Quizás recuerdes que ayer Nintendo anunció que Splatoon 3 recibiría una nueva actualización hoy más tarde. También habían publicado las notas del parche para la actualización con antelación, algo que a Nintendo le gusta hacer a menudo con las actualizaciones de Splatoon 3.
Bueno, como prometió, Nintendo lanzó la nueva actualización. Una vez que actualices el juego, Splatoon 3 debería tener la versión 5.1.0. Si no vio las notas oficiales del parche para la actualización cuando se lanzaron ayer, puede verlas usted mismo a continuación.
Cambios en los festivales festivos
- Se han añadido datos de Splatoween Splatfest.
Cambios multijugador
- El terreno de Mahi-Mahi Resort se ha modificado en todos los modos.
- Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado:
Pobre | Editar detalles |
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Salpicadura jr. Salpicadura personalizada Jr. |
La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 6% más rápida. |
Nariz de boquilla L-3 L-3 Punta de boquilla D |
La reducción de daño causada por el tiempo que tarda un disparo en alcanzar su objetivo ahora es más gradual. |
Nariz de boquilla H-3 H-3 Punta de boquilla D |
La reducción de daño causada por el tiempo que tarda un disparo en alcanzar su objetivo ahora es más gradual. |
S-BLAST '92 | Reducción de la cantidad de tinta consumida en aproximadamente un 15%. Reducir la dispersión de los disparos en salto medio (acercándolo a los niveles de dispersión al disparar en tierra) de la habilidad de equipo Intensificar acción es más fácil de activar, incluso con un número menor de habilidades. El efecto obtenido al equipar la cantidad máxima de habilidades de equipo de Intensificar acción no cambiará. |
rollo de carbono Rollo de carbono decorativo |
Se amplió el ángulo en el que los movimientos horizontales causan el máximo daño. |
Rodillo antisalpicaduras Rodillo Antisalpicaduras Krak-On |
Se amplió el ángulo en el que los movimientos horizontales causan el máximo daño. |
Pincel | Se redujo el tiempo que tarda la tinta en comenzar a recuperarse después de mover el pincel en aproximadamente 1/6 de segundo. Se ha ajustado la reducción de daño en la distancia que recorre un disparo antes de alcanzar a un enemigo, lo que permite que el arma inflija 50,0 daños/33,4 daños más que antes. |
Mini salpicaduras Mini salpicaduras de zinc |
Reducción de la cantidad de tinta consumida en aproximadamente un 13%. |
Hidra salpicando | La velocidad de movimiento mientras se carga ahora es aproximadamente un 10 % más rápida. Aumento de la duración del disparo en aproximadamente un 8 %. |
Glooga Dualies | Reducción de daños, ¡sí! El tiempo que tarda un disparo en dar en el blanco ahora es más gradual. |
- Las especificaciones de algunas armas secundarias han cambiado:
Arma secundaria | Editar detalles |
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bomba rizadora | Se redujo la cantidad de tinta consumida al usar un tanque de tinta estándar del 70 % al 65 %. |
- Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
arma especial | Editar detalles |
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Lamento del asesino 5.1 | Aumento del daño infligido en aproximadamente un 17%. |
Kraken real | La velocidad de movimiento cuando no está cargado ahora es aproximadamente un 11 % más rápida. |
Trizooka | Se redujo el daño causado por las explosiones de 60,0 a 53,0. |
misiles tenta | Se redujo el radio del área de explosión en aproximadamente un 15%, lo que causa 30,0 de daño. |
- Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
Pobre | Avant | après |
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Aerospray RG | 200 | 190 |
Blaster rápido | 200 | 190 |
Rollo de sorbo grande | 200 | 190 |
exprimidores | 200 | 210 |
Tri-Slosher Nuevo | 190 | 200 |
Silenciadores Dualie personalizados | 200 | 210 |
Sello de platana | 200 | 210 |
Esta actualización se centra en la adición de datos especiales de Splatfest y cambios en el modo multijugador.
Hemos facilitado el uso de ventajas para algunas armas principales y aumentado las opciones para otras armas principales que cumplen funciones similares.
Además, hemos facilitado la lucha con armas primarias asociadas con bombas curling.
También hemos realizado ajustes en algunas armas especiales. Hemos ajustado la cantidad de daño que inflige Killer Wail 5.1 para compensar el hecho de que muchos jugadores ahora están acostumbrados a esquivarlo. Para Kraken Royale, hemos realizado ajustes para brindarles a los jugadores opciones adicionales además de un ataque cargado. Para Trizooka, hicimos que fuera más difícil salpicar accidentalmente a un oponente, al mismo tiempo que preservamos la capacidad de los jugadores de aplastar a sus oponentes apuntando bien y disparando dos tiros consecutivos. Para Tenta Missiles, hicimos ajustes para reducir los casos en los que los jugadores seguirían sufriendo daños incluso si tomaban medidas para escapar de los misiles enemigos.
Planeamos lanzar el próximo parche a mediados de noviembre para agregar datos de amiibo de Deep Cut.
correcciones de errores
Correcciones de control del jugador
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido que indicaba que el indicador especial estaba lleno no se reproducía cuando el jugador cerraba el mapa del territorio al mismo tiempo que se llenaba el indicador especial.
- Se solucionó un problema por el cual el Brella de un jugador a veces no se recuperaba si activaba un arma especial justo antes de que el Brella fuera destruido.
- Se solucionó un problema por el cual el Angle Shooter a veces rebotaba incorrectamente al disparar en un terreno que no era perfectamente plano.
