El Primer Descendiente – ¿Por qué es tan popular?
jeHa sido un año loco para los videojuegos. Secuelas como Tekken 8, Dogma del Dragón 2 et Como un dragón: riqueza infinita se han ganado su parte del éxito, con un marketing y una publicidad excepcionales. Sin embargo, estas son las variables desconocidas, como Palworldque se convirtieron en sensación mundial a pesar de un presupuesto mucho menor. También tienes secuelas de perfil relativamente bajo como Helldivers 2 vendió millones de copias y destrozó todas las ideas preconcebidas sobre las canciones en vivo.
Aunque el tema común es que a los tiradores saqueadores no les iría bien y el mercado está saturado - ver Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia et Calavera y huesos – esta no es necesariamente la regla. Nexo la primera descendencia Lanzado recientemente, y aparentemente contra todo pronóstico, ha logrado mantener una base de jugadores bastante saludable.
Disponible para Xbox, PlayStation y PC, el primero Proyecto Magnum se anunció por primera vez en 2021. Aparte de un cambio de nombre y algunas pruebas beta cerradas, no ha tenido el nivel de publicidad que han visto algunos tiradores saqueadores, buenos y malos. No busques más que Destino 2: Forma finalque estuvo cerca de romper su récord de jugadores simultáneos de todos los tiempos en Steam antes de que los problemas del servidor lo descarrilaran. Incluso entonces, recibió elogios casi universales de críticos y fanáticos. Parecía la primera descendencia estaría condenado al fracaso y llegaría aproximadamente un mes después, especialmente porque el ciclo de comercialización comenzó mucho más cerca de su lanzamiento.
No obstante, el juego alcanzó un máximo de 229 jugadores en Steam en el momento del lanzamiento, luego rompió ese récord el 257 de julio con 4 jugadores y alcanzó un nuevo máximo de 239 jugadores simultáneos el 494 de julio. Esto no es sólo el resultado de un día festivo o un fin de semana: en las últimas 264 horas, el número de jugadores en Steam alcanzó un máximo de 860 jugadores en ese momento. Es probable que el número de jugadores disminuya después del primer mes, pero semana tras semana sigue siendo fuerte, a diferencia de los asaltantes con IP más comunes, como Vengadores de Marvel ou Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia.
Si viste mi reseña, donde critiqué el diseño de la misión, la narrativa y los personajes, sabrás que la primera descendencia tiene algunos defectos. El único aspecto redentor de toda esta terrible experiencia, la jugabilidad, palidece en comparación con los mejores perros del género, ya sea Destiny 2 juego de disparos y fantasía de poder o Marcos de guerra combate cuerpo a cuerpo y movilidad. Claro, el armamento y la personalización de Descendientes son sólidos, pero estos son sistemas tomados directamente de WarframeSería una tragedia si no fuera así.
Según estos números, se podría suponer que los jugadores de Steam tienen una opinión más positiva sobre su estilo de saqueo y disparos en general. Sin embargo, la primera descendencia tiene una calificación "Mixta" con solo el 51% de comentarios positivos de sus 40 reseñas. Casi en el medio, lo más mezclado posible. Las reseñas negativas critican la monetización, las pésimas tasas de caída, las misiones repetitivas, los problemas de optimización (el bloqueo parece ser el más común) y más.
Sin embargo, las críticas positivas tampoco ocultan sus defectos. “Ciertamente no es la peor experiencia que puedes tener en un juego, pero tampoco es la mejor. En general, es dolorosamente promedio”, dice un crítico. Otro lo llama "muy monetizado y dirigido por un editor codicioso con prácticas cuestionables". Siempre piensan que es un "buen cambio de escenario si vienes de Warframe”, pero debes evitar invertir dinero. Una de las críticas más positivas encontró que el título era agradable con una "mezcla bien implementada de Warframe et Destin “elements”, cree que es necesario moderar la molienda y las microtransacciones.
El subreddit no oficial es una mezcla similar de quejas y elogios, junto con el "¿Alguien más es el único Ajax en un mar de jugadores de Bunny?" ". Las quejas empiezan a acumularse, pero el fin de semana hubo una buena dosis de positivismo. Esto todavía no responde a la pregunta: ¿por qué es tan popular El primer descendiente?
