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Starfield: 10 nuevos detalles adicionales que debes conocer

Starfield: 10 detalles nuevos más que debes conocer

Wcon Starfield el lanzamiento ahora está al alcance, la anticipación que lo rodea está alcanzando un punto álgido, y en Gamescom, Bethesda atacó mientras el hierro estaba caliente y reveló varios detalles nuevos sobre el juego de rol espacial. Desde material de juego recientemente publicado hasta entrevistas con varios medios de comunicación, nuevos detalles sobre campo de estrellas han surgido de múltiples fuentes en los últimos días. Aquí, mientras contamos los días hasta el lanzamiento masivo del juego de rol de mundo abierto, repasaremos todos esos nuevos detalles.

LA APERTURA

Los juegos de rol de Bethesda Game Studios tienen la habilidad de ofrecer aperturas memorables, entonces, ¿qué podemos esperar exactamente de campo de estrellas en este frente? Bueno, gracias a varios avances nuevos, sabemos lo que implicarán los primeros treinta minutos del juego, y aparentemente serán treinta minutos repletos. Al comienzo del juego, te encontrarás en una luna llamada Vectera, en un puesto de avanzada dirigido por la empresa minera Argos. Como principiante, se te guiará a través de una sección de tutorial en la que extraerás minerales usando un cortador, antes de pasar al verdadero propósito del trabajo en cuestión: recuperar un extraño artefacto alienígena. Sin embargo, cuando tocas el artefacto, eres instantáneamente bombardeado por una extraña visión que deforma el espacio, después de lo cual te desmayas. Cuando vengas a verte, tus compañeros de Argos te darán una tableta en la que crearás tu personaje.

MÁS DETALLES DE APERTURA

Pero eso no es todo, porque muchas otras cosas están sucediendo en Starfield abriéndose treinta minutos después de crear tu personaje. Primero, está el infame momento de "salida" que esperamos de los juegos de rol de BGS, que ocurre cuando sales del puesto de avanzada y llegas a la superficie de Vectera. Aquí conocerás a Barret, un empleado del grupo de exploradores conocido como Constellation, que contrató a Argos para buscar el artefacto alienígena. Barret no está solo, ya que ha sido rastreado por los piratas de la Flota Crimson. Se produce un tiroteo, seguido de una conversación con Barret, quien, después de enterarse de que tuviste una visión cuando tocaste el artefacto, te recluta como nuevo miembro de Constellation. En este punto, despegas de Vectera, participas en peleas espaciales con otros piratas, vuelas a New Atlantis y te diriges a Constellation HQ para encontrarte con sus otros miembros y entregar los artefactos. Sí, al parecer todo esto sucede en los primeros treinta minutos del partido.

MÁS DE 160 HORAS DE CONTENIDO

Les RPG de Bethesda Game Studios sont garantis d'être des pertes de temps énormes, et il n'est pas du tout difficile d'imaginer quelqu'un consacrer des centaines d'heures à l'un d'entre eux, et encore moins decenas. Como era de esperar, parece campo de estrellas continúa esta tradición. Por ejemplo, durante un discurso reciente en la Gamescom, Pete Hines de Bethesda dijo que dedicó alrededor de 160 horas a su trabajo. campo de estrellas juego, y que todavía estaba muy lejos de ver todo el juego. La historia principal probablemente será solo una fracción de la experiencia total.

ACTIVITÉS

Aunque aún está por verse exactamente cómo campo de estrellas diferenciará entre sus misiones y transmitirá su importancia para la experiencia, parece que al menos una de esas categorías se llamará "Actividades", que aparentemente serán misiones de menor escala o, bueno, actividades versus algo así como una facción. búsqueda. Sin embargo, según el ya mencionado Pete Hines, no hay que ignorarlos, aunque a primera vista parezcan poco importantes. Hablando en Gamescom, dijo: “Mi único consejo para la gente es este: no ignoren sus actividades. Parecen cosas desechables que te ofrece el juego, pero hay algunas cosas increíbles que ni siquiera parecen una misión real, pero que te llevarán a lugares increíbles e historias increíbles.

