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Starfield Stalker 2: ¡Comparación entre dos imprescindibles!

Starfield: una captura de pantalla en primer plano de un rifle antimaterial personalizado y modificado.

Pasé la mayor parte de finales de 2023 jugando a Starfield. Ahora pasaré la mayor parte de la recta final de 2024 jugando a STALKER. 2. Aunque los dos juegos son extremadamente diferentes entre sí, hay aspectos que riman y creo que vale la pena discutirlos.

Tengo una historia larga, rica y complicada en lo que respecta a juegos de supervivencia y sandbox de larga duración. En particular, ninguno de ellos ofrece exactamente el tipo de cosas que quiero experimentar en uno de estos títulos. Discutí algunos aspectos de este problema autoimpuesto en mi anterior Destino 2 et campo de estrellas artículo, donde comparé los dos de una manera que apuesto que no lo verías venir.

Ahora permítanme decir inequívocamente que creo que STALKER 2 es definitivamente mejor que Starfield en un sentido muy fundamental. Hay muchos problemas, claro, pero hay valor y alma en este juego que será difícil encontrar en campo de estrellas. Al mismo tiempo, campo de estrellas hace algunas cosas un poco mejor que ACOSADOR 2 De hecho, y mezclar los dos sería realmente el escenario ideal, si pudiéramos lograrlo.

Sin embargo, este artículo no está interesado en determinar qué juego es mejor, sino que me gustaría comprobar qué experiencia de supervivencia es superior, teniendo en cuenta las modificaciones y otro contenido creado por los jugadores.

Starfield: una curiosa anomalía gravitacional encontrada en una luna abandonada.
Captura de pantalla de Fun Academy

¿En qué se parecen Starfield y STALKER 2?

Si reducimos estos dos juegos a sus conceptos básicos, ambos tratan de explorar áreas peligrosas y anormales con armas en la mano. Ambos son títulos sandbox de mundo abierto absolutamente masivos, con un gran énfasis en la gestión del estado y un enfoque deliberado en la violencia para la resolución de conflictos. ¿Es sólo una buena manera de decir que matas muchas cosas? Sí, sí, lo es.

Estos juegos invitan a sus jugadores a explorar a su antojo. Esta es tu oportunidad de sumergirte directamente en algunos de los lugares más hostiles y hermosos que jamás hayan existido. La exploración pura por explorar no es algo que muchos juegos logran, pero estos dos sí (y puedes agregar No Man's Sky a la mezcla, de hecho), y definitivamente vale la pena celebrarlo.

Ambos juegos también cuentan con una serie de verdaderas mecánicas de supervivencia que facilitan un ciclo de juego más interesante momento a momento. Si bien un juego de disparos más simple podría permitirte ir de A a B sin querer, tanto STALKER 2 como Starfield agregan capas de administración de recursos, estadísticas e inventario al ciclo. Luego, el jugador debe sopesar esta información y decidir por sí mismo cómo, por qué y dónde de su progreso. Es agradable, aunque no sea para todos.

Pero ahí es donde terminan las similitudes.

STALKER 2: un electroartefacto en manos de Skif.
Captura de pantalla de Fun Academy

Comparar Starfield y STALKER 2 debería ser bastante sencillo sobre el papel. Los juegos son extremadamente similares entre sí, como se señaló anteriormente, pero realmente no podrían estar más lejos uno del otro cuando los juegas.

Starfield es efectivamente exactamente lo opuesto a STALKER 2. Es una experiencia segura, curada y profundamente inofensiva que dará la bienvenida al jugador de todas las formas posibles. Es raro que el resultado de una misión te excluya de una recompensa particular, y casi siempre podrás abrirte camino a través de un encuentro difícil. STALKER 2, por otro lado, es un castigo sangriento. Es el tipo de juego que se contenta perfectamente con permitirte no experimentar algo simplemente porque no sabes cómo, por ejemplo, acceder a un área en particular. Demonios, los NPC pueden levantarse y morir en medio de una misión, lo que hace imposible progresar u obtener una recompensa.

Las diferencias van más allá del ciclo del juego, eso sí. Starfield es el océano en las profundidades de los charcos STALKER 2 El lago profundo del lago. Dado que prácticamente todo Starfield se genera mediante procedimientos, es difícil deshacerse de la sensación de que nada importa. Por otro lado, STALKER 2 está lleno de huevos de Pascua escondidos, valiosos botines colocados a mano y muchos lugares interesantes para explorar.

El resultado final es que STALKER 2 The Zone termina pareciendo más grande y sustancial que la galaxia literal de planetas de Starfield. ¿Qué te parece eso de un resultado final extraño?

Captura de pantalla de Fun Academy

¿Cómo ofrecen Starfield y STALKER 2 fantasías de supervivencia tan diferentes?

