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Star Citizen – ¿Qué pasa con eso?

Star Citizen - ¿Qué está pasando con eso?

Sciudadano de alquitrán El tiempo de desarrollo se ha convertido en una fuente de humor multifacética a lo largo de los años. Debido al largo ciclo de desarrollo, estos han tenido la ventaja de no ser plenamente conscientes de dónde se encuentra el juego hoy en día, porque ha cambiado mucho, y, sin embargo, siguen siendo extremadamente adecuados para el mismo. Es una paradoja, un enigma... casi como ciudadano estrella.

Pero bromas aparte, el simulador espacial de Cloud Imperium Games es un estudio fascinante. Todo comenzó con la promesa de ser un simulador espacial como ningún otro: un juego en línea multijugador masivo donde los jugadores podían explorar el universo, participar en el comercio y la piratería, y mucho más. Con Chris Roberts de Comandante del ala et independiente fama al timón, realmente se sintió como el simulador espacial de los sueños de muchos fanáticos del género. ciudadano estrella comenzó la producción en 2011 y luego lanzó una campaña de Kickstarter en octubre de 2012, recaudando inicialmente más de $ 2 millones.

Casi 10 años después, la financiación colectiva para el juego, que ahora se realiza mediante la venta de barcos dentro del juego, ha superado los 444 millones de dólares. El número total de "Star Citizens" supera los 3,6 millones, pero las controversias han surgido una y otra vez. Hay una parte decente de la comunidad que está contenta con lo que ha ofrecido el juego, incluso si todavía queda mucho camino por recorrer. Pero la pregunta sigue siendo: ¿qué es exactamente lo que está mal con ciudadano estrella? ¿Por qué es tan controvertido y qué está pasando ahora?

Para responder eso, tendríamos que volver al principio. Tras el final de su campaña de Kickstarter, Cloud Imperium se ha comprometido a lanzar ciudadano estrella en 2014. Junto con el universo persistenteque era el componente en línea masivamente múltiple, también lanzaría un título cinematográfico en solitario llamado Escuadrón 42. Este último fue desarrollado por Foundry 42 bajo la supervisión de Erin Roberts (el hermano de Chris, quien anteriormente trabajó en Lanzador estelar). Con elementos de combate espacial y disparos en primera persona, sin mencionar un elenco repleto de estrellas que incluía a Mark Hammill, Gary Oldman y Gillian Anderson, la escala de Escuadrón 42 se colocó muy alto. Aparentemente, también tendrá 70 misiones para más de 20 horas de juego... y eso es solo Episodio 1. Los siguientes episodios vendrían más tarde.

A partir de 2013, Cloud Imperium comenzó a lanzar partes del juego que luego se conocieron como "Mods". módulo de hangar fue el primero pero fue comandante de la arena en junio de 2014, que atrajo la mayor atención. Ofrecía combate y carreras de barcos, aunque la mayoría tenía que jugarse contra la IA. Entonces alli esta estrella de la marina, un mod de disparos en primera persona que prometía modos multijugador y Zero-G. Sin embargo, debido a problemas de desarrollo, finalmente se lanzará en 2016 y solo contará con dos modos, Last Stand y Elimination, así como dos mapas en el momento del lanzamiento.

Incluso en sus primeros años, ciudadano estrella ha visto su parte de retrasos para muchas características (incluyendo Escuadrón 42, al que volveremos). No pasó mucho tiempo antes de que algunos jugadores comenzaran a solicitar reembolsos y, aunque recibirían lo mismo, Cloud Imperium cambiaría sus términos de servicio para evitar más solicitudes de lo mismo. Ahora, los reembolsos solo se otorgarían si se abandonara el proyecto, lo que no sucedió (contrariamente a la creencia popular).

Sin embargo, en diciembre de 2015, el módulo más grande e importante finalmente: el universo persistente. Al aprovechar los módulos existentes, los jugadores finalmente podrían explorar el sistema, viajando a través de cuatro planetas diferentes y nueve lunas diferentes. El movimiento Zero G, un sistema de leyes que rastrearía el comportamiento criminal de otros jugadores, biomas generados por procedimientos en los planetas, todo estaba finalmente disponible... con su parte de problemas técnicos y de rendimiento. Claro, fue difícil, pero para muchos de los que habían estado en el juego, y habían contribuido con grandes sumas, ya sea a través de crowdfunding o comprando barcos en el juego, les tomó mucho tiempo llegar. Progreso, como dicen.

