Revisión: 35MM (Interruptor de Nintendo)
Desarrollado por el "equipo de un solo hombre" Sergey Noskov, 35MM es una historia postapocalíptica sobre dos viajeros que se embarcan en un viaje a través del páramo de Rusia, que ha quedado en ruinas por los afectados por una pandemia mundial. La base de este juego ambientado en un mundo postapocalíptico me hizo esperar el ángulo y la dirección que tomaría. ¿Tendríamos una historia de Walking Dead o sería algo fresco y nuevo? Spoiler, en realidad no fue nada...
Para empezar, estaba muy confundido en cuanto al género real de este juego. Podría clasificarse como cualquiera o todos los siguientes; un simulador de caminar, un horror de supervivencia o tal vez incluso un juego de aventuras (a la larga). Creo que el problema aparente que tengo, e imagino que mucha otra gente también lo tendrá, es que se siente realmente inacabado. Es muy frustrante, ya que puedo ver claramente el potencial de 35 mm si solo le dan un par de manos adicionales o un poco más de tiempo para pulirlo.
Bien, vayamos al meollo del asunto. Tu compañero de equipo en esta historia es ridículamente lento, y quiero decir muy lento. Hay momentos en los que está tan atrasado que no puedes avanzar más en el mapa porque tienes que esperar a que te alcance. Sin embargo, por extraño que parezca, siempre que haya una razón para huir, este chico te dejará atrás en un abrir y cerrar de ojos.
Tienes un cuaderno que llevas contigo en todo momento. Enumera su inventario, nivel de hambre y cuántas baterías tiene a mano (sí, ¡tiene que recolectar baterías, estilo Outlast!), Lo cual es increíblemente confuso para navegar o practicar. Agregue a eso la falta de una pantalla de visualización frontal (HUD); no hay una indicación clara de cuándo tienes hambre o incluso cuándo tu resistencia está disminuyendo. Eventualmente descubrí que cuando te mueres de hambre, tu visión se vuelve borrosa hasta que comes algo. Cuando se agota tu energía, dejas de correr (shock) y habrá un largo período de respiración agitada y una cámara ligeramente tambaleante. Esto tiene sentido porque en la vida real no puedes ver un medidor que muestre tu nivel de hambre, ¡pero al menos puedes tener hambre sin que tu visión se vuelva borrosa!
En términos de historia, ahí es donde trabajas. Con tu compañero de equipo, tendrás momentos de conversación esporádicos en los que aprenderás sobre el pasado y los intereses de tu personaje. Una de mis quejas con la forma en que se entregó esto es que el diálogo fue casi tan lento como la caminata de tu amigo. En esos momentos de conversación, generalmente estaba en una escena en la que no puedes caminar ni hacer nada para progresar.
Visualmente, 35MM no tiene nada de especial a la vista. Sus gráficos se ven anticuados y los colores y texturas son bastante turbios, especialmente en los lugares más oscuros, que es una gran parte del juego. Los diálogos del juego están en ruso, así que leerás todos los subtítulos a menos que no hayas tomado Ruso en tu Duolingo durante el confinamiento. Opté por el francés. Esto no es un problema, ya que no hay mucho más que mirar cuando deambulas por un gran pueblo o un bosque vacío.
A lo largo de esta campaña, tienes una cámara a tu alcance. Podrás tomar fotografías de tu viaje y editarlas para aumentar ISO, cambiar el enfoque, etc. También encontrará fotografías repartidas por pueblos, casas y hospitales abandonados para mostrar destellos de las vidas que quedaron atrás. El aspecto de la cámara parecía interesante al principio, pero me dejó preguntándome: ¿cuál era el punto? Una vez más, esto aumenta mi sensación de que este juego está “incompleto”.
Un área que elogiaré es el diseño de sonido. Nunca me sentí incómodo o asustado, pero la falta de una banda sonora, aparte de los momentos en que te topas con una radio que puedes encender por un momento, crea una atmósfera maravillosa que refuerza el pavor de un paisaje post-apocalíptico. El primer encuentro con un oso definitivamente me asustó, ese rugido…
No creo que la intención de Sergey fuera asustar o infundir miedo al jugador, sino crear una sensación de incomodidad. Con los muchos momentos de silencio, esperabas que sucediera algo y durante largos períodos no pasaba nada. Rara vez me hizo suspirar, sino que me acercó (no al) borde de mi asiento, en anticipación. No hay tiempo para relajarse o desconectar en un mundo construido así, y está bien ejecutado, ¡si es que esa era la intención!