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Se suponía que Star Wars: Jedi Fallen Order llegaría a su fecha de noviembre a pesar de los errores, admite Respawn

Star Wars: Jedi Fallen Order fue uno de los mejores juegos del año pasado, pero también fue uno de los más problemáticos.

En el lanzamiento de Star Wars: Jedi Fallen Order en noviembre del año pasado, los fanáticos y los críticos señalaron los numerosos errores del juego, los problemas de rendimiento y una variedad de otros problemas técnicos.

Algunos de ellos fueron lo suficientemente serios como para justificar la reducción de un punto o dos de algunos puntajes críticos, y aunque no me encontré con tantos en la PC cuando revisé Fallen Order, está claro que la experiencia se vio socavada para muchos. El desarrollador Respawn, por supuesto, estaba muy al tanto de estos problemas.

Dado que el año pasado fue grande para Star Wars, con The Mandalorian y The Last Jedi, el desarrollador decidió que el juego debería lanzarse antes de las vacaciones.

"Sí, (retrasarlo) fue una conversación que tuvimos y decidimos que queríamos que el juego estuviera disponible, queríamos, ya sabes, estar de vacaciones", dijo el CEO de Respawn, Vince Zampella, a USgamer durante el reciente DICE. Awards, donde Fallen Order ganó el Juego de aventuras del año.

"Creo que estamos en una situación (donde) estamos tratando de construir un juego para varios sistemas diferentes y obviamente queríamos encontrar una fecha", agregó el director del juego, Stig Asmussen.

“(W) todos lo vemos, y honestamente pensamos que podríamos, si tuviéramos un poco más de tiempo, hubiera sido mejor. Pero al mismo tiempo, podríamos jugar. Fue bueno y sentimos que a los fanáticos les gustaría. »

Los parches de Jedi Fallen Order han mejorado constantemente el juego desde su lanzamiento. El contenido de reserva desbloqueado más reciente para todos los jugadores. La editorial EA también está muy satisfecha con la calidad de sus ventas, de más de 8 millones hasta el momento.