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Tamriel Infinium: impresiones de lanzamiento del capítulo Greymoor de Elder Scrolls Online

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Cuando me senté para tomar la última versión del contenido para el Elder Scrolls en linea, Greymoor, me inundó una sensación de anticipación. Para los jugadores, incluyéndome a mí, que conocieron la serie con Elder Scrolls V: Skyrim hace casi nueve años, se siente un poco como volver a lo básico. Sin embargo, cuanto más me abro camino a través del contenido, más me doy cuenta de que es simplemente más Elder Scrolls en linea – y eso es tanto bueno como malo.

Uno de mis aspectos favoritos de Greymoor es la introducción del sistema de antigüedades. El sistema de Antigüedades es una forma de búsqueda de tesoros que un jugador puede usar para encontrar artículos únicos, explorar los confines del mapa y progresar a través de niveles de dificultad para descubrir mejores recompensas. El concepto del sistema era bueno cuando hice una vista previa de la primera versión de Greymoor, pero ZOS ha agregado aún más pulido desde entonces. En la versión de producción, una vez que se descubre una recompensa, recibe una nota del Gremio de Antigüedades con detalles adicionales sobre el artículo. Por ejemplo, al descubrir una pieza decorativa de marfil, supe que los primeros nórdicos tallaban símbolos importantes en colmillos de mamut como regalo para sus socios importantes.

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En general, soy un gran fanático de los MMO que agregan aspectos que no son de combate al juego.Después de todo, el juego de rol a menudo olvidado en MMORPG significa juego de roles. Con demasiada frecuencia, este aspecto del género se ve eclipsado por escenarios de combate adicionales y debe recordarse cuando un estudio se esfuerza por incluirlos. En este caso, Antiquities es ideal para aquellos que disfrutan del aspecto de exploración de los MMO o el creciente número de amantes de la ciencia ansiosos por aprender más sobre la historia de fondo en constante expansión de la serie The Elder Scrolls.

Sin embargo, el sistema tiene un inconveniente. La clave para encontrar antigüedades es descubrir pistas; las huellas se encuentran escondidas alrededor de Tamriel y se usan para mirar en lugares de la antigüedad. El problema es que caducan después 24 horas 30 dias. En primer lugar, no tiene sentido (como si la antigüedad que ha estado enterrada en el mismo lugar durante siglos de repente se levanta y se mueve), pero en segundo lugar, viola uno de los principios ESO: juega como quieras jugar. Esto obliga a los jugadores a tomar un camino determinado si quieren participar en el sistema.

Por ejemplo, si un jugador está haciendo una búsqueda despreocupadamente en un área y cae una pista, esa pista debe seguirse dentro de las 24 horas. En mi caso, como solo juego una vez cada 24 horas, tengo que parar todo lo que estoy haciendo para cazar cabezas, ya sea que esté defendiendo un área contra una amenaza daédrica. ¡El tesoro debe ser buscado! Esto va más allá de la larga tradición de misiones secundarias entretenidas en los juegos de TES. Prácticamente te obliga a distraerte, lo cual no se siente bien.. (Los autores notan: el tiempo de caducidad es en realidad mucho más largo (30 días) que lo que expuse en la publicación original. Si bien mantengo firmemente que es una tontería que caduquen, 30 días es una cantidad de tiempo razonable para buscar nuestro tesoros sin interrumpir inmediatamente nuestros objetivos recreativos actuales!)

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Cuando hablé con ZeniMax durante la revelación de Greymoor, los desarrolladores me dijeron que su objetivo para este capítulo era construir Skyrim, pero no el Skyrim que conocemos de TES V. Querían darle su propio giro al área. En mi opinión, esto se ha logrado. Nos rodean imágenes y sonidos familiares: arroyos burbujeantes, ruinas antiguas, tormentas de nieve, mamuts: todos contribuyen a nuestra nostalgia por el título anterior. Pero este capítulo se centra directamente en los disturbios políticos y la inminente amenaza vampírica. No hay indicios de la amenaza del dragón nigromántico (alerta de spoiler de nueve años) por venir. La música y el sonido de la zona contribuyen al ambiente gótico. También existen otros pequeños toques. La región más al norte de la zona es tan fría y ventosa que el personaje del jugador acumula una capa de escarcha mientras camina por ella. El vasto sistema de cuevas Blackreach de varios niveles brilla con una belleza que rara vez se ve fuera de las secuencias de los sueños. Esta es la mejor zona subterránea desde Moria LOTERÍA.

