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Revisión de Street Fighter 6: la sexta vez es un encanto

Revisión de Street Fighter 6: la sexta vez es un encanto

La recepción crítica del lanzamiento de Street Fighter 5 barebones fue quizás lo mejor que le pasó a Capcom. Por primera vez en la historia de la serie, Street Fighter 6 ofrece todo lo que los fans de los juegos de lucha han estado pidiendo en un paquete completo. Desde el largo modo para un jugador World Tour hasta Community Battle Hub, como descubrimos mientras jugábamos para nuestro Revisión de Street Fighter 6el juego no tiene miedo de aventurarse en nuevos territorios para ofrecer a los jugadores algo diferente.

El modo World Tour pone a los jugadores en la piel de un luchador personalizado que emprende un viaje para descubrir qué es realmente la fuerza. Tienes un rival durante unos diez minutos, pero se descarrila en busca del poder, lo que te obliga a viajar por todo el mundo para salvarlo. Comienzas el juego como estudiante de Luke, asumiendo sus movimientos normales y algunos de sus ataques especiales. Tu avatar puede aprender de cada personaje de lanzamiento, lo que te brinda la posibilidad de mezclar y combinar movimientos especiales y súper artes para crear el luchador perfecto.

A medida que continúas luchando, tu vínculo con tu maestro aumenta, lo que desbloquea el resto de su conjunto de movimientos. Ver crecer las relaciones con cada uno de los miembros de Street Fighter 6 fue, con mucho, la mejor parte del World Tour. Con Ryu como su maestro, explica cómo vive el día a día, el atuendo que Chun-Li eligió para él durante sus frecuentes viajes al aeropuerto y cómo Ken administra sus finanzas. Cada personaje tiene sus propias peculiaridades, pero si no cambias de maestro, es posible que te pierdas desentrañar sus historias.

El ciclo de juego a lo largo de la misión principal generalmente consiste en que se le diga que viaje a algún lugar del mapa para vencer a alguien. Puedes desafiar a casi cualquier persona, y los NPC con texto rojo sobre sus cabezas te buscarán activamente. Luchar contra enemigos aleatorios te otorga puntos de experiencia que puedes gastar en habilidades, brindándote más movimientos especiales, estadísticas adicionales y medidores Super Art y Drive adicionales.

Si bien disfruté viendo todas las referencias profundas de Street Fighter que acechan en World Tour, los elementos de RPG arruinaron la mayor parte de la campaña para mí. La mayor parte del modo historia está dedicado a luchar contra la IA, pero eso no es divertido cuando tu personaje tiene un nivel bajo y está mal equipado. No es como luchar contra el nivel 8 de la CPU en la demostración donde la IA es extremadamente buena; es más que tus combos causen muy poco daño en comparación con tus oponentes. Hay formas de nivelar el campo de juego, como usar elementos del juego para mejorar tu ataque y defensa, pero las peleas hacia el final del juego se sentían como una batalla cuesta arriba sin importar la extraña combinación que inventé.

Me quedé con la misión principal durante todo el World Tour y, como resultado, tuve que acumular puntos de experiencia constantemente. Hay muchas misiones secundarias para completar pero, al igual que la misión principal, estas misiones simplemente no son divertidas. En un momento de la historia, se le pide que luche contra un refrigerador errante para encontrar un tornillo especial. Puede sonar divertido (los desarrolladores incluso vistieron el refrigerador con una diadema roja como Ryu), pero estas peleas pueden ser increíblemente frustrantes cuando no tienes ningún elemento de curación para rescatarte.

Incluso como un gran fanático de Street Fighter, siempre me ha costado unir los elementos de la intrincada historia del juego. World Tour me llevó poco más de 15 horas, y aunque hubo historias interesantes sobre el nuevo villano, JP, me sentí así. modo pasó por alto los eventos cubiertos en el cómic de Street Fighter 6. un ataque terrorista, lo que lo obligó a esconderse.

