Noticias

Splatoon 3 actualizado a 2.1.0 (Notas del parche) Cambios multijugador Corrección de errores Controles del jugador Correcciones Cambios multijugador Cambios en Salmon Run Cambios en el modo Historia Otros cambios

enfermo

Tal vez recuerdes que ayer Nintendo confirmó que Splatoon 3 recibiría una actualización el 17 de enero. Hace unos meses, la actualización se confirmó a mitad de la temporada de frío del juego.

Bueno, la fecha ha llegado y, como prometió, Nintendo ha lanzado la actualización. Una vez actualizado, Splatoon 3 debería estar en la versión 2.1.0. Las notas oficiales del parche se publicaron ayer, pero si te las perdiste, puedes verlas a continuación.

  • Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.
Arma principal Editar detalles
Aerospray MG
Aerospray RG
El tamaño del área del terreno entintada por el rocío que cae se ha incrementado en aproximadamente un 10 %.
Silenciador de chorro Reducción de la borrosidad al disparar en tierra en un 17 %.
salpicadura nueva El tamaño del área del terreno entintada por los disparos se ha incrementado en aproximadamente un 19 %.
Rodillo de dinamo Se ha ajustado la reducción de la tasa de daño causada por la distancia. Ahora puedes causar 50,0 de daño / 100,0 de daño más que antes.
Rodillo de trago grande El daño de corte horizontal mínimo aumentó de 30,0 a 35,0.
Bamboozler 14 Mkl Reducción del consumo de tinta en aproximadamente un 17%.
Nautilus 47 Aumento de la duración de disparo en aproximadamente un 15%.
máquina de lanzamiento Aumento del consumo de tinta en aproximadamente un 10%.
  • Las especificaciones de algunas armas secundarias han cambiado.
arma secundaria Editar detalles
tirador de ángulo El daño aumentó de 30,0 a 35,0. El radio de cobertura de tinta al golpear el terreno o los oponentes se ha duplicado aproximadamente.
  • Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
arma especial Editar detalles
enfriador táctico La reaparición rápida y el salvador especial de Tacticooler ya no serán cancelados por las habilidades de equipo Respawn Punisher y Haunt. Los efectos de Respawn Punisher y Haunt (mayor tiempo de reaparición y mayor pérdida de indicador especial) seguirán ocurriendo.
Deslizador de arrecifes Se ajustó la duración de la ventana de invulnerabilidad, que ocurre después de la explosión hasta que puedes moverte, a alrededor de 28/60 de segundo.
Trazo de tinta triple Aumentó el radio del área dañada en aproximadamente un 10%. Se incrementó el daño infligido en aproximadamente un 50%.
tanque de cangrejo Se redujo la duración de Crab Tank cuando no se usa la habilidad de potenciar equipo especial de aproximadamente 9 segundos a aproximadamente 8 segundos. Se incrementó la tasa de extensión de la duración del Tanque Cangrejo cuando se usa la habilidad de Potenciar Equipo Especial. Como resultado de estos cambios, la duración de Crab Tank al maximizar el uso de la habilidad Power Up Special Equipment sigue siendo la misma que antes.
  • Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
Pobre Avant après
chapoteo
Réplica de disparo de héroe
200 190
0,52 gal 200 190
0,96 gal 200 190
Salpicadura Pro 190 180
salpicadura nueva 200 190
Splat duales 200 190
Salpicadura personalizada Jr. 180 190
máquina de lanzamiento 210 220
limpiaparabrisas splatana 180 190
  • Se ha cambiado el rendimiento de algunas habilidades de equipo.
Capacidad del equipo Editar detalles
calamar ninja La salpicadura de tinta ya no será invisible durante 30/60 segundos inmediatamente después de transformarse en forma infantil. Usar la habilidad del equipo Swim Speed ​​Up al mismo tiempo ya no hará que se cancele una de esas habilidades. Al usar Ninja Squid, la velocidad de natación seguirá reduciéndose en una cantidad fija.

Esta actualización se centra en los ajustes relacionados con las batallas.

Hicimos numerosos ajustes a las armas primarias para disminuir el impacto en algunas de las armas en Splatoon 2, donde el mayor rendimiento de la habilidad de equipar se deshizo en Splatoon 3.

Con respecto a los cambios en Ninja Squid, mientras mitigamos el problema por el cual los jugadores se pierden de vista cuando se disparan desde una distancia relativamente corta, también mantenemos intencionalmente la forma en que se acercan a los oponentes con distancias más largas.

Hemos reducido la cantidad necesaria para llenar indicadores especiales para algunas armas, y dentro de ese grupo hemos reforzado algunas armas de corto alcance de uso frecuente para aumentar las opciones de los jugadores.

Hemos aumentado la cantidad necesaria para llenar los indicadores especiales de ciertas armas y dentro de este grupo hemos reducido un poco la táctica de usar armas secundarias y armas especiales para atacar a distancia.

También hicimos algunos ajustes para aumentar la manifestación de armas especiales.

La próxima actualización se centrará en las nuevas funciones y el equilibrio de armas para el comienzo de la nueva temporada en marzo. La actualización está programada para el final de la temporada actual.

