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Dreams Losing Support es un final triste para el proyecto más increíble de PS4

Imagen: Empuje el cuadrado

Vaya, qué viaje. En caso de que aún no lo haya escuchado, Media Molecule ha decidido suspender las operaciones de servicio en vivo para Dreams, su hermosa y exclusiva PS4. El juego en sí permanece en línea y puedes continuar jugando y creando lo que quieras, pero esto marca el principio del fin. Después de poco más de tres años, el estudio tiró la toalla y pasó a otro proyecto. Es triste, pero francamente, no inesperado.

Siempre hemos sido grandes seguidores de Dreams. Aislado, este es un logro verdaderamente excepcional; El conjunto de herramientas intuitivo pero profundo permite que cualquier persona con una PS4 cree casi cualquier cosa que desee. Ya sea un simple campo de flores, un video musical animado o un juego completo de varios niveles, los límites realmente dependen de la imaginación. Permite que las personas se expresen y compartan eso con el mundo y, en última instancia, allanó el camino para algunas creaciones realmente geniales. Es un juego maravilloso que contiene verdadera magia entre la alta concentración de absurdos. En cierto modo, la naturaleza algo caótica de lo que puedes encontrar en Dreams solo aumenta su atractivo, pero esa es otra conversación.

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Ya sea que desee crear juegos de plataformas de primer nivel o una serie de juegos interactivos Wallace y gromit memes, todavía puedes hacerlo después del 1 de septiembre. Sin embargo, Media Molecule, que ha estado cambiando las cosas con eventos anuales en el juego y algunos juegos originales en Dreams, está por salir. Desafortunadamente, las razones son bastante claras: su base de jugadores es pequeña, es casi imposible de comercializar y no tenía otra forma de ganar dinero.

Antes de Dreams, Media Molecule estaba en una posición sólida. LittleBigPlanet y su secuela han sido juegos de plataformas de desplazamiento lateral muy exitosos en PS3, defendiendo el contenido creado por los usuarios y encontrando una base de fans creativa y positiva. Tearaway de PS Vita, aunque se desvió un poco del lado creativo, nunca vendió montones de copias, pero también fue muy bien recibido y es ampliamente considerado como uno de los mejores para PC. Este último fue un esfuerzo más conservador por parte del estudio, aunque increíblemente encantador, pero nadie podría haber predicho hasta dónde planeaba llegar con su juego de PS4.

Se mostró un prototipo muy temprano en la presentación de la consola en 2013. El cofundador Alex Evans mostró su tecnología de modelado 3D usando PS de desplazamiento controladores, finalizando con una demostración de títeres que bailan y una banda de rock para tocar. Era una perspectiva emocionante, la promesa de hacer cualquier cosa que pudieras imaginar.

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Sin embargo, el camino hacia el lanzamiento de Dreams en 2020 ha sido largo. Media Molecule siguió mostrando el juego dónde y cuándo podía, y seguía pareciendo fascinante e innovador. Pero el desarrollo prolongado no ayudó en absoluto al impulso del juego; por cada presentación deslumbrante, hubo una larga espera. Además de eso, quedó claro que, a pesar de todas sus nobles intenciones, Dreams carecía de algo a lo que los posibles jugadores pudieran aferrarse. Puedes hacer cualquier cosa con este software, pero ¿dónde estaba su cara? Con un alcance tan admirablemente amplio, el juego nunca tuvo su Sackboy, algo que lo hizo icónico.

Sin embargo, eso no ha impedido que los jugadores entusiastas comiencen. Desde el principio, incluso durante la fase de acceso temprano del juego, los usuarios creativos lograron rápidamente cosas brillantes, locas y desconcertantes con el impresionante conjunto de herramientas de Dreams. La promesa se ha cumplido: puedes hacer casi cualquier cosa y compartirla con todos. Esto es lo que sigue siendo especial en el juego hoy. Aunque la base de jugadores es pequeña, su impulso para crear cosas geniales continuará después de la última actualización de Media Molecule en septiembre, y eso es lo más importante.

Dicho esto, se extrañarán las contribuciones del estudio. Los eventos regulares en el juego le dieron un impulso al juego. All Hallows' Dreams cada octubre fue excelente, al igual que la exposición de juegos digitales DreamsCom y la ceremonia anual de premios, The Impy Awards. Sin estas piedras angulares, el juego perderá parte de su pulso, pero tenemos la sensación de que la comunidad se esforzará por mantener facsímiles de estos eventos por su cuenta.

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Dreams logró lo que se propuso hacer de muchas maneras, pero siempre hubo espacio para que él creciera. Llevar el juego a PS5 y PC habría ampliado la audiencia, pero dada la complejidad de un proyecto, no habría sido un trabajo rápido. añádelo a PSMás probablemente también lo ayudaría, y no hay nada que impida que Sony lo haga, incluso con las actualizaciones detenidas.

Aún así, es una pena. No tenemos una visión ardiente de eso; es un poco tonto. Dreams es excelente y merecía algo mejor, pero no lo fue. Media Molecule sigue siendo uno de los estudios más ambiciosos e imaginativos de la industria y, por supuesto, estamos intrigados por ver qué se le ocurre a continuación, pero siempre recordaremos el viaje de 10 años de Dreams pensando en lo que podría haber estado.


¿Qué piensas sobre el fin del apoyo de Media Molecule a Dreams? ¿Seguirás jugando a pesar de la falta de actualizaciones? Discuta en la sección de comentarios a continuación.