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Stranger of Paradise arroja botín como un juego de Diablo

Stranger of Paradise arroja botín como un juego de Diablo

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin recibió calificaciones extremadamente variadas, con algunos otorgando veredictos llenos de elogios y otros criticando su desordenada entrega. Es un juego clásico de Metacritic siete de diez: totalmente desequilibrado, pero único y memorable en suficientes lugares para robar corazones.

El combate es furiosamente rápido, la escritura es tan extraña como el título del juego, y cada personaje gotea con más ventajas de principios de la década de 2000 que un episodio de Bleach. La escena de apertura muestra a los tres personajes centrales que conforman la reunión de tu grupo por primera vez, y después de un minuto concluyen que todos están tratando de matar a Chaos. Hacen un golpe de tres vías para comenzar su viaje: al encontrarse con el cuarto miembro del grupo, hacen un golpe de cuatro vías. Incluso hay una escena en la que Jack entra corriendo y saca su teléfono para reproducir música nu metal para que todos sepan lo malhumorado que está.

A pesar de lo absurdo de todo esto, que sin duda se destacará en las redes sociales en los próximos días, Stranger of Paradise lo tiene todo en términos de jugabilidad. Pero si bien las primeras comparaciones de los críticos, así como el agradecimiento de su equipo de desarrollo, lo muestran como Dark Souls, en realidad tiene mucho más en común con Diablo que la trilogía épica de FromSoftware.

Al final de la primera misión propiamente dicha, encuentro mi inventario repleto con no menos de 120 artículos, que abarcan armas, armaduras, sombreros, máscaras vanguardistas y una gran cantidad de consumibles y baratijas. Esa es una cantidad asombrosa de cosas por las que pasar, y empeora por el hecho de que tienes que administrar las cargas de cada miembro del grupo individualmente; es mucho para manejar entre peleas.

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Casi todos los cofres que abres y la mafia que matas escupirá un puñado de artículos, con el doble de golosinas brillantes saliendo de los jefes a medida que los derrotas. Si, como a mí, te gusta asegurarte de estar lo más poderoso y protegido posible antes de embarcarte en una nueva batalla, hay cierta ansiedad cuando tienes más de cien cosas Escoger entre.

Lucha contra un caballo mecánico en Stranger of Paradise

Afortunadamente, hay un botón mágico que optimiza por completo no solo una carga, sino todas en cada personaje. Entonces, si le preocupa la administración de elementos, sepa que no es una molestia si no está interesado en crear sus propias versiones.

los personajes están goteando con más beneficios a principios de la década de 2000 que un episodio de Bleach

Sin embargo, deberá involucrarse si realmente desea maximizar el efecto de su equipo, ya que la mejora no siempre tiene en cuenta su afinidad profesional. También deberías preocuparte por eso, porque cuanto mayor sea tu afinidad de profesión, más beneficios pasivos tendrás activos en todo momento, y Dios sabe que a todos nos encanta un buen beneficio pasivo. Si bien clasificar su construcción es importante en Dark Souls, generalmente se basa en combinar algunas buenas piezas de equipo en lugar de montones de elementos. En cambio, este nivel de gestión de inventario hace que Stranger of Paradise se parezca mucho más a Diablo, pero con una perspectiva de cámara sobre el hombro y mucho, mucho más gel para el cabello.

Junto con su obsesión por el botín, el enfoque de la muerte de Stranger of Paradise no tiene nada que ver con el de Soulslike, que tiende a tratar la muerte como una herramienta de aprendizaje. Con cada muerte, aprendes cómo vencer a diferentes enemigos y resolver acertijos, y algunas veces desbloquearás un nuevo atajo para hacer que las siguientes carreras de jefes sean más fáciles. La muerte tiene peso, tiene consecuencias como perder dinero o debilitar las estadísticas clave; se supone que debes preocuparte por eso. No hay tales repercusiones en Stranger of Paradise. No pierdes nada al morir más que unos minutos de progreso.

Ejecuta un combo cuerpo a cuerpo en Stranger of Paradise

Claro, el mundo está lleno de pequeños puntos de control similares a hogueras que restablecen a los enemigos cercanos, y sí, puedes escalonar a los monstruos y asestar golpes críticos, pero el botín es lo más destacado aquí. Revisar docenas de piezas de armadura para obtener incluso un pequeño beneficio de estadísticas del 0,6% es Diablo de principio a fin.

Por supuesto, ninguna comparación realmente hace justicia al tono de Final Fantasy Origin. Se supone que Stranger of Paradise es divertido, se supone que es un juego sobre encontrar una nueva camiseta legendaria que aumente tu daño como monje; no se trata de morir decenas de veces al mismo jefe en nombre del progreso progresivo. Solo hay destellos de humor en Diablo, y aunque Elden Ring puede estar insistiendo en lo divertido que puede ser un juego de FromSoft, estamos muy lejos de ver a Traipsed empañado a través de una puerta empañada mientras usa una chaqueta de motociclista y escucha música a todo volumen desde su teléfono. .

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El equipo de Fun Academy

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