El invierno eterno: ¡Nuevo contenido emocionante!

El desarrollador Fun Dog Studios ha anunciado una importante actualización para su shooter de extracción PvE cooperativo. Invierno para siempre. La actualización llena de hemorragias nasales ya está disponible y presenta una gran cantidad de contenido nuevo, incluida una nueva arma diseñada específicamente para usar durante la conducción cooperativa. Junto con esto, también hay un nuevo otorgador de misiones que permitirá a los jugadores adquirir piezas para fabricar la nueva arma.
El arma es un cañón de riel, que solo se puede llevar en misiones parciales. Luego, los jugadores deben trabajar juntos para ensamblar el cañón de riel en el campo, después de lo cual el cañón no se puede desmontar. Una vez colocada, el jugador deberá manejar el arma para apuntar y disparar. Se dice que es lo suficientemente poderoso como para destruir un tanque de un solo golpe, e incluso puede aturdir a algunos de los enemigos más grandes del juego.
Se debe tener en cuenta que el cañón de riel solo se puede usar cuando un grupo de tres jugadores se embarca en una misión juntos. Un solo jugador no puede llevar todas las piezas necesarias para ensamblarlo al campo. Echa un vistazo al tráiler que muestra la nueva arma a continuación.
Con eso, Invierno para siempre También obtuve una gran cantidad de otras mejoras y correcciones de errores. Esto incluye una nueva terminal de fabricación de armas en las entrañas, limpieza de datos de colisión en varios mapas, correcciones a la lógica de patrulla del mech mediano, mejoras en las muertes de enemigos y mejoras en los drones y helicópteros. Vea las notas completas del despido a continuación.
La última actualización importante para Invierno para siempre Fue lanzado en marzo. Además de las correcciones de errores, la actualización trajo una revisión completa de la mecánica de agua única del juego. Conocida como Agua 3.0, la mecánica se ha transformado en un recurso en constante evolución. En cambio, la actualización lo transformó en una moneda que podría gastarse para acceder a varios puntos de entrada en diferentes regiones.
Para más detalles sobre Invierno para siempreVea nuestra reseña en diciembre.
Invierno para siempre Notas de la versión de actualización de Nosebleeds:
- Cine nueva piel en las entrañas
- Modo nocturno de escalera (seleccionado al ingresar a la región en el mismo sistema RNG que otras variantes de región del modo nocturno)
- Pase de Armas Pesadas (Beta) (Sistema de Armas de Riel Utilizable)
- Bunco como dador de misiones desbloqueable (¡mira si puedes descubrir lo que está tratando de hacer!)
- Misiones de Bunco para ganar componentes para construir piezas de ferrocarril (una vez desbloqueadas como dador de misiones)
- Terminal de fabricación de armas (Dentro de las entrañas)
- Montaje de cañones de riel cooperativo para 3 jugadores
- Botín del jefe magnífico/códice del jefe
- Animaciones mejoradas para Bagman y Maskman
- Limpieza de colisiones de mapas (soluciona muchos problemas en los que la colisión o la geografía pueden impedir un movimiento fluido)
- Mejoras de la IA de reclutamiento Mk. 1 (Respuesta mejorada a las órdenes, el recluta mula ya no recibe la orden de ataque porque no puede atacar)
- Mayor coraje de la madre (mejor respuesta al comportamiento del objetivo)
- Lógica de patrullaje mecánico medio fija
- Alineación de la cámara mejorada
- Mejoras en el sistema de música (más capas de conciencia/sigilo/tensión)
- Mejoras específicas para matar enemigos (mejores posibilidades de sobrevivir contra enemigos de IA para que los jugadores puedan encontrarlos)
- Mejoras en drones y helicópteros (pueden aparecer desde abajo y ascender al espacio de batalla en regiones de altura)
- Mejor lógica para el aumento de puntaje de facción cuando la IA detecta que dañas o matas a sus enemigos.
- Los contenedores de botín ahora tienen una gama más amplia de elementos potenciales (tipo y cantidad) para obtener.
- Varias posturas manuales y mejoras de animación en las poses de armas de los personajes del jugador.
- Se solucionó un error de sincronización de distancia que a veces permitía que enemigos como Grabber sincronizaran enemigos desde muy lejos.