SteamWorld no es como otras series. Si bien la mayoría de las franquicias de juegos toman una única idea básica y la repiten en varias entregas, los creadores de SteamWorld decidieron desde el principio que podría ser nada. Es un título de defensa de torres, un juego de minería Metroidvania, un juego de disparos de estrategia en 2D y una aventura de batallas con cartas, todo en el mismo universo de robots impulsados por vapor. Para los fanáticos de SteamWorld, siempre es emocionante ver lo que podría ser el próximo, y ahora, con Construyendo SteamWorld, es una visión completamente nueva del género de construcción de ciudades. Es un salto típicamente inesperado.
Pero, obviamente, nunca estoy feliz de permanecer igual por mucho tiempo. construir trae otra novedad para la serie: es el primer juego de SteamWorld que no ha sido creado por sus creadores originales, Image & Form (que desde entonces se fusionaron con otros estudios para convertirse en Thunderful Games y están trabajando en futuros juegos de SteamWorld). Después de ser adquirida por Thunderful, The Station intervino para crear construir. Ah, y por si acaso, también lo convirtieron en el primer juego de SteamWorld que utiliza una perspectiva 3D, así como el primer juego con voz de la serie.
Es un siguiente paso fascinante para la franquicia, y me senté con el director del juego Andreas Persson, la directora de arte Sofie Wikström y el líder de la franquicia SteamWorld, Brjann Sigurgeirsson, para discutir cómo han llevado a SteamWorld a lo que podría ser su mayor salto hasta el momento.
"Conocíamos bien The Station", dice Sigurgeirsson sobre cómo surgió la colaboración. “Sabíamos que era un estudio muy sólido que había trabajado mucho en la franquicia LittleBigPlanet. También sabíamos que estaban trabajando en sus propios temas. Y luego, cuando se presentó la oportunidad de adquirirlos, la aprovechamos. Una de las primeras cosas que dijimos fue: "¿No sería fantástico si pudieras darnos algo que pudiera encajar en el universo SteamWorld?" »

"Como este era nuestro primer juego de SteamWorld, analizamos muchas cosas [Thunderful] que había hecho antes", continúa Persson. "Y lo que decidimos fue que son realmente buenos tomando algo familiar y luego mezclándolo con otra cosa y creando algo único... Con eso, vimos que había un muy buen constructor de ciudades que se podía crear en este universo. tomando la parte de la ciudad y combinándola con el juego de minería. Yo diría que es como si un constructor de ciudades se encontrara Guardián de la mazmorra".
Es una propuesta única y, según Sigurgeirsson, demuestra el valor de incorporar un nuevo desarrollador: SteamWorld es una serie que nunca se detiene y puede expandirse en direcciones aún menos esperadas empleando grupos de desarrolladores completamente nuevos, con nuevas perspectivas. y diferentes conocimientos. .
La Estación llevaba algún tiempo trabajando en ideas para la construcción de ciudades, pero SteamWorld les ofreció una oportunidad única: trabajar en dos niveles. En la superficie, construyes una ciudad ferroviaria con influencia del Lejano Oeste, que reúne viviendas, fábricas y equipos para una población creciente de Steambots. Pero debajo de la arena y la tierra, la acción cambia por completo y te pide que caves tus propias minas para encontrar los recursos necesarios en la superficie del suelo, con elementos añadidos de exploración de mazmorras y defensa de torres. La forma en que estas dos capas se unen es el punto de venta único, ya que te obliga a manejar dos tipos de juego a la vez y aún te brinda algo significativo que lograr.
Puede parecer intimidante, pero The Station también tuvo en cuenta otro elemento clave de SteamWorld: el hecho de que toda la serie actúa como una variedad de géneros de juegos y tiene como objetivo presentar nuevos a sus fanáticos de una manera accesible.
“Luego vimos que había un constructor de ciudades realmente bueno que se podía crear en este universo tomando la parte de la ciudad y combinándola con un juego de minería. Yo diría que es como si un constructor de ciudades se encontrara Guardián de la mazmorra".
Andreas Persson, director del juego
“Esto es algo en lo que trabajamos desde el principio del desarrollo”, dice Persson, “porque sabíamos que tendríamos muchos jugadores nuevos familiarizados con el mundo, pero no necesariamente con los juegos de gestión de recursos. Entonces tuvimos que pensar: “¿Cómo comunicamos información y dónde ubicamos la complejidad del juego?” "Desde el principio decidimos deliberadamente mantener la ciudad bastante racionalizada. No queríamos que se produjeran incendios en la ciudad y lo destruyeran todo”.
La idea es que existen requisitos para que el jugador construya de manera eficiente, pero no hay castigos importantes por no hacerlo. Del mismo modo, mientras extraes, sucederán cosas en la superficie, lo que reducirá la necesidad de cambiar constantemente de nivel y microgestionar. Pero, como dice Persson, no es que falte complejidad:
"Recuerdo que algunos evaluadores no se dieron cuenta de lo complejo que era el juego hasta que lo aprendieron todo", continúa Persson. “Porque cuando llegas al primer piso de la mina, no hay mucha complejidad. Pero a medida que profundiza, aprende cada paso y cada paso se basa en el anterior. Entonces dijimos que queríamos que fuera "complejo, pero no complicado".
Otra nueva consideración para The Station y Thunderful fue convertir un género más conocido en PC en una experiencia compatible con consolas. SteamWorld siempre ha tenido su lugar en la consola y no sería justo limitarlo construir.
"Habíamos jugado algunos juegos [de construcción de ciudades] [en consola] y nunca sentimos que funcionaran", dice Wikström. "Así que sabíamos que en el futuro necesitábamos adaptar la interfaz de usuario y la jugabilidad teniendo en cuenta la consola". A diferencia de otros juegos, no se trataba sólo de trabajar con la entrada de botones: se crearon funciones completas con un controlador en primer plano. “Si lográramos nada, siempre teníamos que ver las cosas desde el punto de vista del controlador... Sé que algunas características resultaron específicas debido a eso. En lugar de intentar encajar todo en la consola.
La Estación estableció límites para garantizar que jugar con un controlador siempre fuera divertido: se puede jugar en la consola desde la primera versión del juego, y cada vez que se preparaba una actualización, debía probarse en la consola antes de ser aprobada. .
Nuevamente, esto se siente como un pensamiento muy de “SteamWorld”: la serie siempre ha valorado ser única y accesible, y The Station ha aplicado ese pensamiento incluso a elementos del desarrollo de juegos en los que Thunderful nunca tuvo que pensar antes.

Y, más allá del juego en sí, esa es la belleza de Construyendo SteamWorld – esto abre nuevas puertas a esta serie ya abierta. The Station no solo presenta a los fanáticos de SteamWorld nuevas ideas y nuevas formas de pensar sobre la serie, sino también Thunderful.
“Creo que The Station demostró que podemos llevar SteamWorld en cualquier dirección. Existe una broma interna de que el próximo debería ser un simulador de citas. Y es una broma hasta que... hagamos este juego”, se ríe Sigurgeirsson. “Creo que The Station realmente demuestra ese punto. Fueron valientes y muy conocedores: adquirieron suficiente conocimiento y luego lo siguieron. Y resultó realmente genial.
SteamWorld Build llega a Xbox Series X|S y Xbox One el 1 de diciembre. Estará disponible para Xbox Game Pass desde el primer día.