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The Daily Grind: ¿Los MMO gratuitos son más lentos en términos de avance?

Como el free-to-play se ha convertido en el modelo comercial dominante en los MMO con el tiempo, era bastante comprensible preguntarse primero qué harían los juegos free-to-play para animar a los jugadores a pagar. Inicialmente, la expectativa tenía más que ver con el contenido del disparador o incluso con el poder bruto detrás del pago, pero resulta que la mayoría de los disparadores no parecen estar relacionados con el contenido bruto o el poder de espera. En cambio, parece ser una cuestión de velocidad.

Parte de esto es aumentar el factor de suerte aleatorio para sistemas como mejorar el equipo, pero otras partes hacen cosas como ralentizar la nivelación, hacer que las monturas sean temporales o simplemente ralentizar el proceso tanto como sea posible. Así que no tienes que pagar dinero para jugar el juego... encuentras que tu progreso va más y más lento hasta que finalmente te animas a pagar para hacer las cosas más fáciles. Por otra parte, los MMO siempre han tenido elementos de sumideros de tiempo y mecánicas que consumen mucho tiempo, por lo que tal vez sea más una cuestión de observar la desaceleración más cuando teóricamente puede devolverla. ¿Entonces, qué piensas? ¿Los MMO gratuitos progresan más lentamente o es más probable que los jugadores noten la velocidad de las cosas?

Todas las mañanas, los escritores de Massively Overpowered se unen a la mascota Mo para hacer preguntas a los jugadores de MMORPG sobre el género de juegos de rol multijugador masivo en línea. ¡Toma una taza de tu bebida favorita e intenta responder la pregunta planteada en el Daily Grind de hoy!