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Stranger of Paradise es genial, pero anhelo un juego de cumpleaños de Final Fantasy más simple

Stranger of Paradise es genial, pero anhelo un juego de cumpleaños de Final Fantasy más simple

Final Fantasy cumple 35 años este año, y Square Enix preparó un montón de cosas para celebrar el aniversario del programa. El elemento más grande y más obvio de la celebración hasta ahora es Extraño del cielo: Final Fantasy Originun nuevo spin-off que es a la vez vanguardista y retrospectivo.

Gran parte de lo que causará mayor revuelo en este aniversario probablemente sean cosas que aún no conocemos oficialmente, por supuesto. Aún no tenemos un anuncio oficial de la próxima entrega de Final Fantasy 7 Remake o las versiones de consola de Final Fantasy 1-6 Pixel Remasters; cosas que obviamente están por venir. También nos falta una fecha de lanzamiento para Final Fantasy 16, que probablemente aterrizará en algún lugar de la "ventana del aniversario", incluso si no sucede este año.

Pero hasta ahora, tres meses después y con el aniversario de diciembre de FF cada vez más cerca, tenemos dos celebraciones clave. El regreso de Chocobo Racing es uno en forma de Chocobo GP exclusivo de Switch; el otro es Stranger of Paradise, una curiosa nueva colaboración entre el equipo Ninja de Tecmo Koei y algunos de los creadores más destacados de Square.

Stranger of Paradise es básicamente dos cosas. Primero, es un intento de injertar el estilo de juego de Soulsborne en los tropos y la visión del mundo de Final Fantasy. Team Ninja también desarrolló Nioh, posiblemente el Soulsborne más exitoso desarrollado fuera de FromSoftware, y definitivamente puedes ver el tejido conectivo entre Nioh y FF Origin. Como dice Dom en su reseña, es un intento bastante competente en este tipo de juego, aunque yo diría que si bajas la dificultad en los modos más relajados diseñados para permitir que los fanáticos de FF no se sientan cómodos con los juegos de rol de acción de dificultad aplastante. , el castillo de naipes se derrumba. También hay demasiado botín; como Nioh, constantemente te lanza tonterías innecesarias y realmente desearía que no lo hiciera.

Disculpe la tangente, lo siento. El segundo elemento de la identidad de Stranger of Paradise es quizás el más interesante para los fanáticos: como sugiere el nombre, es una especie de historia de origen del primer Final Fantasy. Los avances muestran personajes y ubicaciones familiares del primer FF, y el nombre del juego es bastante claro; Después de todo, su subtítulo es “Final Fantasy Origin”. No hay spoilers aquí, pero basta decir que el juego hace honor a su nombre en términos de lo que intenta hacer con su historia.

¿Y sabes qué? Es bueno, pero… no me gusta. De hecho, creo que la conexión de este juego con otras historias y mundos de FF es, con mucho, su peor elemento.

En términos de celebrar el 35 aniversario, Stranger of Paradise trae dos cosas a la mesa. Primero, está su conexión con FF1, donde tiene lugar en el mismo mundo y presenta ubicaciones con los mismos nombres. En segundo lugar, la razón por la que las ubicaciones solo tienen los mismos nombres: cada ubicación de FF1 se ha asociado con un escenario de otro juego de Final Fantasy, y los volcados de historia explican que estas ubicaciones se construyeron "en base a" zonas de otras dimensiones. Cuando visitas un bosque cubierto de maleza, por ejemplo, la pantalla de carga indica directamente que este bosque se parece a una ubicación de "dimensión 9". Cuando cargas el nivel, he aquí, tiene la música y tiene un parecido sorprendente con la mazmorra Evil Forest de Final Fantasy 9.

Este material es genial durante unos diez segundos cada vez que toca Stranger of Paradise, generalmente cuando escuchas por primera vez el coro musical característico de la región. Pero la verdad es que son cosas baratas que no tienen un significado real. Después de emocionarme con esta característica antes de jugar el juego, en realidad fracasó.

Donde los jefes creativos del juego trataron de encontrarle sentido fue vinculando esta historia con el primer Final Fantasy, que es un juego con una trama simple de la era NES que tiene un ingenioso giro en el viaje en el tiempo y con el ciclo temporal que, a su vez, abre una buena latitud para las "inserciones" experimentales en el canon. Incluso se ha hecho en un juego de aniversario anterior: el juego Final Fantasy del 20 aniversario de Dissidia (y su secuela de 2011). Pero, para ser honesto, no creo que funcione. Lo que comienza como un servicio para fanáticos da paso a una entrega insatisfactoria en la que aquellos que no están familiarizados con FF1 no entenderán a qué se hace referencia, y aquellos que sí lo hagan sentirán que lo que se presenta a menudo no coincide. .

Lo que digo, en realidad, es que, en ese sentido, Stranger of Paradise se siente como el mejor de los mundos posibles. No es una celebración de aniversario particularmente efectiva o una precuela tonal fuerte de FF1. Tiene sistemas RPG nítidos, divertidos y profundos, pero desearía que hubiera creado su propio universo FF para vivir. Su historia, que es gloriosamente cursi y tonta (aunque no estoy convencido de que los desarrolladores se hayan dado cuenta de la broma), está bastante paralizada por su necesidad de adherirse a FF1. Muchos de los mejores títulos de FF son spin-offs que han tenido éxito en mundos completamente nuevos, como Final Fantasy Tactics y Crystal Chronicles, tan vilipendiado pero verdaderamente encantador. Ojalá este juego hiciera eso.

¿En cuanto a la celebración del aniversario? Bueno, solo deseo algo más... básico. No hay nada de malo en confiar en el fanservice, especialmente si ese es el objetivo del juego.FF tiene una rica historia que merece ser celebrada.

Quiero una celebración de Final Fantasy que me dé la misma sensación que el primer Hyrule Warriors le dio al fanático de Zelda que hay en mí. Este juego creó una nueva visión de un mundo familiar, luego reunió ubicaciones y personajes de juegos clásicos en una aventura ridículamente divertida y no canónica llena de momentos impactantes y devoluciones de llamadas. Sin estar sujeto a la necesidad de "conectarse" con ningún otro canon, simplemente se está divirtiendo. Estoy hablando de este juego específicamente, por supuesto, porque también es un juego de Team Ninja.

Final Fantasy estuvo cerca de eso con Dissidia, pero su formateo como un juego de lucha uno contra uno para PSP realmente paralizó lo que podía hacer. Cuando Dissidia pasó a HD, Square Enix perdió por completo el punto y trató de crear un deporte electrónico extraño basado en equipos.

En todo caso. Si quieres una historia de Final Fantasy y no estás interesado en los juegos estilo Soulsborne con sistemas profundos, probablemente deberías saltarte Stranger of Paradise, o esperar una venta o la inevitable inclusión de Game Pass. Si no te importa la historia y estás ahí para la pelea, probablemente te divertirás. Me gustaron los sistemas, pero continuaré deseando el tipo de mezcla de fanservice que merece la serie. Tal vez para el 40 cumpleaños, ¿sí?

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.