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Stick and Rudder: Revisitando el MMO en línea de Star Trek de 12 años

Stick and Rudder: Revisitando el MMO en línea de Star Trek de 12 años

Star Trek en línea es un MMO lanzado en el apogeo de la locura de "tomemos una IP existente y convirtámosla en un MMO" de principios de la década de 2010. Si bien muchos de esa época han ido y venido desde entonces, STO sigue avanzando, respaldado por una base fanática a la que le encanta compartir planos de naves espaciales en Reddit tanto como hablar sobre la historia.

Curiosamente, el juego salió en un momento en que no pasaba mucho en el universo de Star Trek. Claro, los reinicios de JJ Abrams estaban comenzando a funcionar, pero los programas favoritos de los 90 (TNG, Deep Space Nine y Voyager) eran un recuerdo que se desvanecía. En algunos casos, la falta de un enlace relevante podría haber condenado a un juego a la puerta, pero los fanáticos de Trek tenían hambre de Trek, y el resto es historia de MMO.

Asumiendo que doce años después del ciclo de vida del juego había logrado evitar el tren de las exageraciones, recientemente decidí darle una oportunidad a este juego de Cryptic. Nunca me consideré un cosplayer de Trekker de orejas puntiagudas, pero he existido al margen de Trek desde que vi las reposiciones de la serie original con mi padre cuando era joven.

Como tal, lancé un nuevo personaje de la serie original y quedé profundamente impresionado con la estética y el diseño de sonido del entorno de la era de Kirk. Si bien el siglo 23 solo dura unas pocas misiones, los efectos de teletransporte y las animaciones de comunicador/tricorder de mi personaje persistieron incluso después de que ella se vio atrapada con el resto de la línea de tiempo. Debo admitir que puse una sonrisa tonta en gran parte del área de arranque de TOS.

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Estoy un poco en conflicto con las imágenes de STO. Según las primeras impresiones, algunos trajes y aspectos de barcos han envejecido increíblemente bien. Por otro lado, las animaciones son tontas y algunos paisajes y entornos se sienten escasos y anticuados. Incluso cuando lo intenté por primera vez STO Hace nueve años, la animación de carrera de combate terrestre se sintió y no ha mejorado con el tiempo. Pero los elementos icónicos (trajes de Wrath of Kahn, estación Deep Space Nine, barcos de los programas de televisión, por ejemplo) son reconocibles al instante y suficientes para que cualquier fanático desembolse un poco más de zen por los cosméticos.

Hablando de monetización, STO es oficialmente un juego gratuito y, según la mayoría de las opiniones, es bastante bueno para serlo. La antigua opción de suscripción ha sido reemplazada por una Membresía Gold de por vida de $300 que incluye envíos permanentes, desbloqueos y potenciadores, pero no ofrece beneficios de juego en comparación con una cuenta puramente gratuita. La mayoría de los desbloqueos de Membresía Gold también se pueden comprar a la carta al finalizar la compra.

¿Me atrevería a decir que la hinchazón actual no es tan mala para un juego de 12 revoluciones? Se puede hacer mucho con los créditos de dilitio y energía que se pueden adquirir en el juego, pero otros sistemas otorgan reputaciones de varios sabores, salvamento y toneladas y toneladas de cosas comerciables/fabricables/utilizables. ¿Es una cerveza romulana lo que tengo en el bolso? Por qué sí, sí lo es. ¿Puedo hacer algo con eso? Probablemente, pero no sé qué. Además, no te preocupes por los tribbles. Se multiplican.

Esto me lleva a lo que me resulta más difícil de ser un jugador nuevo en Star Trek en línea. Sí, los niveles de los personajes se ganan rápidamente, lo cual es bueno. Y el límite de nivel del personaje se ha congelado en 65 durante años, lo que también es bueno.

