.

¿Qué puedes decirnos sobre el progreso del juego? ¿Podrán los jugadores desbloquear actualizaciones permanentes que se transfieren de un juego a otro?

¡Sí! Actualmente, ganas XP mientras juegas y completas logros, que pueden desbloquear nuevos personajes, artículos, modificadores de barcos y más. más bien permite más variedad y experimentación cuanto más tiempo juegues.

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“Descubrimos que un punto de inflexión durante el desarrollo fue cuando el flujo y reflujo de una carrera comenzó a resultar divertido y natural. Las batallas son frenéticas e intensas, con tiempo de inactividad entre ellas para mejorar tu nave y desarrollar tus estrategias. »

Parece que el juego pone un poco de énfasis en el combate táctico. ¿Cómo lograste equilibrar eso con la naturaleza aparentemente rápida y frenética del combate?

¡MUCHA prueba de juego! Descubrimos que un punto de inflexión durante el desarrollo fue cuando el flujo y reflujo de una carrera comenzó a sentirse divertido y natural. Las batallas son frenéticas e intensas, con tiempo de inactividad en el medio para mejorar tu nave y desarrollar tus estrategias. Esto crea un equilibrio realmente interesante entre las decisiones de los jugadores, las que son estratégicas y se consideran sin limitaciones de tiempo (por ejemplo, ¿qué artículos debo poner en mi nave? ¿Cómo debo actualizarlos para maximizar la efectividad?) el calor del momento (¿qué sistema debo usar primero? ¿Dónde es más vulnerable el enemigo?). ¡Cambiar entre los dos mantiene a los jugadores alerta!

¿Qué deben esperar los jugadores de los enemigos en el juego en términos de diseño y variedad?

Los enemigos son procedimentales, así que ten diferentes armas y equipo cada vez que juegues. Esto significa que el desafío nunca es el mismo, y planeamos expandir los diseños y elementos disponibles para que el sistema aprenda. significa deformar Acceso temprano. Además, cada jefe tiene una mecánica única que le da al jugador un nuevo desafío mientras intenta sobrevivir.

¿Puede decirnos cómo se adapta la narrativa del juego a las elecciones de los jugadores y cuánta variación habrá en ese frente de una carrera a otra?

A lo largo de una carrera, los jugadores toman colectivamente decisiones sobre cómo les gustaría interactuar con un encuentro. El juego puede recordar algunas de estas decisiones y ajustar encuentros futuros según las elecciones del jugador. Por ejemplo, lo que podría parecer una decisión bastante inocua de recoger una carga derramada puede volverse contra ti si te encuentras con el propietario de la carga... El sistema se encuentra actualmente en su infancia para el lanzamiento de Early Access, pero planeamos expandir estos tipos de interacciones más a medida que agregamos más contenido al juego.

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“Nos estamos centrando en PC para el acceso temprano, pero esperamos llevarlo a otras plataformas para la versión 1.0. Anunciaremos exactamente qué plataformas un poco antes. »

¿Qué agregarán al juego los personajes de IA reclutables, tanto en términos de lo que aportan para el combate como para la historia?

Cada personaje tiene fortalezas únicas que pueden afectar su decisión de contratarlos o cómo los usa una vez que los recluta. Descubrimos que los jugadores quieren jugar de maneras muy diferentes, por lo que los compañeros de equipo pueden usarse para apoyar la estrategia del jugador. ¡Mantuvimos intencionalmente los puntos de contacto de los personajes con la historia ligera, para que los jugadores puedan llenar los vacíos interpretando a cada personaje ellos mismos!

¿Tienes algún proyecto para traer? se significa deformación a plataformas adicionales después del lanzamiento?

¡Sí! Nos estamos enfocando en PC para acceso anticipado, pero esperamos traer a otras plataformas para la versión 1.0. Anunciaremos exactamente qué plataformas un poco más tarde.


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El equipo de Fun Academy

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