En lugar de seguir las consecuencias de estos eventos, hubiera sido mejor ver cómo se desarrollaba la historia del cómic. Libre de spoilers, la historia de Street Fighter 6 no responde ninguna de las grandes preguntas. World Tour tiene el potencial de tejer una narrativa impresionante, pero en su lugar nos quedamos con una trama bastante predecible sobre un luchador que intenta salvar a su rival hambriento de poder.

Vale la pena señalar que hay un modo arcade separado en Fighters Hub que contiene escenas clásicas de cómics al final de cada juego. Si desea obtener información sobre todos los personajes de lanzamiento fuera de World Tour, esta es la única forma de hacerlo. Desafortunadamente, si está buscando respuestas a las grandes preguntas planteadas por la historia de JP y Ken, es posible que deba esperar a que se agreguen personajes DLC a la lista.

Teniendo en cuenta la duración de la campaña y la profundidad de la mecánica de Street Fighter 6, me sorprendió descubrir que World Tour no prepara a los jugadores para el combate. World Tour lo alienta a crear un conjunto de movimientos personalizados que no podrá usar fuera del modo Avatar Battle, y le permite usar elementos durante las peleas para curarse contra enemigos poderosos. Capcom usa este modo para cerrar la brecha entre los jugadores casuales y los experimentados, y tiene otra característica que cambia el juego bajo la manga: controles modernos.

Los controles modernos facilitan el aprendizaje de Street Fighter 6 sin tener que pasar horas aprendiendo combos en el modo de práctica. Sus botones de ataque principales se reducen de seis a tres, los ataques especiales se pueden realizar con un solo botón y los jugadores tienen acceso a tres combos automáticos manteniendo presionado un gatillo y presionando un botón de cara. El mayor inconveniente de este tipo de control es que tus combos automáticos infligen un 20 % menos de daño y no tienes control total sobre tu personaje. Dicho esto, ¿necesita un control total si puede arreglárselas con combos automáticos consistentes? Depende de ti decidir.

Si no te has tomado el tiempo de aprender seriamente un juego de lucha, no hay razón para no probar los controles modernos. Brindan a los principiantes una oportunidad contra oponentes considerablemente mejores, y es una buena manera de facilitar el juego de los jugadores antes de pasar a los controles clásicos. Para colmo, los controles modernos son legales para el Capcom Pro Tour 2023; así es, podrías ganar $ 1 sin aprender un solo combo. A los jugadores de deportes electrónicos les preocupa que los controles modernos sean demasiado poderosos en las manos equivocadas, lo que debería darte una idea de su calidad.

El nuevo e innovador esquema de control de Capcom no podría haber llegado en mejor momento, ya que Street Fighter 6 es el juego más difícil de aprender desde Third Strike. Las mecánicas que regresan como Ultra Combos y V-Trigger han sido reemplazadas por el Drive System, un indicador lleno de seis acciones que brindan a los jugadores acceso a cinco técnicas. Si bien algunas de estas técnicas como Overdrive Art, Drive Reversal y Drive Parry pueden sonar familiares para los jugadores que regresan, Drive Impact y Drive Rush requerirán horas de experiencia para adaptarse.

El Drive System hace que los partidos sean emocionantes desde el principio, ya que los jugadores pueden usar potentes combos desde el principio. También hay un elemento de riesgo-recompensa en esta mecánica, ya que requiere que los jugadores vigilen su indicador de conducción. Es posible superarte usando un combo largo que te lleve a un estado de agotamiento. Una vez que esté en este estado, su acceso al indicador de práctica se cortará por completo, se vuelve más lento y más débil y es susceptible a daños por chip. Finalmente, ser golpeado por un Drive Impact en una esquina lo aturdirá y le dará a su oponente la oportunidad de realizar un combo gratis.

