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Sucker Punch responde a las preguntas de Ghost of Tsushima sobre la duración de los juegos, las misiones secundarias y más

A medida que nos acercamos al lanzamiento de Ghost of Tsushima, el desarrollador Sucker Punch responde preguntas sobre la duración del juego, los modos de dificultad, las misiones secundarias y más.

En una publicación en el blog de PlayStation, Fantasma de Tsushima El desarrollador Sucker Punch Productions responde preguntas sobre el juego, como si el juego tendrá modos de dificultad, misiones secundarias, cuánto durará y más.

Cuando se le preguntó si podíamos usar otras armas como lanzas y hachas, Connell dijo que la katana sería el arma principal que usarían los jugadores. Además, se puede actualizar con nuevas habilidades. Además de eso, se ha confirmado que no habrá sistema de karma, habrá un ciclo día/noche más un clima dinámico, y el juego contará con misiones secundarias.

Cuando se le preguntó acerca de la duración del juego, Nate Fox de Sucker Punch no proporcionó una duración específica, pero dijo que algunos de sus evaluadores pasaron más de una semana en el juego pero no completaron la historia. Además, dice que el alcance del juego es el más grande de todos los títulos de Sucker Punch.

Una de las características más geniales que saqué de la transmisión de estado del juego del juego es el viento que guía al jugador en lugar de tener un marcador en la pantalla. Jason Connell de Sucker Punch explica que “uno de los primeros objetivos de la dirección de arte era incorporar el viento y una sensación de movimiento en todo lo posible. Ambos tenían conexiones históricas, así como referencias cinematográficas superpuestas. Después de algunos años de producción, el juego comenzó a verse hermoso y queríamos crear una forma de mantener a la gente en el mundo. Dado que habíamos logrado estos primeros objetivos artísticos y el viento era visualmente impactante, decidimos ver si realmente podía dirigirlo a una nueva ubicación. »

Otro conjunto de preguntas es sobre la dificultad del juego y si los enemigos serán más duros de lo que se muestra en el estado del juego. Fantasma de Tsushima Tendrá modos fácil, medio y difícil. El modo difícil proporcionará un mayor desafío, mientras que el modo fácil es para aquellos que aman la historia y exploran la isla. En cuanto a la dificultad del enemigo, Fox dice que el combate puede ser mortal, con enemigos que pueden eliminarte con unos pocos golpes si no tienes cuidado. Estas son solo algunas de las preguntas formuladas y solo aumentan mi entusiasmo por este juego.

Fantasma de Tsushima se lanza el 17 de julio, exclusivamente en PlayStation 4. Si no puede esperar para verlo, puede ver la transmisión de State of Play donde obtenemos más de 18 minutos de juego.