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La demostración gratuita de The King Is Watching convierte la construcción de ciudades en un brillante acto de equilibrio de vigilancia feudal

Se dice que una olla vigilada nunca hierve; "probablemente" ya estén todos muertos, habiendo derretido físicamente sus mentes después de escuchar el primer clic de la tetera mientras miran obstinadamente en la dirección opuesta. Sí, sí, es una metáfora, pero no tenemos tiempo para todo eso. Tu reino está siendo atacado por duendes, y la única forma de conseguir que tus inútiles secuaces corten leña, aren los campos y entrenen a los guardias necesarios para defenderlo es proporcionando una vigilancia constante. The King Is Watching es un juego minimalista de cadena de recursos y defensa contra oleadas de duendes con un toque brillante. Creo que ahora estoy un poco obsesionado con este juego, y ¿qué es RPS sino un vehículo para registrar mis muchas obsesiones pasajeras?

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Como muchos de estos juegos de estrategia compactos y basados ​​en conceptos ( Slipways, amado mío), The King Is Watching comenzó como un proyecto de Itch. "Una vez que construyes algo, sólo funciona si está dentro de tu ojo", es su truco único. Tu “apariencia” comienza con tres cuadrados en un conjunto de mosaicos de 4x4, aunque puedes mejorarlo para obtener una mayor amplitud. Si un edificio se pierde de vista, no hace nada. Me encanta este concepto, que te pone en la piel de un rey supervisor de trabajo que constantemente mira de reojo a su reino para asustar a los siervos para que dejen de comer sus sándwiches de paja y vuelvan al trabajo. La limitación de la mirada te obliga a pensar qué conjuntos de edificios querrás activos y complementarios en un momento dado.

Entonces, para entrenar soldados necesitas trigo, por lo que tiene sentido tener un cuadrante listo para la defensa con un campo y cuarteles. También coloca una estructura de reparación de pared allí mientras lo haces, al lado de una mina para la arcilla que necesitarás. Ah, pero también necesitarás tropas más resistentes para oleadas posteriores. Pero ! El edificio de entrenamiento cuesta oro, por lo que necesitarás un mercado para vender trigo... y ya puedes ver cómo la restricción de la mirada convierte un conjunto estándar de necesidades y logros en un asunto mucho más complejo y confuso. Que Dios salve el cuello del rey mientras gira inquieto a través del tiempo y el valle en perpetuo movimiento.

Los días pasan con un cronómetro y periódicamente serás atacado por oleadas de duendes que intentarán derribar tus muros de piedra con sus puños, como valientes devoradores de mierda que son. Sin embargo, estas primeras oleadas tardan un poco en llegar y me gustaría que pudieras aumentar la velocidad del juego desde el principio. El bloqueo de mejora es un problema que tengo desde hace mucho tiempo, pero también hay un ritmo soporífero en la velocidad predeterminada, realzada por los bloops distorsionados de los sintetizadores ligeramente desafinados, que se debilitaría si ese fuera el caso.

De todos modos, agregas algunos elementos opcionales como una mayor producción durante diez segundos, además de un marco roguelike que te permite comprar mejoras al final de cada juego, y estoy enganchado. Bueno, ese gancho es bastante importante para nosotros dos, el lector. Ven a vernos. Te preocuparás por todo el asunto del empalamiento más tarde. Puedes obtener la demostración gratuita en Steam aquí. Como puedes ver en el avance de arriba, el juego completo parece mucho más elaborado. Además, el nuevo rey tiene algo parecido a Nigel Thornberry, así que también está eso.