- Se solucionó un problema por el cual a veces era imposible destruir el aspersor de un enemigo con una bomba cuando la bomba y el aspersor se superponían.
- Se solucionaron problemas que podían ocurrir cuando finaliza el efecto Crab Tank, como que el jugador esté en una posición ligeramente elevada y pueda escalar el terreno a una altura no deseada o no poder usar Squid Surge sin problemas inmediatamente después de finalizar el efecto.
- Se solucionó un problema por el cual la altura de salto de un jugador era más baja de lo normal al extender un brazo Zipcaster para fijarlo a una pared mientras sus pies estaban en tinta enemiga y luego saltaba inmediatamente después.
- Se solucionó un problema por el cual el Wave Breaker de un enemigo a veces todavía aparecía en su propia pantalla incluso si otro jugador usaba un Ink Vac para aspirarlo y apagarlo.
- Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador usaba una bomba Booyah al mismo tiempo que bloqueaba el ataque de un enemigo usando una armadura de Squid Roll, Squid Surge o Squid Spawn, la armadura de la bomba Booyah a veces no se aplicaba correctamente.
Correcciones multijugador
- Se solucionó un problema en el modo Rainmaker donde "¡Tienen el Rainmaker!" y "¡Perdieron el Rainmaker!" » En ocasiones, los anuncios no se mostraban cuando un jugador era derrotado inmediatamente después de que otro jugador adquiriera el Rainmaker.
- Se solucionó un problema en el modo Clam Blitz donde, cuando una almeja que rebotaba en el campo ingresaba a la canasta del otro equipo al mismo tiempo que golpeaba a un compañero, el compañero de equipo adquiría la almeja o almeja que debería haber ido a la canasta. , a pesar de que contó como puntuación.
- Se solucionó un problema en Wahoo World por el cual un jugador podía quedarse atascado en cierto terreno y quedarse atascado al usar un Reefslider mientras miraba hacia el terreno.
- Se solucionó un problema en Flounder Heights en el modo Tower Control donde los jugadores a veces se quedaban atrapados en el terreno y se quedaban atascados.
- Se solucionó un problema en Humpback Pump Track en el modo Rainmaker donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba cuando un jugador llevaba el Rainmaker de regreso a su propia base.
- Se solucionó un problema en Manta María por el cual realizar un giro de esquiva hacia el mástil inmediatamente después de entrar en forma de natación mientras estaba en la parte superior de la cuadrícula en el centro del escenario a veces causaba que el jugador se quedara atascado en el mástil y permaneciera atascado.
- Se solucionó un problema en Crableg Capital que impedía a los jugadores entintar ciertas paredes.
- Se solucionó un problema en Crableg Capital donde algunas bombas a veces se atascaban y no explotaban cuando se lanzaban en ciertos lugares sobre la barandilla.
- Se solucionó un problema en Shipshape Cargo Co. donde la Tenta Brella de un jugador a veces desaparecía inmediatamente una vez lanzada.
- Se solucionó un problema en Shipshape Cargo Co. en el modo Rainmaker donde había lugares donde la cuenta regresiva no iba más rápido, incluso dentro de áreas a las que Rainmaker no podía ingresar.
- Se solucionó un problema en Shipshape Cargo Co. en el modo Rainmaker donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba cuando un jugador llevaba el Rainmaker de regreso a su propia base.
Correcciones de ejecución de salmón
- Se solucionó un problema por el cual un jugador a veces no podía recolectar un nuevo huevo de oro hasta el final de la ola cuando entregaba un huevo de oro sin tirarlo, luego inmediatamente tomaba otro huevo de oro y arrojaba este huevo para entregarlo.
- Se solucionó un problema por el cual el Wave Breaker a veces permanecía sin desaparecer cuando un jugador lo arrojaba a la cabina de un Flyfish.
- Se implementaron medidas para resolver un problema en Rush Special Waves donde los jugadores a veces recibían daño de los salmónidos si avanzaban a gran velocidad mientras salpicaban al salmónido con un rodillo.
- Se solucionó un problema en las ondas especiales del Griller por el cual atacar el punto débil expuesto con un cargador a veces no causaba daño cuando el Griller estaba girando en su lugar.
- Se solucionó un problema en Salmonid Smokeyard donde el juego se ralentizaba cuando un jugador nadaba sobre ciertas paredes mientras era objetivo de salmónidos.
- Se solucionó un problema en Salmonid Smokeyard donde las Fauces a veces cruzaban el interior del campo y aparecían repentinamente a los pies del jugador.
- Se solucionó un problema en Salmonid Smokeyard donde los desguazadores a veces no podían salir del ascensor después de subir.
Correcciones de splatfest
- Se solucionó un problema por el cual algunas animaciones no coincidían con el tempo de la música durante los Splatfests en Inkopolis.
Otras correcciones
- Se solucionó un problema por el cual el casillero de un jugador podía no mostrarse correctamente y no podía regresar a la pantalla de edición si comenzaba a editar su casillero al mismo tiempo que finalizaba el Splatcast.
- Se solucionó un problema en el lobby y Grizzco donde se encontraba Fresh! El recuento de notificaciones de un jugador a veces se mostraba incorrectamente cuando sus propias notificaciones se mostraban consecutivamente.
- Se solucionó un problema con el casillero donde las pegatinas pegadas en el casillero a veces se mostraban desordenadas al seleccionar ciertas decoraciones.
Fuente