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The Game Archaeologist: cuando los jugadores de EverQuest mataron al invencible Sleeper

The Game Archaeologist: cuando los jugadores de EverQuest mataron al invencible Sleeper

En muchos CRPG y MMORPG, hay jefes diseñados para ser tan duros que, para la mayoría de las personas, estos enemigos son simplemente imposibles de matar. Los desarrolladores a menudo las configuran, como las armas Ultima de Final Fantasy, para dar un objetivo obsceno loco a los jugadores que disfrutan del mayor de todos los desafíos.

por el origen EverQuest, era Kerafyrm el Durmiente. Este dragón no solo estaba lleno de millones y millones de salud, sino que incluso empujarlo a la batalla era casi imposible. Durante mucho tiempo, Kerafyrm durmió en la Tumba del Durmiente, sin ser molestado por la base de jugadores que solo podía susurrar admiración por este terror que roncaba.

Es decir, hasta el día en que… el invencible fue asesinado.

Lo que es importante entender es que Kerafyrm no existía como un jefe mundial normal de MMO, es decir, se quedó hasta que alguien lo mató para obtener prestigio, botín y puntos de logros. Más bien, el dragón fue diseñado para ser un momento de la historia en el que despertaría, entraría en un frenesí apocalíptico de matanza y luego continuaría para siempre, para no ser visto nunca más. Después de que Kerafyrm hiciera lo suyo, las tablas de botín del juego cambiarían para siempre.

Una vez más, el propósito mismo del dragón era crear un recuerdo específico para los jugadores en el que fueran aplastados por esta monstruosidad. Eso, y nada más.

Excepto que los MMO son lo que son, los jugadores desde los primeros días de EverQuest comenzó a hablar y conspirar sobre cómo matar a Kerafyrm the Sleeper. Sin embargo, los jugadores vieron esto como imposible: “Todo el mundo había aceptado durante mucho tiempo la idea de que The Sleeper era una máquina de matar imposible de matar y que no tenía sentido incluso luchar contra él en serio. Ningún otro servidor había progresado en abollarlo.

Si bien estas fueron solo discusiones entre la mayoría de los jugadores, para los ciudadanos del servidor Rallos Zek PvP, se han puesto en marcha planes mucho más serios. The Shard era conocido por sus gremios despiadados y asesinatos despiadados de jugadores, pero la perspectiva de lograr lo que Sony nunca pretendió era el enemigo común que unía a todos.

La mayoría de los servidores ya habían desatado el alboroto de Kerafyrm, pero, curiosamente, Rallos Zek no. Todos estaban demasiado ocupados matándose unos a otros y acordaron tácitamente dejar a Kerafyrm en paz. Además, a todos parecía gustarles las viejas tablas de botín previas al alboroto.

Este statu quo entre los personajes y el dragón imposible de matar cambió en noviembre de 2003 cuando un pequeño gremio anunció que se rebelarían y volverían a despertar al Durmiente. Los principales gremios dejaron de matarse unos a otros para acordar que no se mantendría.

El Rogue Guild y los otros gremios convergieron en la Tumba del Durmiente para detener la muerte de los cuatro guardianes que custodiaban a Kerafyrm durmiente, o matar al dragón si en verdad despertaba. Los guardianes cayeron y el dragón de cristal gigante se despertó de acuerdo con el escenario del juego ante una masacre inminente. Sin embargo, las cosas, por una vez, no transcurrieron con normalidad.

Los gremios convergieron en Kerafyrm, y la pelea de todas las peleas estaba en marcha. Durante más de tres horas, una gran cantidad de aventureros mordisquearon la enorme cantidad de puntos de vida de Kerafyrm mientras resucitaban y se curaban lo más rápido que podían. Tenga en cuenta que Kerafyrm tenía la capacidad de matar instantáneamente a una gran cantidad de jugadores de una sola vez, por lo que los médicos estaban tan ocupados como los distribuidores de daños. También tenga en cuenta que por cada muerte, los jugadores afectados perdían experiencia y, a veces, niveles, lo cual era un gran problema para EverQuest.

Un jugador compartió lo endiabladamente difícil que fue esta pelea: “Golpe durmiente para un máximo de 6999, a cuadros y PROC con un Deathtouch de 20k. Además, tenía un golpe objetivo de 20 muertes, tiempo de actualización desconocido, sin límite de rango conocido (muchas veces tenía personas sentadas en algún lugar). Resistió todos los intentos de hechizo excepto Manaburn y Harmtouch. La lucha fue pura Range/Melee/Pets, y las Manaburn/Harmtouches cuando reciclaron.

Los empleados de Sony Online Entertainment observaron desde su perspectiva, igualmente curiosos sobre cómo se desarrollaría la pelea. Se temía que la muerte de Kerafyrm colapsara el servidor o algo peor, ya que no estaba destinado a ser eliminado. Aparentemente, por temor a que el juego se rompa o que los jugadores usen exploits, SOE deshabilitó el Durmiente al 26% de salud.

Los participantes y espectadores estaban indignados porque les habían arrebatado la victoria. La gente protestó durante días después, avivando el sentimiento contra SOE por lo que vieron como un movimiento turbio hecho para molestar a los jugadores que no estaban haciendo lo que SOE quería que hicieran. Muchos jugadores sintieron que esto era un ataque directo a la libertad de los mundos virtuales y un golpe al estudio.

SOE finalmente cedió en su postura de "No matar a Kerafyrm", se disculpó y reapareció el dragón por segunda vez el 17 de noviembre. Tomó tanto tiempo. Con más de 200 jugadores trabajando durante cuatro horas y 1 resurrecciones en progreso, la bestia ha quedado reducida a nada. Un mago llamado Trylun obtuvo el último punto afortunado de daño y la muerte oficial. Por desgracia, no había botín ni trofeos para compartir.

Aun así, se convirtió en un momento para los libros de historia de los MMO. Fue una clara victoria para los jugadores de Rallos Zek, que fueron felicitados por SOE y recibieron la confirmación oficial de un primer partido. El Durmiente sería asesinado varias veces después de eso, pero nunca tan memorablemente.

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El equipo de Fun Academy

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