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Stalker 2: Una noche de intriga y peligro

Arte clave para STALKER 2: Corazón de Chernóbil

Cae la noche, los truenos rugen y nada más que una tenue linterna y un relámpago iluminan el camino que tenemos por delante. El vasto páramo entre mi último refugio y el destino actual está desprovisto de vida, humana o animal. Aún así, permanezco alerta a mi entorno, preguntándome si esas hojas que me azotan la oreja eran un presagio de una anomalía mortal por venir, o simplemente el viento. Finalmente, escucho voces mientras me acerco a mi objetivo: un altercado cada vez mayor entre un miembro de una facción amiga y un instigador desconocido. Suenan disparos y saco mi rifle, solo para que mi juego se convierta en una presentación de diapositivas glorificada. La escopeta del enemigo comienza a levitar y retorcerse frente a su cara, antes de que de repente se contorsione en una forma anodina en el suelo. Mientras tanto, mi nuevo aliado descarga un cargador en la pared cercana. Es Acosador 2: Corazón de Chernóbil.

En un universo donde el desastre de Chernobyl de 1986 no fue un incidente aislado, la Zona de Alienación –o simplemente "la Zona"- es un páramo hostil habitado por oportunistas que buscan explotar sus propiedades sobrenaturales. Eres Skif, un veterano atraído a la Zona después de que una anomalía destruye tu hogar, dejando tras de sí un misterioso artefacto en su devastación. Sin nada más que un arma y la ropa que usas, debes usar los recursos limitados de la Zona para sobrevivir y descubrir la red de conspiraciones en la que te encuentras enredado.

Como juego de disparos en primera persona, las armas naturalmente juegan un papel central, pero no esperes cargar con armas. La atención se centra en la vulnerabilidad, donde un solo error a menudo resulta en otro tic en un contador de muertes cada vez mayor. La munición y los botiquines escasean durante la mayor parte del juego, lo que te obliga a abordar cada encuentro con precaución o encontrar una manera de evitar el conflicto por completo. Incluso cuando los recursos se vuelven un poco más abundantes, la gestión de inventario sigue siendo una lucha constante. Cada elemento añade peso a tu mochila, lo que te obliga a tomar decisiones difíciles entre dejar el botín o ocupar más espacio.

El problema con Stalker 2 El sistema de combate hace que los enemigos oscilen frecuentemente entre extremos: incompetencia ridícula o precisión milimétrica. Cada pelea es un enfrentamiento entre enemigos que disparan contra la pared y corren en círculos, o te bombardean con balas con puntería imposible desde el otro lado del campo. Los mutantes, por otro lado, devorarán todo tu suministro de munición, te patearán el trasero y (metafóricamente) te escupirán mientras estás caído. Aunque también son susceptibles a fallas de la IA, estas esponjas de bala son tan poderosas que rara vez importa. No me hables de esos pequeños gremlins que telepáticamente te arrojan las armas de las manos.

Cuando el combate funciona, funciona bastante bien. Entre sostener mi cabeza entre mis manos y esperar a que la pantalla de carga me llevara de regreso a mi punto de control, hubo puñetazos triunfantes después de derrotar a enemigos duros. Hay pocos sentimientos mejores que superar pasajes difíciles, ya sea de alivio o de supervivencia, la emoción del logro o una combinación de ambos. A menudo la única recompensa es satisfacción, porque los mutantes no sueltan botín.

Imagen vía GSC Game World

Armadura y armas en acosador 2 están sujetos a un sistema de durabilidad, deteriorándose progresivamente con el uso o al sufrir daños. Afortunadamente, la mayoría de las bases tienen un NPC que puede reparar e incluso mejorar tu equipo, siempre que tengas dinero. Aquí es donde entran en juego las misiones secundarias, que proporcionan una forma de ganar dinero, adquirir nuevas armas y equipos y aprender más sobre la Zona y sus habitantes. Hay varias facciones con las que alinearse, incluido Spark, un grupo de acosadores familiares de títulos anteriores; Noontide, un clan de personas a las que anteriormente se les había lavado el cerebro y que buscaban la redención; y el Ward, una rama militar que “sirve” a la Zona. Empiezas en términos relativamente buenos con cada uno de ellos, pero las tensiones eventualmente aumentarán. Eventualmente se deben tomar decisiones difíciles que cambiarán sus relaciones y la historia misma.