Como alguien que ha disfrutado de todo tipo de juegos basados en botín durante la última década, es probable que sea una combinación de factores. Si eres alguien que se ha excedido Destino 2, Warframe o cualquier otro shooter saqueador durante el último mes, puede parecer un reinicio, un nuevo comienzo. Sin embargo, no es demasiado nuevo, ya que tiene la cantidad justa de familiaridad con sus sistemas y personalizaciones para garantizar que algunos jugadores no se pierdan. Aunque muchos otros y yo lamentamos sus problemas, este ciclo de retroalimentación constante de encontrar mejores botines, subir de nivel a tu personaje y descubrir nuevas cosas para crear definitivamente está ahí.
Para muchos jugadores, esto es más que suficiente, especialmente si les das suficiente libertad para personalizar sus configuraciones. La jugabilidad también puede ser ágil y el juego de poder algo entrañable, ya sea corriendo como Bunny y electrocutando enemigos o provocando la muerte desde arriba como Kyle. Tampoco se debe subestimar el atractivo de un bucle de juego repetitivo, especialmente cuando hay tanto que hacer. El hecho de que la experiencia sea gratuita también elimina cualquier barrera de entrada, lo cual es una ventaja. Escuadrón suicida et Calavera y huesos Habrían hecho bien en imitarlos, teniendo en cuenta su precio de 70 dólares (y no, los descuentos meses después del lanzamiento no son los mismos).
¿Es sólo una fase? ¿El número de jugadores disminuirá como cualquier otro tirador saqueador una vez que los jugadores se cansen de trabajar? Es difícil de predecir, pero creo la primera descendencia Nexon conservará su audiencia, ya sean los números actuales o las decenas de miles de jugadores dedicados que sintonizan sin falta. Esto se debe a que Nexon comprende la otra parte del ciclo de vida de un título activo: el contenido. No sólo entregaron El primer descendiente en una cantidad considerable (están de acuerdo en no estar de acuerdo con la calidad), sino que también presentaron una hoja de ruta bastante completa que parece ofrecer más de lo que los jugadores quieren.
Ya se espera que un nuevo Descendiente, Coloso, Arma Definitiva y Descendiente Definitivo debuten en agosto. La temporada 1 comenzará más tarde en el mismo mes, y cada temporada durará tres meses y ofrecerá una actualización de contenido importante cada vez. Nuevas historias de descendientes, armas, máscaras, descendientes definitivos, mazmorras, progresión estacional y una nueva megamazmorra están en camino para que los jugadores sigan jugando.
Por supuesto, si bien el contenido nuevo y regular es algo bueno, existen otros desafíos. ¿Qué pasará si los jugadores se cansan del modelo estacional actual? ¿Nexon abandonará las principales expansiones pagas que agregan mucho más contenido a la vez y avanzan la historia principal (tal como es), como Destino 2? ¿Veremos los mismos tipos de contenido o habrá más contenido experimental en proceso? ¿Cómo afectará la históricamente molesta avaricia de los editores a la monetización? ¿Es el ciclo de contenido posterior al lanzamiento simplemente una excusa para incluir más microtransacciones en el juego (a pesar de Ultimate Deendings)?
El tiempo lo dirá, pero el productor Beomjun Lee declaró sin rodeos durante el Dev Launch Showcase del juego que el objetivo era crear un juego de servicio en vivo que a los jugadores les encantaría durante mucho tiempo. Llámelo marketing, pero creo que hay cierta sinceridad en el hecho de que el equipo de desarrollo esté comprometido a respaldar el juego a largo plazo. Quizás otros sientan lo mismo y vean el extenso contenido y las imágenes de alta calidad del juego como una señal de esta dedicación.
En cierto modo, podría verse como equivalente a cómo Warframe et Destin Al principio nos trataron con experiencias muy cuidadas y agradables. No. ¿Tenían misiones repetitivas y terribles sistemas de botín? Claro. ¿Han reunido fanáticos dedicados que los han visto crecer a lo largo de los años y convertirse en títulos realmente buenos? Sí, pero tomó tiempo, apoyo y mucho dinero.
Nadie puede garantizar que la primera descendencia seguirá el mismo camino, pero si Nexon logra seguir manteniendo su audiencia, podría pasar de ser un novato inusual a convertirse en una elección entre los fanáticos de los looter shooters. Mientras tanto, sin embargo, todavía le queda un largo camino por recorrer.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.