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Starfield: compatibilidad con Nvidia DLSS y mejoras de rendimiento ya disponibles

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Después de estar disponible a principios de este mes en la rama Steam Beta, la última actualización de Bethesda Game Studios para campo de estrellas está disponible para todos los jugadores. Agrega soporte para Nvidia DLSS, incluidas funciones como generación de cuadros DLSS, antialiasing de aprendizaje profundo, Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Super Resolution para soporte de GPU.

Además, los jugadores ahora pueden consumir alimentos y bebidas directamente en lugar de recolectarlos e ingresarlos en su inventario. La actualización también soluciona problemas como pérdidas de memoria y optimiza el rendimiento de las tarjetas gráficas de alta gama. Un modelo de renderizado mejorado también debería proporcionar un mejor uso de la CPU en sistemas de alta gama.

El sigilo es más indulgente y ya no debería ocurrir un problema que impida que las armas disparen. Los jugadores también pueden ajustar el brillo, el contraste y el brillo HDR (en plataformas compatibles) en el menú Configuración. Los ojos sobre los personajes de la multitud también han mejorado: verdaderamente uno de los cambios más subestimados.

Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación. campo de estrellas está disponible para Xbox Series X/S y PC. Consulte nuestra reseña aquí.

Notas del parche Starfield 1.8.86

Aspectos destacados de la actualización

Soporte Nvidia DLSS

  • Esta actualización presenta compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden usar DLSS Super Resolution, Deep Learning Antialiasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y generación de fotogramas DLSS.

¡Déjalos comer!

  • Por demanda popular, agregamos la posibilidad de ingerir alimentos y bebidas tan pronto como se encuentren en el ambiente. Puedes disfrutar de estas canciones inmediatamente o guardarlas para más tarde. La decisión es tuya.

Correcciones y mejoras

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigieron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • Se agregaron algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • Modelo de subproceso de renderizado mejorado, lo que mejora la utilización de la CPU, especialmente en sistemas de alta gama.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

jugabilidad

  • Se agregó la capacidad de comer alimentos colocados en el mundo.
  • El sigilo se ajustó para ser un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía oculta permanentemente.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa (Nota: este problema puede resolverse solo a lo largo del tiempo).
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de llegar a Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente que el inventario se abriera o se guardara después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual los movimientos del mouse podían ser entrecortados.
  • Se solucionó un problema poco común que podía resultar en la pérdida del barco original.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara a veces podía temblar incorrectamente durante el viaje, el salto gravitacional, el acoplamiento o las transiciones de aterrizaje.

Gráfico

  • Se solucionó un problema por el cual la oclusión ambiental podía aparecer en resoluciones ultra anchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se corrigió una serie de materiales que a veces podían exhibir un patrón inesperado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se corrigieron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
  • PC: Se corrigieron problemas visuales adicionales relacionados con DLSS.

Misiones

  • Todo el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse mientras negociaban con Musgrove.
  • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en el terreno de Ngodup Tate.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema que a veces impedía que se pudiera contactar a la reina Grylloba durante el objetivo "Asegurar la bahía del transbordador".
  • Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual el progreso de las misiones del jugador podía bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
  • Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual la progresión podía aparecer bloqueada si se completaban "Supra y Ultra" al regresar al Lodge durante el "Precio alto a pagar".
  • Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta principal del barco Scow.
  • Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
  • Sabotaje: se solucionó un problema que potencialmente impedía que los jugadores encontraran a David Barron.
  • Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían quedarse atascados al hablar con Vladimir.
  • El Corazón de Marte: se solucionó un problema que impedía a los jugadores cultivar el "Corazón de Marte".

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