Greymoor también incluye algunos rascadores de cabeza. El retrabajo de Vampire, por ejemplo, se siente un poco impredecible. En mi primera vista previa, pasé por alto muchas de las desventajas de correr con un dibujo colmillo. Me gustó la idea de proporcionar habilidades de vampiro activas para complementar las pasivas ya disponibles. Pero a medida que aprendí más sobre los cambios, me quedó claro que ser la reina de la noche no lo era todo. El daño por fuego siempre ha sido peligroso para los vampiros en TES, más y más a medida que avanzas en las etapas del vampirismo. Pero ahora se han agregado sanciones adicionales.

El vampirismo también reduce la regeneración de salud del jugador, hasta -100% en la fase cuatro del vampirismo. En otras palabras, un vampiro de fase cuatro depende mucho más de las habilidades curativas y los escudos de daño que su regeneración de salud reducida a cero. Quizás lo más desconcertante, a medida que el jugador alcanza niveles más altos de vampirismo, el costo de recursos de no-Las habilidades vampíricas también aumentan, lo que significa la gestión de recursos para los dos La salud y la resistencia/magia del personaje vampiro se vuelven más difíciles. Para contrarrestar esto, el costo de los recursos de las habilidades vampíricas está disminuyendo cada vez más.

Está claro que el juego está diseñado para empujarte a ir "hasta el final" con un personaje vampiro. Es como si ZeniMax creara una nueva clase sin crear realmente una nueva clase. Debido al alto costo de las habilidades normales y la disminución de la regeneración de salud, las construcciones de vampiros híbridos se han vuelto bastante difíciles de justificar.

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Hojas están algunas cosas sobre los cambios de vampiros que realmente me gustan. La nueva animación de alimentación, aunque a veces inestable, tiene más sentido que la antigua "columna de teletransporte de sangre" del juego de vainilla. Un sprint sostenido durante la cuarta etapa convierte a tu personaje en una niebla oscura. Los PNJ también se niegan a interactuar con vampiros en etapas superiores (un efecto que puede ser contrarrestado por la habilidad de "hipnotizar" a los vampiros), y la conexión con el sistema de justicia fue todo menos obvia después de que el Nigromante clase l lo demostró. el año pasado. Aún así, con dos ranuras de habilidad ocupadas permanentemente por mascotas para mi construcción de mago, estoy algo limitado en cuanto a qué tan profundo puedo sumergirme en la línea de habilidad de vampiro debido a las penalizaciones involucradas.

A medida que pasamos del juego base a Greymoor, los daedra se convirtieron en dragones y se convirtieron en vampiros. Oscuras anclas se han convertido en géiseres, se han convertido en dragones, se han convertido en rastrillos.

En general, aunque estoy impresionado con muchos aspectos de Greymoor, creo que no me atrae tanto como las compilaciones de capítulos anteriores. Si bien el alcance del lanzamiento es digno de elogio (se completó durante la pandemia de COVID-19 mientras los desarrolladores trabajaban de forma remota), creo que de alguna manera ESO se convirtió en víctima de su propio éxito. ZOS se ha vuelto extremadamente experto en ofrecer un entorno inmersivo, personajes identificables, fantásticas actuaciones de voz y una historia sólida. Si bien la única característica nueva (antigüedades) es fuerte, gran parte del resto de la actualización es un poco caldero. A medida que pasamos del juego base a Greymoor, los daedra se convirtieron en dragones y se convirtieron en vampiros. Oscuras anclas se han convertido en géiseres, se han convertido en dragones, se han convertido en rastrillos.

Con el tiempo, se hizo cada vez más difícil para ESO a surunite de un capítulo a otro. Y si bien es un desafío interesante para el estudio, no está tan mal. si eres un ESO fan a quien le gusta que ESO el hecho es que probablemente te encantará hincarle el diente a Greymoor.