MÁS SIMILAR A OBLIVION QUE SKYRIM

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Skyrim es el juego con el que se asocia más a BGS y, por supuesto, es la marca de agua con la que se han juzgado todos los juegos del estudio en los años transcurridos desde su lanzamiento. campo de estrellas También conducirá a muchas comparaciones de este tipo, pero según el jefe de Xbox, Phil Spencer, quien habló sobre el juego de rol espacial en una conversación reciente con IGN, curiosamente, en realidad está mucho más cerca de olvido en términos del tipo de experiencia que ofrece que Skyrim. Desafortunadamente, Spencer no dio ningún detalle, por lo que queda por ver a qué se refiere exactamente, pero con suerte eso significa que podemos esperar líneas de misiones de facciones más largas y más desarrolladas, similares a las de olvido entregado.

POR QUÉ EL PROTAGONISTA NO TIENE VOZ

Sabemos desde hace un tiempo que campo de estrellas volverá a contar con un protagonista sin voz, y el juego abandonará el nuevo sistema de diálogo introducido en Fallout 4 y volvamos al que BGS ha utilizado en todos sus otros juegos. Sin embargo, como reveló un artículo reciente de GQ, ese no siempre fue el plan. Resulta que Bethesda originalmente grabó el diálogo del protagonista, pero finalmente decidió eliminarlo del juego, ya que sintieron que le quitaba demasiada libertad al jugador y a los aspectos de rol del juego.

NUEVA ATLÁNTIDA

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El artículo de GQ antes mencionado también proporcionó información nueva e interesante sobre la ciudad de Nueva Atlántida, la capital de las Colonias Unidas. Anteriormente, se había confirmado que era la ciudad más grande jamás vista en un juego de rol de Bethesda, pero ¿qué podemos esperar encontrar allí exactamente? Como era de esperar, GQ la describe como la ciudad más densa de BGS hasta la fecha, con numerosos rascacielos y calles bulliciosas, así como múltiples vecindarios ubicados tanto sobre como bajo tierra. Le quartier supérieur est l'endroit où se trouve le siège de Constellation, tandis qu'il y a aussi un musée dans la ville où vous pourrez en apprendre davantage sur l'histoire de l'humanité au cours des trois cents ans précédant les événements Juego.

ESTRUCTURA DE EXPLORACIÓN MÁS AMPLIA

Explorar los enormes mundos abiertos de los juegos de rol de BGS es siempre una experiencia especial, pero campo de estrellas Aparentemente ofrecerá un estilo de exploración más amplio y mucho más orgánico. Así lo afirma el propio director Todd Howard, quien dijo a GQ que la forma en que los jugadores exploran los sistemas instalados en campo de estrellas será muy diferente del estilo de exploración en algo como Skyrim. También dependerá del nivel de variedad que se ofrecerá en los diferentes lugares, desde la estética de ciencia ficción de New Atlantis hasta las bulliciosas calles de estilo cyberpunk de Neon y los muchos momentos de tranquilidad que experimentarás. puedo encontrar explorando Starfield un vasto espacio espacial y sus numerosos planetas deshabitados.

SOPORTE COMUNITARIO

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La compatibilidad con mods ha sido el elemento vital de los títulos de Bethesda Game Studios casi desde siempre, y el estudio tiene la intención de que siga siendo así. campo de estrellas. Es algo que se ha dicho en el pasado y es algo que el jefe de Xbox, Phil Spencer, enfatizó nuevamente en una entrevista reciente con IGN. Cuando se le preguntó sobre el apoyo de la comunidad y la escena del modding para campo de estrellas, dijo: "No quiero revelar lo que pensó el equipo, pero obviamente cuando eres BGS y has visto las piernas y el apoyo que Skyrim Incluso hoy en día, cuando miras lo que han hecho los modders, piensas en lo que campo de estrellas Debería serlo y habrá evidencia de cómo la gente recibirá el juego, pero con suerte será otro juego que dure alrededor de una década o más después del lanzamiento, y que la gente siempre lo apreciará.

NUEVO MÁS JUEGO

Algo que BGS Games casi nunca ha hecho en el pasado (y absolutamente nunca en el lanzamiento) es la opción New Game Plus, aunque eso cambiará con el tiempo. Campo de estrellas. Todd Howard confirmó en su entrevista con GQ que campo de estrellas De hecho, ofrecerá una opción New Game Plus desde el lanzamiento. Queda por ver exactamente qué implicará esto, pero Howard dijo que "agrega un giro único y emocionante a New Game Plus para fomentar el juego continuo y repetido".


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