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The Elder Scrolls 6 es solo un juego "mediano" a los ojos de Microsoft

Por qué The Elder Scrolls 6 debería mirar al pasado para crear un futuro mejor para la serie

¿En qué piensas cuando piensas en un juego de “tamaño mediano”? Tal vez, si está pensando en términos de alcance y presupuesto, llamaría a algo como A Plague Tale: Requiem o Evil West "mediano". Vienen de un editor que se complace en promocionar los beneficios de los juegos de doble A, después de todo.

O tal vez prefiera algo más específico, tal vez prefiera llamar a un "tamaño mediano" independiente probado; No Man´s Sky, Fall Guys, Among Us.

Eso es todo lo que sabemos sobre el juego hasta ahora.

No crees que ninguno de los gigantes de los juegos de rol de Bethesda (Fallout, Skyrim, The Elder Scrolls Online y otros) sea de tamaño mediano, ¿verdad? Son demasiado grandes, demasiado conocidos, lanzados en demasiados formatos. Lo último que supe fue que Skyrim había vendido 30 millones de copias por sí solo, y eso fue en 2016. De tamaño mediano, de hecho.

Es bastante sorprendente, entonces, que Microsoft quiera decir que el sucesor de Skyrim, ampliamente considerado como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, es un juego de "tamaño mediano".

La citation provient de la réponse de Microsoft à une étude du département britannique de la concurrence et de l'autorité des marchés, qui tente de décider si le rachat d'Activision Blizzard par le géant de la technologie est sain ou non pour le marché du videojuego.

Bajo el título, Las decisiones sobre juegos medianos no son prueba de los incentivos de Microsoft cuando se trata de Call of Duty, Microsoft nombra específicamente The Elder Scrolls 6, identificándolo como un ejemplo de uno de sus títulos medianos. Atención, sigue un lenguaje poco claro gracias a la naturaleza legal del documento.

“Títulos como Elder Scrolls 6 (que no se espera que se lance hasta [ELIMINADO] con la última entrega de la serie lanzada en 2011), así como otros títulos futuros, no requerirán que Microsoft renuncie a $[ELIMINADO] por año de los ingresos de los clientes de PlayStation o privando a ca. [ELIMINADO] millones de MAU en PlayStation”, decía el comunicado.

Me imagino que los gráficos serán un poco mejores que eso. Puede ser.

La cuestión es que puedes decir con seguridad que The Elder Scrolls 6 es, de hecho, un juego de tamaño medio; en comparación con otros megaéxitos que tienen un gran atractivo internacional para muchos grupos de edad (léase: Roblox, Minecraft, Fortnite), The Elder Scrolls 6 se ser de tamaño mediano. Eso puede ser enorme para nosotros, como jugadores que no pueden escapar del impacto y el legado de The Elder Scrolls y Fallout, por ejemplo, pero a los ojos del mundo, está lejos de ser tan importante como Candy Crush.

Notarás que ya hemos visto algunas historias locas de esta respuesta hoy, incluida la afirmación de Microsoft de que los jugadores de CoD no son "únicos" o "especiales", y su insistencia en que las exclusivas de Xbox son un poco cursis en comparación con sus contrapartes de Sony. .

Espere que salga más información de estos documentos.