Sin embargo, eso no quiere decir que las controversias cesaron repentinamente. Antes del lanzamiento del universo persistente, empleados anónimos de Cloud Imperium hablaron con The Escapist sobre problemas de desarrollo en un informe que desde entonces ha sido eliminado. Un ambiente de trabajo tóxico, racismo y preocupaciones sobre la escala del proyecto fueron solo algunas de las preocupaciones que algunos enfrentaron (con muchas críticas dirigidas al propio Chris Roberts). Al final del día, Roberts dejó constancia de que había una "visión muy fuerte para ciudadano estrella” y no tenía dudas de lo que se podía lograr.

ciudadano estrella

Otro obstáculo importante provino de Crytek, que presentó una demanda en 2017. Alegó que Cloud Imperium usó y modificó CryEngine sin su consentimiento. En diciembre de 2017, ciudadano estrella se anunció para migrar a Amazon Lumberyard. El uso continuado de CryEngine aún con este hecho fue una de las denuncias incluidas en la demanda. Sin embargo, en última instancia, Crytek otorgó los derechos de CryEngine para su uso en Lumberyard ya en 2016 a Amazon. La demanda debía ser desestimada con $500 en honorarios legales pagados por Crytek, pero en febrero de 000 ambas partes solicitaron una desestimación conjunta y se llegó a un acuerdo.

El universo persistente ha seguido creciendo a lo largo de los años, volviéndose más estable y recibiendo más características. Los cambios en la hoja de ruta y los retrasos se han vuelto comunes. Los barcos del juego cuestan miles de dólares reales y siguen siendo una importante fuente de financiación para el desarrollo. Un intento de monetizar la transmisión en vivo de CitizenCon se ha encontrado con una reacción violenta significativa. Los problemas de pago para ganar surgieron luego de la eliminación de los límites para United Earth Credits en agosto de 2018 (como es un MMOG, el comercio puede verse afectado por tales movimientos).

Roberts descartaría estas preocupaciones y señalaría que no había un "estado ganador específico" y que "se gana divirtiéndose, y la diversión es algo diferente para diferentes personas". “[No] es una carrera hacia la cima; no es como Highlander donde "¡Sólo puede haber uno!" » – es un sandbox de universo abierto y persistente que no tiene un final específico ni un estado de victoria. “ 

Ese mismo año, un patrocinador intentó demandar a Cloud Imperium, ya que había respaldado el juego desde 2012 y quería que le devolvieran su dinero. Sin embargo, debido a cambios en los términos del servicio, posteriormente perdería la demanda.

ciudadano estrella 3.5

En 2019, salió otro informe de Forbes que hablaba sobre la mala gestión, específicamente sobre la microgestión de las cosas de Roberts en un grado insano. Mark Day, un productor cuya compañía fue contratada para trabajar en ciudadano estrella en 2013 y 2014, dijo: "A medida que el dinero iba llegando, surgieron lo que considero algunos de los viejos malos hábitos [de Roberts]: no estar muy concentrado. En mi opinión, se nos había ido de las manos. Las promesas hechas (llámelas descontrol de funciones, llámelas como son) ahora podemos hacer esto, ahora podemos hacer aquello. Me quedé en shock. »

Según los informes, uno de los ingenieros gráficos principales pasó meses, a petición de Roberts, simplemente tratando de lograr las imágenes para los escudos de un barco. David Jennison, quien se desempeñó como artista principal de personajes antes de renunciar en 2015, supuestamente solo trabajó en cinco personajes en 17 meses. Señaló que Roberts a menudo cambiaba las recomendaciones de los personajes, pero lo más importante es que "todas las decisiones relacionadas con el proceso y el enfoque de los personajes habían sido tomadas por Roberts". Quedó claro que se trataba de un modelo para toda la empresa: la responsabilidad social lo dicta todo. »

En marzo de 2020, Cloud Imperium Games anunció un cambio en el formato de su hoja de ruta. Il a noté que «Lorsque nous nous sommes lancés pour la première fois dans ce voyage de la feuille de route il y a deux ans, notre objectif était de rendre la communication plus transparente, spécifique et perspicace pour tous ceux d'entre vous qui contribuent por hacer ciudadano estrella et Escuadrón 42 posible.

Si bien este objetivo permanece sin cambios, hemos descubierto que el formato en el que hemos intentado visualizar nuestro progreso de manera lineal no coincide con el enfoque que adoptamos en el desarrollo de Escuadrón 42.” Señaló que la hoja de ruta "no representa ni puede representar con precisión el desarrollo de un juego AAA basado en capítulos y basado en una historia como SQ42.” Así que intentó volver a la mesa de dibujo, creando algo “más acorde con nuestra planificación interna”.