Pero debido a que todos los sistemas de progresión auxiliares se desbloquean a medida que subes de nivel, y la nivelación ocurre tan rápido, la cantidad de sistemas se vuelve abrumadora rápidamente. Las habilidades de los jugadores se pueden desbloquear a través de proyectos de reputación. Las habilidades de los oficiales de cubierta se pueden desbloquear a través de los manuales de habilidades de molienda. Los oficiales de guardia pueden completar misiones fuera de línea para obtener experiencia, dilitio y créditos de energía. Las piezas de la nave espacial se pueden fabricar y mejorar. Si un jugador tiene varias naves espaciales, incluso puedes enviar las nave entera (o más) para realizar misiones fuera de línea. Los esfuerzos son desafíos diarios que acumulan puntos que se pueden gastar en bonificaciones pasivas.

Hay muchas formas de personalizar barcos y personajes en STO que, sinceramente, ni siquiera sé en qué concentrarme primero. Los árboles iniciales de habilidades espaciales y terrestres apenas parecen importar y rápidamente se agotan y se olvidan. Sé que tengo un largo camino por recorrer porque cada vez que dirijo una operación de Task Force (la STO el equivalente a una mazmorra aleatoria), soy transportado por una súper nave con toneladas de habilidades y bonificaciones de apoyo. Por lo que puedo deducir, la variedad de construcciones es un factor importante para mantener a los jugadores interesados ​​​​en STO.

Pero como jugador nuevo, encuentro que eso es precisamente lo que me resulta más difícil de entender.

No tan feo ahora.

La buena noticia es que, como jugador nuevo, puedes omitir cualquiera o todos estos sistemas y simplemente jugar las misiones de la historia para obtener una dosis diaria de Trek. Claro, son repetitivos y en su mayoría se centran en el combate, pero están tan cerca que los fanáticos de Trek pueden explorar personalmente nuevos mundos extraños mientras se encuentran con rostros familiares.

De alguna manera, Cryptic ha logrado reunir a una gran cantidad de actores de Trek para dar voz a sus personajes icónicos a lo largo del juego. Todos, desde Leonard Nimoy hasta Jason Isaacs y Kate Mulgrew, están honrando a los jugadores con una aparición en varios momentos a lo largo de los arcos de la historia. Estos personajes están salpicados a lo largo del juego de forma esporádica para proporcionar un buen huevo de pascua justo cuando un jugador puede caer en una rutina repetitiva. Y debido a que Star Trek siempre ha jugado rápido y suelto con las líneas de tiempo, la interacción con personajes de diferentes épocas es medio creíble.

Mientras STO ha sido un juego sólido y exitoso durante mucho tiempo, vale la pena señalar que hay varias áreas que podrían necesitar algo de atención. Obviamente, sería bueno si los gráficos y animaciones de algunas de las secciones más antiguas del juego pudieran actualizarse a los estándares actuales, pero esto es más un elemento de "lista de deseos" que una solicitud seria. Pero existen otros errores y descuidos obvios que restan valor a los aspectos positivos del juego.

Por ejemplo, repasé un guión determinado hace unos días en el que los actores de doblaje cometieron un error, retrocedieron y volvieron a leer la línea correctamente, pero el error no se eliminó correctamente. Ocurrió más de una vez y con diferentes actores de doblaje. Un cambio rápido a esta pista vocal sería una victoria fácil para Cryptic.

Otras cosas simplemente no se explican muy bien. Por el momento, no puedo transfigurarme al sector del espacio donde existe Deep Space Nine. No sé por qué no puedo hacer esto. He viajado allí antes siguiendo exactamente los mismos pasos, pero ahora, cuando presiono el botón transwarp, no sucede nada. Me presentan sin aviso y sin explicación. El juego simplemente dice “no”, así que me siento. ¿Es por algo que hice o por una cadena de misiones por la que estoy progresando? Quizás, pero no tengo idea.

Sí, qué

Star Trek en línea tiene muchas cosas que a los fans de la serie les encantarán. Desde una vibra similar a Trek hasta personajes icónicos hasta un nivel de artesanía y ajuste de construcción que enorgullecería a Geordie LaForge. La gran abundancia de sistemas y progresiones debería presentar a los jugadores una gran cantidad de desafíos y opciones una vez que se completen las partes iniciales de la historia. Una parte de mí solo quiere un poco más de ajuste para acentuar el núcleo del juego, que después de 12 años parece ser bastante sólido. Sin luz perdida, ten cuidado, solo puliendo.

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.