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escalar paredes infranqueables cuando usaban Squid Surge y Squid Roll al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual si te sumerges en tinta en una pared y te mueves a cualquier piso desde un cierto ángulo y continúas moviéndote mientras estás sumergido, tu velocidad de movimiento se reduce.
  • Se solucionó un problema por el cual los disparos de un bloblobber a una torre u otras características del terreno en movimiento golpeaban y se desvanecían en lugar de golpear y rebotar.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando un jugador se mueve o salta con un paraguas abierto, el área protegida de la tinta entrante está aproximadamente 1/60 de segundo detrás de donde parece estar.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando un jugador aterriza con un paraguas abierto, queda aturdido y el paraguas parece hundirse en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual el área protegida de la entrada de tinta por un paraguas abierto está ligeramente a la izquierda o a la derecha de donde parece estar.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de abrir un paraguas para protegerse de los ataques se producía más lentamente que el comienzo del efecto defensivo real.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de cierre del paraguas durante la animación de apertura del paraguas no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques desde la parte trasera del Crab Tank, como Ink Storm, rebotaban mientras el tanque estaba en modo caminar, incluso cuando golpeaba al jugador directamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de usar Inkjet o Zipcaster sin golpear el suelo una vez, el jugador aterriza en una ubicación inesperada.
  • Se solucionó un problema por el cual Wave Breaker desaparecía inmediatamente de las pantallas de otros jugadores si la elevación de su ubicación estaba cerca de la línea de flotación.
  • Se solucionó un problema por el cual, si Wave Breaker se coloca en una elevación específica, sus olas no se mostrarían en los espacios inferiores adyacentes en el área de efecto.
  • Se solucionó un problema por el cual, si Wave Breaker se coloca en una elevación específica, los espacios inferiores adyacentes pueden o no ingresar al área de efecto debido a ligeras diferencias de posición al aumentar ligeramente el área de efecto en el área inferior.
  • Se solucionó un problema por el cual si entintas ciertas partes del terreno en Eeltail Alley con un rodillo, hace que el juego se ralentice.
  • Se solucionó un problema al jugar en el modo Rainmaker en Hagglefish Market que causaba que la puntuación no cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema al jugar en los modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz en Undertow Spillway que causaba que no te sumergieras en tinta en ciertas áreas, ya sea que estuvieran entintadas o no.
  • Se solucionó un problema al jugar el modo Rainmaker en el Museo de Alfonsino que impedía que la puntuación cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema que le permitía escalar paredes no deseadas en Inkblot Art Academy.
  • Se solucionó un problema al jugar en el modo Splat Zones en Mahi-Mahi Resort que impedía a los jugadores colocar correctamente un Tacticooler en ciertas áreas y evitaba que el jugador que intentaba colocarlo pudiera pararse correctamente en el escenario.
  • Se solucionó un problema al jugar en el modo Rainmaker en Sturgeon's Dockyard que causaba que la puntuación no cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema al jugar el modo Rainmaker en MakoMart que causaba que el puntaje no cambiara sin problemas en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema que le permitía escalar paredes no deseadas en Wahoo World.
  • Se solucionó un problema en Wahoo World que le permitía cambiar de un tintero a un proyector.
  • Se solucionó un problema en Brinewater Springs que impedía que los árboles frente a ti se mostraran de forma transparente.
  • Se solucionó un problema al jugar en los modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz en Brinewater Springs que causaba que el puntaje no cambiara suavemente en algunas áreas y "¡NO SE RETIREN!" para ver incluso si no estabas retrocediendo mucho.
  • Se solucionó un problema en Brinewater Springs y Flounder Heights que causaba que la tinta disparada desde arriba desapareciera antes de tocar el suelo.
  • Se solucionó un problema al jugar en los modos Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz en Flounder Heights que te permitía saltar de un tintero a un tanque de agua.
  • Se solucionó un problema por el cual si ocurría un error de comunicación en algún momento durante el anuncio de los resultados de Big Run, podía obtener una decoración pero no la insignia correspondiente.
    • Si se vio afectado por este problema, podrá obtener su insignia después de aplicar esta actualización de datos y reiniciar el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que la munición almacenada en el Snipewriter 5H desapareciera después de dejar caer Golden Eggs o dispararlos con un Big Shot Launcher.
  • Se solucionó un problema que causaba que las bombas lanzadas por un Steelhead no desaparecieran correctamente cuando el Steelhead fue derrotado infligiendo daño a su torso.
  • Se solucionó un problema en Marooner's Bay durante la marea baja que dificultaba la tinta en el área de ataque de un Flipper-Flopper si intentaba sumergirse cerca de la superficie del agua.
  • Se solucionó un problema en Marooner's Bay que causaba una ralentización si los jugadores o los salmónidos entraban en contacto con cierto terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual, si guardabas un escenario de tarea con armas de Grizzco y lo volvías a jugar como una tarea privada, en su lugar se proporcionaban diferentes armas de Grizzco.
  • Se solucionó un problema por el cual al seleccionar armas en un escenario y cambiar de un brella a otra arma, el brella no funcionaba correctamente. Puede que no lance ni proteja contra ataques enemigos.
  • Se solucionó un problema en el reconocimiento por el cual los controles del juego no funcionaban después de intentar iniciar la guerra territorial y el modo foto al mismo tiempo cuando se jugaba con varias personas.
  • Se solucionó un problema en el reconocimiento por el cual cuando se jugaba con un temporizador y el jugador estaba salpicado, la pose de la foto permanecía como la pose del jugador si se realizaban procedimientos específicos.
  • Se solucionó un problema en el reconocimiento por el cual cuando se jugaba con un temporizador y el jugador estaba salpicado, el número de cuenta regresiva no se mostraba.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de no poder guardar el historial de tareas en la Terminal Grizco, la lista de tareas completadas no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema en las tiendas donde, después de presionar ciertos botones al mismo tiempo, algunos comandos no funcionaban.

Fuente