'Starfield' incluirá una mecánica de persuasión extraída de 'Oblivion'
Bethesda ha revelado que su próximo juego de rol de ciencia ficción campo de estrellas fue inspirado por olvido con su mecanismo de persuasión.
El martes 16 de marzo, Bethesda compartió un video titulado "Made for Wanderers", que detalla más sobre campo de estrellasSistemas de rol.
Uno de esos sistemas, un sistema de persuasión que permitirá a los jugadores influir en los NPC en el mundo, ahora se ha detallado.
"Sabíamos que queríamos hacer una especie de minijuego de persuasión", explicó Emil Pagliarulo, director de diseño de Bethesda.
El diseñador principal de misiones, Will Shen, añadió más tarde "nos sentamos y fue divertido: no empezamos con 'volvamos a lo antiguo'. olvido system”, pero hay algunos ritmos allí.
"Tienes que preguntarte, '¿Cuál es mi riesgo aquí? ¿Cuál quiero elegir? "No queríamos que fuera un sistema en el que definitivamente había que decir lo correcto", explicó Shen.
"Se siente como una conversación en la que en realidad estás tratando de persuadir a alguien de algo", añadió el director del juego Todd Howard. “En lo que respecta a los nuevos sistemas de diálogo, creo que este es definitivamente uno de los más exitosos que hemos tenido. »
Durante el resto del video, que tiene poco menos de seis minutos en total, los desarrolladores también discutieron varios otros elementos de campo de estrellas – incluido el hecho de que se inspira en “viejos juegos de rol incondicionales”.
El equipo también discute las diferentes facciones en campo de estrellascómo los jugadores podrán interactuar con ellos y qué compañeros agregarán al mundo.
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