El mundo abierto de acosador 2 Parece enorme, amplificado en escala por la ausencia de vehículos o los tradicionales viajes rápidos. Las anomalías hacen que navegar por la Zona nunca sea una tarea sencilla. Desde distorsiones gravitacionales hasta paredes de vidrio repentinas y dentadas, permanecer alerta es esencial en cada viaje. Las largas caminatas entre objetivos brindan tiempo suficiente para empaparme de la increíble atmósfera del juego. A menudo me encontré subiendo el volumen de mis auriculares durante las tormentas, sumergiéndome en los estruendosos enfrentamientos en el cielo, el repiqueteo de la lluvia y el ruido. crujido de las hojas bajo mis pies. Por más frustrantes que puedan ser a veces, los "shows" fueron uno de mis ejemplos favoritos de cómo el juego crea atmósfera y tensión. Estas mortales oleadas de energía envuelven la Zona en una siniestra niebla roja, intensificándose gradualmente hasta que salir significa una muerte segura.

Captura de pantalla de Fun Academy

Por muy fenomenal que sea la atmósfera, el juego sólo puede llegar hasta cierto punto. Con el tiempo, las largas caminatas se vuelven tediosas y la Zona comienza a sentirse vacía. El alguna vez anunciado sistema A-Life 2.0, que se suponía que crearía interacciones dinámicas entre NPC sin interferencia de los jugadores, es prácticamente inexistente. Aparte de una horda de enemigos que aparecen de la nada, no hay momentos memorables que hagan que la Zona se sienta viva. Los NPC están en su mayoría confinados en bases y áreas similares, ofreciendo poca interacción y aparentemente tomando prestadas las caras de los demás.

Lamentablemente, acosador 2Los problemas técnicos no terminan ahí. Como habrás notado, esta revisión llega casi un mes después del lanzamiento del juego. Aunque mi sistema cumplió con las especificaciones recomendadas, el juego se ejecutó a una velocidad de cuadros que no se podía reproducir durante mi período de acceso temprano. Cuando finalmente se lanzó el juego, me encontré con fallas constantes. Sólo una semana después del lanzamiento pude lanzar el juego, pero eso no significa que todo vaya bien. El juego todavía sufre frecuentes tartamudeos, congelaciones y momentos ocasionales en los que tengo que reiniciar manualmente para volver a una velocidad de fotogramas jugable. Hay breves períodos en los que el juego se desarrolla sin problemas, pero estos momentos generalmente duran poco.

Imagen vía GSC Game World

A pesar de sus importantes problemas técnicos y de rendimiento, el atractivo de Zone y la intriga de la historia me hicieron seguir adelante. Desde sopesar cuidadosamente cada decisión hasta navegar por los muchos giros y vueltas, estuve enganchado. Aprecié especialmente cómo el juego evita elecciones claras "buenas" o "malas", y elige en cambio reflejar las complejidades morales de la vida real en situaciones extremas. Sin embargo, la verdadera intriga radica en la Zona y su mito, ya que muchos personajes no lograron causar una impresión duradera. En parte debido al doblaje en inglés que, aparte del propio Skif, fue en general mediocre para varios personajes principales y NPC. En general, me costó establecer una conexión emocional real con cualquier personaje, lo cual es una rara excepción para mí cuando se trata de títulos con mucha historia.

Teniendo en cuenta las condiciones en las que se desarrolló Stalker 2, es notable que exista, pero está claro que el juego necesitaba más tiempo para realizar plenamente sus grandes ambiciones. Las bases son sólidas y detrás de la suciedad de una mala optimización, numerosos errores y una IA defectuosa se esconde el potencial de un juego verdaderamente excelente. GSC Game World parece comprometido con sus fanáticos igualmente dedicados y con un poco de suerte veremos un cyberpunk 2077-un cambio radical en los próximos años.

Al final, acosador 2 Es una experiencia tan frustrante como atractiva. Es brutal, implacable, lleno de errores y a menudo injusto, pero es precisamente esta combinación de atmósfera, construcción de mundos y desafío lo que le ha valido a la franquicia su base de seguidores ferozmente leales. Los jugadores más dedicados probablemente descubrirán una joya brillante debajo de la suciedad, pero para muchos, las fallas técnicas y las decisiones cuestionables del juego pueden resultar demasiado difíciles de ignorar. Por ahora, es cuestión de esperar para ver si GSC Game World puede resolver sus problemas y desbloquear el verdadero potencial de una base extraordinaria.

Stalker 2: Corazón de Chernóbil está disponible en PC y Xbox Series X/S.

 

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Theo de Fun-academy

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