Después de preparar el escenario en un futuro cercano con Battlefield 2042, DICE y EA están utilizando un entorno moderno con la próxima entrega de su serie militar FPS. Según el CEO de EA Studios Group y director de Respawn, Vince Zampella, el nuevo shooter, actualmente sin título, será una de esas secuelas de "vuelta a lo básico" que intenta relanzar la brillantez de Battlefield 3 y Battlefield 4, siendo estos los Juegos de Battlefield “de vanguardia”, según Zampella.
Todo esto es cortesía de una entrevista con IGN, quien también tuvo en sus manos el primer arte conceptual, arriba. ¡Buen trabajo, Ian Juegos! La ilustración muestra un paisaje urbano ribereño cubierto de explosiones, humo de misiles e incendios forestales. Se pueden ver helicópteros y buques de guerra en el río, y el conjunto luce un esquema de color naranja intenso que, como señala IGN, recuerda el arte clave de Battlefields 3 y 4.
"Si miras hacia atrás, en el apogeo de Battlefield, era la era de Battlefield 3... Battlefield 4 donde todo era moderno", comentó Zampella en el artículo. “Y creo que necesitamos volver al núcleo de lo que es Battlefield y hacerlo increíblemente bien, y luego veremos adónde nos lleva eso. Pero creo que para mí es el apogeo de Battlefield, que fue en la época de Battlefield 3 y 4. Así que creo que es nostálgico para los jugadores, para mí e incluso para los equipos. Fue una especie de edad de oro... aunque también diría (Battlefield) 1942”.
La interpretación poco generosa aquí es que "volver a lo básico" es un término de marketing para "alejarse de Battlefield 2042", que ha sido mal recibido por los jugadores por una multitud de razones que van desde la falta de enfoque de sus compromisos con 128 jugadores hasta su sistema de "especialistas", que es un salto imprudente al territorio de los shooters de héroes personalizables. Ha sido revisado y actualizado en gran medida desde su lanzamiento en 2021, pero aún no ha experimentado un renacimiento real. En la entrevista, Zampella defendió el trabajo del equipo de Battlefield 2042 aunque reconoció algunas de las quejas.
“Sí, 128 jugadores, ¿eso hace que el juego sea más divertido? » dijo. “Como si hacer números por los números no tuviera sentido. Probamos todo en torno a lo que es más divertido. Entonces, como dijiste, los mapas, una vez que alcanzan cierta escala, se vuelven diferentes. Es un espacio de juego diferente y creo que hay que diseñar en torno a eso. Así que estamos diseñando algo que se parece más a los juegos anteriores de Battlefield. Preferiría tener espacios de juego bonitos, densos, realmente bonitos y bien diseñados. »
Battlefield siempre ha fetichizado el PvP por equipos, y siempre es interesante ver a los desarrolladores discutir si el número de jugadores es demasiado alto. Sin embargo, no he jugado lo suficiente como para comentar sobre Battlefield 2042. Solo jugué la versión de Xbox One, que tenía algunas limitaciones técnicas realmente fascinantes, con mapas de rascacielos arenosos que parecían hechos de musgo.
Respecto a los especialistas, Zampella comentó: “No estuve allí en 2042. No sé cuál fue el motivo, pero para mí sentí que el equipo intentó algo nuevo. Este esfuerzo debe ser aplaudido. No a todos les gustó, pero había que probar cosas. No funcionó. No encajaba. Los especialistas no volverán. Así que las clases son una especie de corazón de Battlefield y volveremos a eso. »
El nuevo Battlefield es fruto del trabajo de varios estudios de EA: DICE, Motive, Ripple Effect y los desarrolladores de Need For Speed Criterion (un pequeño "núcleo duro" de desarrolladores de Criterion todavía trabaja en Need For Speed). Ridgeline Games también participó brevemente antes de cerrar. Como Matt Jarvis (RPS in Peace) informó en mayo, este será otro asunto de servicio en vivo: Zampella no menciona el modo para un jugador en el chat de IGN.
El resto de la entrevista es en gran medida sólo un homenaje a esas terribles furias que son “los fanáticos”. Zampella menciona la importancia de "expandir y traer más jugadores al universo y ver qué podemos hacer, para que cuando quieras una experiencia diferente, no tengas que abandonar Battlefield", lo que parece una base para los anuncios cross-media de algún tipo. También está la pregunta obligatoria sobre el viejo rival Call of Duty (Zampella cofundó Infinity Ward y trabajó en los primeros juegos de Modern Warfare antes de abandonar el barco para iniciar Respawn). "No buscamos acabar con Call of Duty", dijo Zampella a IGN. “Estamos creando algo diferente y estamos creando algo que es nuestro. Pero sí, definitivamente es posible”.
Podemos esperar detalles más concretos sobre el nuevo Battlefield el próximo año. "Tenemos un programa que anunciaremos el próximo año para atraer a más miembros de la comunidad, porque ese es el núcleo de lo que necesitamos hacer: unir a la comunidad a nuestra causa, recuperar su confianza", dijo Zampella en IGN. “Creo que estamos en una situación realmente buena. ¿Es esto un desafío? Claro, pero no sería divertido si no fuera así. »
No he sentido la necesidad de jugar Battlefield desde hace mucho tiempo, pero siempre apreciaré la experiencia de estar atrapado cerca de un objetivo en Battlefield 3, con la artillería combinada de todo el equipo enemigo enfocada encima de mi cabeza. Espero que el próximo juego redescubra algo de esa... uh... magia.