Nintendo

Reseña: Pokémon Leyendas: Arceus (Nintendo Switch)

Pokémon Legends: Arceus es quizás lo más emocionado que he estado por un juego de Nintendo en la memoria reciente. me ha gustado Espada y escudo y realmente me gustó diamante y perla remakes también. no pude soportar ¡Vamos, Eevee/Pikachu! pero me gustó la idea de jugar Pokémon en una consola, algo que no he podido hacer desde "Pokemon XD – Gale of Darkness" en GameCube. Legends of Arceus prometió algo diferente con su tráiler inicial, un juego de Pokémon de mundo abierto que muchos llamaron instantáneamente Pokémon – Breath of the Wild, lo que en realidad no está tan lejos de la verdad.

Si bien no es un mundo estrictamente abierto, hay algunos factores que son completamente diferentes a los de cualquier otro juego de la serie. Eres enviado atrás en el tiempo desde el propio Arceus a la región de Hisui. En este momento, los Pokémon y los humanos no tienen la asociación que todos conocemos. En cambio, pueden atacarte si los provocas y dañar al entrenador, no solo al Pokémon con el que están luchando. En Hisui, tienes la tarea de ayudar a crear la primera Pokédex y con eso, el juego realmente comienza a desarrollarse. El juego se enorgullece de la exploración y te anima a ir a cada rincón de cada región, donde serás recompensado con la aparición de Pokémon aleatorios o con la búsqueda de nuevos elementos. En lugar de luchar contra entrenadores aleatorios y conseguir insignias de gimnasio, el tema central de este juego se remonta al corazón de Pokémon: "Atrápalos a todos".

No solo atrapas un Pokémon y sigues adelante. Cada Pokémon tiene varias tareas que completar antes de completar su entrada. Las tareas varían desde usar un cierto movimiento una cierta cantidad de veces hasta derrotarlos en la naturaleza o atrapar un cierto número. Eres recompensado cuando completas una entrada completa para cada Pokémon, y así es como subes de nivel.

Además, hay variaciones más grandes de cada Pokémon llamadas Alfas, que son físicamente más grandes y de mayor nivel que las versiones normales de la misma región. Llevaba 20 minutos en el juego con mi titular en el nivel 11 cuando me encontré con un Pokémon alfa en el nivel 45. Fue un cambio de ritmo bienvenido con respecto a los últimos partidos que sentí que se estaban volviendo demasiado fáciles, y todo mi equipo fue derrotado fácilmente. . . Al igual que los Lynels de Breath of the Wild, evité el Alpha Pokemon hasta que estuve listo. No son necesarios para pelear, pero presentan un desafío bienvenido cuando eres lo suficientemente valiente como para intentarlo.

Sin estropear la historia, Pokemon Legends of Arceus toma un camino diferente al de la mayoría de los otros juegos. Abandonaron la estrategia de "conseguir ocho insignias, conquistar las cuatro élites, atrapar al Pokémon de cobertura", que se estaba volviendo terriblemente repetitiva. Además, en este juego puedes acercarte sigilosamente a Pokémon en estado salvaje y simplemente lanzarles Pokébolas sin luchar. Tener la opción de no luchar o paralizar/dormir a un Pokémon y luego lanzar una Pokébola ahorró mucho tiempo y fue más divertido.

Creo que este juego fue hecho para fanáticos mayores que querían ver la eliminación de problemas que se estaban volviendo obsoletos en la serie. Game Freak tomó el Área salvaje de Sword/Shield y lo implementó a lo largo de este juego, que me encantó, ya que el Área salvaje también fue mi parte favorita de este juego. El clima y la hora del día que afectan a los diferentes Pokémon que salen te animan. para comprobar cada centímetro de la región de Hisui. Además, dado que este es un juego ambientado en el pasado, la elaboración es un elemento. Creas tus propias Pokébolas y puedes crear diferentes tipos de Pokébolas para atrapar diferentes Pokémon. Encontré que esto es una innovación divertida y otro ahorro de tiempo. En lugar de tener que volar a una ciudad con un Pokémart, podría crear 20 nuevas Pokébolas y continuar cazando en la nueva área que acabo de descubrir.

Si bien los cambios son alentadores no solo para este juego sino también para el futuro de Pokémon, algunas partes se sintieron apresuradas. Los gráficos de Pokémon nunca son de primera categoría, pero hubo algunas ocasiones en que el almacenamiento en búfer fue notablemente malo, especialmente para Pokémon voladores. A veces, un Zubat aleatorio parecía atrapado en el aire. O, mientras caminabas hacia una nueva área, el Pokémon aparecía antes que la hierba, y luego, cuando la hierba aparecía, el Pokémon desaparecía por un tiempo. Esto fue especialmente notable porque puedes bloquear Pokémon cuando intentas atraparlos en modo sigiloso. Hacerlos desaparecer a medida que te acercabas era frustrante.

El juego también es muy diferente de otros títulos importantes del pasado, pero la cantidad de escenas se ha vuelto extremadamente frustrante. hasta el punto de posponer la continuación de la historia para poder seguir haciendo crecer mi Pokédex y evitar una futura escena de cinco minutos. Muchos de ellos parecen innecesarios y, en cambio, podrían ser una ventana emergente que le indica que vaya a algún lado. Los títulos de Pokémon tampoco usan actores de voz, por lo que es solo una gran cantidad de lectura que no se puede omitir en misiones que puedes aprender con bastante rapidez. Para un juego que parece atraer a audiencias mayores, esta constante interrupción y toma de manos era molesta y rompía el impulso.

En total, sin embargo, es uno de mis juegos de Pokémon favoritos de todos los tiempos. El mundo es asombroso, los Pokémon de Hisuian tienen un diseño asombroso y el juego es más difícil que casi cualquier otro de la serie. Si bien no es tan bueno como Breath of the Wild, se sintió similar en términos de una historia no tan fuerte, pero el aspecto de exploración y diseño lo hace especial, especialmente la creación y el descubrimiento de cosas nuevas. Ganar el juego no era tan importante para mí porque, sinceramente, no es ese tipo de juego, pero es un mundo que seguiré explorando y jugando durante meses. No solo es un mundo Pokémon divertido e innovador, sino que arroja luz sobre los próximos pasos en lo que Pokémon puede ser. Con más tiempo y atención a los gráficos, el próximo juego puede ser realmente especial, y algo que los fanáticos que se fueron de Red and Blue nunca imaginaron que fuera posible. Pasar del pequeño pueblo palet de 8 bits en 1998 a lo que es Pokémon ahora es realmente notable. Por eso es la mayor franquicia de Nintendo.

https://www.youtube.com/watch?v=Tx3mcBp4oF4

autor-avatar

El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.