Realmente disfruto Starfield por lo que es y creo que es un juego razonablemente atractivo en lo que respecta a los juegos de rol de Bethesda. Adoptar estos juegos también significa aceptar el hecho de que a menudo son muy juveniles en la forma en que manejan los conflictos y la narración del juego. Esto siempre ha sido algo común en los títulos propios de Bethesda, pero en ningún lugar es más obvio que en Starfield. Más específicamente, esto se debe a que, si bien The Elder Scrolls y Fallout vienen con una gran cantidad de conocimientos y materiales escritos de la vieja escuela (es decir, libros del juego y demás), campo de estrellas ha sido efectivamente limpiado de estas cosas.

Al final, obtienes un tipo de entorno limitado de FPS/RPG extremadamente seguro. La suspensión de la incredulidad es crucial aquí, ya que casi todas las situaciones en las que te encuentras se sienten más como una representación vaga y divertida de la misma que como algo que debería darse tal como está. No voy a lanzarme a una revisión en profundidad de qué se trata Starfield, pero Bethesda tuvo que elegir desde el principio desinfectar y hacer que el juego fuera tan seguro como terminó siendo.

Es importante entender esto porque también es la principal diferencia entre Starfield y STALKER 2. Al jugar a este último, no pude evitar la sensación de que a menudo lograba hacer lo que Bethesda podría haber intentado lograr con su último producto estrella. Es importante destacar que Starfield no necesariamente intenta cumplir una fantasía de supervivencia diferente a la de STALKER 2. Ambos juegos son títulos híbridos de FPS/RPG que se inclinan hacia diferentes aspectos del nicho (no, STALKER 2 no es un shooter táctico). Es sólo que uno de ellos hace este trabajo notablemente bien a pesar de sus muchos otros problemas.

Starfield: una captura de pantalla del Starborn acercándose al lugar de la masacre de Terrormorph.
Captura de pantalla de Fun Academy

Pero para ser claros, STALKER 2 está lejos de ser un juego perfecto. Maneja la exploración, el combate y la interacción mucho mejor que campo de estrellas si somos honestos, y ese es el problema.

Una vez más, creo necesario recalcar que disfruto de Starfield tal como es. Hay que admitir, sin embargo, que para disfrutar de Starfield hay que tener en cuenta que es un juego muy seguro y superficial. Incluso los mods no pueden hacer nada con respecto a los problemas de la historia, los personajes forzados y la evidente falta de contenido producido a mano. Los mods refinan los sistemas de juego y los bucles existentes, sí, pero eso sólo te lleva hasta cierto punto. La pura credibilidad de los respectivos mundos abiertos de estos juegos es lo que no se puede cambiar fácilmente, y campo de estrellas falla en este sentido.

Éste es realmente el punto crucial de mi comparación: la credibilidad. Starfield no logra ofrecer un mundo de juego creíble y verdaderamente inmersivo, y SEGUIDOR 2 hace este trabajo increíblemente bien.

En realidad no son los gráficos. Ni siquiera es la física de los respectivos motores de los juegos. La narrativa y los personajes son algo irrelevantes en este sentido, ya que los problemas encontrados en estos aspectos de campo de estrellas Este habría sido un trato mucho menor si el juego hubiera sido realmente creíble.

Starfield es un juego realmente excelente desde un punto de vista técnico, y no hay nada que le impida ser (casi) tan inmersivo como STALKER 2. En cambio, son las elecciones de diseño del juego de Bethesda las que han dado forma a Starfield hasta convertirse en lo que terminó siendo. Y creo que eso es lo que la convierte en una opción menos atractiva, incluso si te gustan las experiencias de ciencia ficción espacial.

¿Cuál es la mejor experiencia de supervivencia/exploración?

La Zona es, por extraño que parezca, un lugar mucho más encantador y extraño que cualquier cosa que puedas encontrar en Starfield en toda la galaxia. Es un lugar hostil, claro, pero no necesariamente malicioso. La historia de STALKER profundiza en las teorías pseudocientíficas de antaño sobre la construcción del mundo (es decir, el concepto de la Noosfera) y se mantiene fiel a ellas en cada paso del camino. La Zona es completamente creíble, incluso con su abyecto rechazo de la física tal como la entendemos.

Starfield, por otro lado, ofrece a sus jugadores cientos de planetas para explorar y divertirse. Ninguno de ellos es ni la mitad de atmosférico e interesante que un simple paseo por el Kordon. Claro, The Zone es una anomalía en sí misma, pero es un placer explorar el interesante lenguaje de diseño de STALKER 2 y las ubicaciones seleccionadas, incluso si literalmente no sucede nada con ellas. Me hizo darme cuenta de cuánto ponche falta en lo último y lo mejor de Bethesda.

Al final, es una ecuación muy simple: STALKER 2 te sumerge en su mundo desde el principio, mientras que en campo de estrellastienes que suspender tu incredulidad para permanecer inmerso. Si lo que estás buscando es exploración y la sensación de estar en un lugar extraño e inhóspito pero sorprendentemente hermoso, elegiría el juego contra el que no tienes que luchar activamente en cada paso del camino.

Seguiré disfrutando de Starfield tal como es, porque ciertamente hay mucho que disfrutar aquí. Sin embargo, al mismo tiempo, STALKER 2 me da una idea de lo que podría haber sido.

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Vincent de Fun-academy

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