Star Citizen_Escuadrón 42

El progreso del desarrollo se compartiría de otras maneras, pero la idea era ofrecer actualizaciones más periódicas sobre Escuadrón 42. En este punto, se planeó una versión beta para el segundo trimestre de 2020. Se retrasaría hasta el tercer trimestre de 2020 antes de que Roberts declarara en diciembre de 2020 que no se mostraría ningún juego ni se discutiría una fecha de lanzamiento "hasta que estemos más cerca de la recta final y tengamos una gran confianza". . en el tiempo restante necesario para completar el juego con la calidad que queremos. Como puedes imaginar, muchos fans no estaban contentos con esto.

Otro incidente ocurrió en febrero de 2021. Texas se había enfrentado a varios problemas de energía debido a fuertes tormentas de nieve, que provocaron días sin calefacción ni electricidad (sin mencionar la escasez de alimentos y agua). Muchos estudios con sede en el estado habían optado por cerrar. Sin embargo, las fuentes que hablaron con Kotaku revelaron que Cloud Imperium espera que los empleados trabajen allí en el estudio (suponiendo que "las carreteras estén despejadas") o se pongan al día más tarde, tomándose un tiempo libre durante las vacaciones. Sin embargo, superficialmente, la empresa dijo que "la seguridad y el bienestar de su personal es una prioridad para nosotros en todo momento" y supuestamente ofreció horarios de trabajo flexibles.

Sin embargo, el mensaje detrás de escena era resolver algo, pase lo que pase. Una fuente dijo: 'En respuesta a más expresiones de preocupación, se nos ha dicho que trabajemos directamente con nuestros gerentes para obtener ayuda. Sin embargo, los gerentes enfrentaron la misma crisis que todos nosotros, y algunos no tuvieron medios de comunicación durante días. Otra fuente agregó: “Creo que la gente está harta de cómo puede ser este negocio. Es sólo una cuestión de dinero y no de sus empleados. Realmente no demuestran que les importa cuando más importa, y han fallado una y otra vez.

En febrero de 2022, Cloud Imperium anunciaría planes para reducir significativamente la vista de lanzamiento de su rastreador de progreso. De hecho, muchas funciones enumeradas más allá de la actualización más inmediata tenderían a pasar a fechas posteriores (o a abandonarse por completo). Una vez más, cada vez que esto ha sucedido ha habido críticas porque el proyecto ha estado en desarrollo durante casi diez años en este momento y todavía no ha llegado a ese punto. Cloud Imperium dijo que el estado actual de la Vista de lanzamiento "prestó demasiada atención a las características que tenían una alta probabilidad de moverse".

ciudadano estrella

“Nos ha quedado muy claro que a pesar de nuestros mejores esfuerzos por comunicar la fluidez del desarrollo, y sinceramente no deberíamos confiar en características marcadas como provisionales, la dirección general de muchos de nuestros jugadores más apasionados ha seguido provocando que interpreten cualquier cosa en La publicación se ve como una promesa.

Si bien reconoció que no todos lo ven de la misma manera, “todavía hay un contingente muy vocal de observadores de la hoja de ruta que ven las proyecciones como promesas. Y su ruido continuo cada vez que cambiamos los entregables se ha convertido en una distracción tanto internamente en CIG y dentro de nuestra comunidad, como también para los prospectos. ciudadano estrella fanáticos que miran nuestras comunicaciones de Open Development desde un costado. Entonces, en el futuro, se eliminó cualquier cosa que resulte ser parches en el próximo trimestre.

Volviendo a la pregunta original: ¿qué es es continuo avec ciudadano estrella? Según la vista de lanzamiento, el parche 3.17 tiene una fecha de lanzamiento tentativa del primer trimestre de 2022 con nuevas ubicaciones como el Hospital Lorville y las Clínicas de la Estación Espacial, el comportamiento de "vendedor" de IA para el café en el área 18 y la adición de la venta de artículos a tiendas, envíos. Aparatos de suministro y minería. Los ríos también se desplegarán en el universo persistente.

La última actualización importante, lanzada el 23 de diciembre.rd En 2021, se agregó un nuevo evento dinámico "Jumptown 2.0" al universo persistente, junto con una revisión de la física de Gravlev y mejoras en el mapa Dying Star con nuevas áreas, opciones de cobertura y activos agregados. Y sí, en ambos casos también se incluyen barcos nuevos.

Es difícil predecir dónde ciudadano estrella vete de aquí. Ha resistido casi una década de acontecimientos brutales, controversias, acontecimientos importantes y un alcance aparentemente infinito. Es difícil decir cuándo estará "completamente" terminado, pero sigue siendo una anomalía en la industria de los juegos. Un proyecto como ningún otro que siempre promete ser lo “definitivo”, una actualización y varios millones de dólares a la vez. De cualquier manera, está ahí y o te lo estás perdiendo o estás demasiado metido en él.


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