El indicador de conducción tarda un tiempo en recuperarse por completo, lo que crea momentos tensos en los que un jugador es significativamente más débil que el otro. Esto es lo que hace que esta mecánica sea tan interesante; a pesar de todos los efectos negativos que introduce, estar exhausto no es una sentencia de muerte. En algunos escenarios, tiene sentido gastar todo tu indicador de conducción si puedes forzar a tu oponente a la esquina para limitar sus opciones de ataque.

Si bien la mecánica de conducción es una mejora radicalmente nueva, Capcom ha jugado bastante seguro con el elenco del juego, aferrándose principalmente a los personajes que regresan de Street Fighter 2 que la mayoría de los fanáticos conocen y aman. Sin embargo, Street Fighter 6 también presenta seis nuevos personajes en la mezcla, con algunos estilos de lucha reintroducidos que hemos visto antes, incluida la influencia Bushinryu Ninjutsu de Kimberly de Guy y Lily de T Hawk's Thunderfoot Tribe. También tenemos un nuevo villano que no es M. Bison para variar en la forma de JP, un astuto hombre de negocios que lucha con Psycho Power.

Cuando se trata del lado competitivo de Street Fighter 6, es justo decir que Capcom realmente se ha superado a sí mismo. Con código de red de rebobinado, multijugador entre jugadores y uno de los modos de entrenamiento más avanzados jamás vistos en un juego de lucha, los jugadores tienen todo lo que necesitan para ponerse los guantes y adentrarse en la búsqueda del poder. Incluso han hecho el esfuerzo de incluir estrategias para cada personaje, además de útiles pruebas combinadas para ayudarte a conocer la lista.

Capcom ha estado impulsando Battle Hub desde la primera versión beta en 2022, un espacio donde los jugadores pueden moverse usando sus avatares de World Tour para interactuar con otros luchadores. Una vez que eliges tu servidor más cercano, te colocan en un centro lleno de luchadores de todas las categorías de habilidades. A partir de ahí, puedes jugar a casi todos los modos que ofrece Street Fighter 6, incluido Extreme Battle, que introduce nuevas reglas y trucos para cada pelea.

Al principio pensé que Battle Hub complicaba las cosas innecesariamente, pero ese no es el caso. Puedes acceder fácilmente a salas clasificatorias, informales y personalizadas en el menú de Fighting Ground, donde puedes luchar contra hasta 16 jugadores en un lobby privado, pero también tienes Battle Hub para partidos y torneos casuales. Hablando de partidas casuales, Street Fighter 6 no es el único juego que puedes jugar en Battle Hub. Dirígete a Game Center para encontrar una selección rotativa de gabinetes de arcade con clásicos de Street Fighter 2 a Final Fight.

La idea misma de sentarse frente a una máquina recreativa aleatoria en modo de práctica hasta que alguien decida desafiarte parece obsoleta en estos días, pero este sistema es muy divertido. Nunca sabes a qué tipo de oponente te enfrentarás, y podrías terminar haciendo algunos amigos si tienes un conjunto de juegos particularmente apretado. Jugar en PC hizo que la experiencia de Battle Hub fuera considerablemente mejor para mí, ya que tenía acceso a un teclado. Poder enviar mensajes a mi oponente después de un set hizo que la experiencia fuera mucho más agradable.

Street Fighter 6 se basó en las lecciones aprendidas de los juegos anteriores de la serie para crear el paquete perfecto para cada tipo de jugador de juegos de lucha. Como la entrega más ambiciosa de la serie hasta la fecha, se esfuerza por apoyar a los nuevos jugadores con sólidas herramientas de entrenamiento, esquemas de control y modos divertidos, al tiempo que garantiza que sus complejos mecanismos de combate tengan suficiente profundidad para que los veteranos se involucren. próximos años.

Revisión de Street Fighter 6

Es el primer juego de Street Fighter en mucho tiempo en el que parece que los jugadores de todos los niveles son bienvenidos. Si bien el modo World Tour es decepcionante, el gran alcance de SF6 significa que no necesita esperar a la inevitable Ultra Edition antes de saltar.